Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Слух: Paradox готовит ремейк первой Bloodlines [Обновлено]

Рекомендуемые сообщения

Издательство Paradox Interactive может работать над ремейком культовой ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines.

Информацией поделился пользователь Reddit из Бруклина, посетивший концерт группы Genitorturers, которая лицензировала для популярной RPG студии Troika Games композицию Lecher Bitch. По словам фаната коллектива, в какой-то момент его члены обратились к залу и спросили, знают ли присутствующие о видеоигре Vampire: The Masquerade — Bloodlines. По словам музыкантов, в настоящий момент ведётся разработка её ремейка. Другими подробностями коллектив не поделился.

У Genitorturers в рамках тура Live & Lewd Tour: Part Deux действительно состоялся концерт в Бруклине — он прошёл 15 октября 2026 года в клубе The Meadows.

Если информация верна, Paradox Interactive, вероятно, обратилась к группе для повторного лицензирования композиции, поскольку ремейк игры является отдельным произведением и не может использовать композиции из оригинальной игры без соответствующей юридической процедуры.

Обновление:

Инсайдер Daimler_KKnD, известный рядом оказавшихся правдой утечек, подтвердил работу над проектом, однако уточнил, что это всё же не ремейк, а «ремастер с некоторыми оговорками». Возможно, речь идёт о чём-то в духе Oblivion Remastered — на игру «надели» новую графическую оболочку, однако она продолжила работать на оригинальном коде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

@Medwedius, да. Видишь суслика..? Ну ладно, все видят. Но кроме него есть ещё один!

P.S. На консолях, кстати, этой видимой длительной компиляции перед первым запуском не бывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Del-Vey На консолях можно и игру не полностью закачать и играть в пролог (я когда в первый раз это увидел, офигел). Технологии избранных.

А если по сути, то что там компилировать? У консолей стандартизированное железо. Все уже скомпилировано до вас. Это боль уготована в основном для ПК пользоватей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так чую, это из серии: "Никогда не сдавайся! Позорься без конца!"

Короче, подожду, как у Парадоксов водится, седьмого дополнения. Если выйдет, значит, можно глянуть, что там за игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
55 минут назад, Medwedius сказал:

На консолях можно и игру не полностью закачать и играть в пролог (я когда в первый раз это увидел, офигел). Технологии избранных.

В WoW и Diablo 3 так тоже можно было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Del-Vey сказал:

@Medwedius, да. Видишь суслика..? Ну ладно, все видят. Но кроме него есть ещё один!

P.S. На консолях, кстати, этой видимой длительной компиляции перед первым запуском не бывает.

Логично, на консолях ведь нет того зоопарка железа, что есть на ПК рынке - там все спецификации ГП и ЦП чётко известны и шейдеры скомпилированы заранее именно под них (и не просто скомпилированы, а ещё и значительно оптимизированы, именно поэтому весьма скромное железо консоли может выдавать очень достойную картинку, для каковой на ПК потребуется что-то куда более производительное в рамках требуемого фреймрейта).

Но Майкрософт уже предложила и понемногу реализует программу онлайн-загрузки прекомпилированных шейдеров для множества конфигураций железа - для людей со сколь-нибудь быстрым интернетом разница в скорости загрузки и локального компилирования очень впечатляющая, до 50 раз.

  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Инсайдер с неплохим послужным списком подтвердил работу над проектом, новость дополнена.

  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Возможно, речь идёт о чём-то в духе Oblivion Remastered — на игру «надели» новую графическую оболочку, однако она продолжила работать на оригинальном коде.

А вот теперь я начинаю беспокоиться!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что там с правами на игру? Вселенная у Парадоксов, но сама же игра вроде принадлежит Активижн (читай: Майкам). Вроде как по идеи владение IP автоматически не даёт право использовать ресурсы оригинальной игры. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Crociato сказал:

А что там с правами на игру? Вселенная у Парадоксов, но сама же игра вроде принадлежит Активижн (читай: Майкам). Вроде как по идеи владение IP автоматически не даёт право использовать ресурсы оригинальной игры. 

Договорились, видимо. В случае с Microsoft, мне кажется, достаточно пообещать игру в Game Pass добавить. У Activision остались издательские права на игру и её ресурсы, она может её только продавать на PC, больше ничего. Особой ценности в удержании таких прав нет, на мой взгляд, и если Paradox предложит бартер с добавлением в подписку, почему бы и не дать добро?

P.S. Немного копался в американских законах об авторских правах, когда готовил вот эту статью, и если мне память не изменяет (пять лет прошло, могу путать), то в случаях, когда речь идёт об игре по мотивам уже существующей лицензируемой вселенной, права на персонажей игры и сюжет со временем переходят к правообладателю IP, даже если права на издание/продажу игры остаётся за автором/издателем продукта. То есть Paradox могла бы сделать полный ремейк Bloodlines, используя те же образы, сюжет и персонажей, нужно было бы только формулировку диалогов изменить, т.к. сохранение старого текста считалось бы использованием ресурсов оригинала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Возможно, речь идёт о чём-то в духе Oblivion Remastered — на игру «надели» новую графическую оболочку, однако она продолжила работать на оригинальном коде. 

Учитывая стабильность оригинального кода, мне уже страшно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не бухтите!

Раз это ремастер, значит Блудлайнс 2 оказалась не таким уж провалом. Что уже хорошо, может потом еще что-нибудь сделают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, St1Let сказал:

Раз это ремастер, значит Блудлайнс 2 оказалась не таким уж провалом.

Не думаю, что работа над ремастером (относительно дешёвый, кстати, вариант) хорошей культовой игры как-то связана с успехом или неудачей её искусственно прибитого гвоздями к франшизе недосиквела.

Если бы это так работало, переиздания трилогии Mass Effect после провала Andromeda с отменой DLC и закрытием монреальского подразделения не было бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Del-Vey сказал:

Не думаю, что работа над ремастером (относительно дешёвый, кстати, вариант) хорошей культовой игры как-то связана с успехом или неудачей её искусственно прибитого гвоздями к франшизе недосиквела.

Мне нравится думать, что они не забили на WoD.

Не мешай :hurt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, St1Let сказал:

Мне нравится думать, что они не забили на WoD.

В разработке как минимум Deathwish и Eternal Whispers, не забили. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×