Albatross 4 756 Опубликовано 21 октября, 2012 Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts Платформы: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One Дата выпуска: 18 ноября 2014 года Когда небеса разверзаются и исторгают хаос, миру нужны герои. Станьте спасителем Тедаса в ролевом экшене Dragon Age: Inquisition. Вы — Инквизитор, и вам предстоит спасти мир от самого себя. Но путь вперёд вымощен сложными решениями. Тедас — земля междоусобиц. Несмотря на начало масштабного вторжения демонов, фракции мира продолжают воевать между собой. А вы? Только вы с отрядом ваших сторонников можете спасти мир от распада. Ваша задача — привести их к победе... или пасть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
GrID 2 943 Опубликовано 18 ноября, 2014 Ничего отвратительного. Или ты считаешь, что они тебе должны деньги свои отдавать? "Ничего страшного, что ваш рубль теперь дешевле грязи, возьмите нашу игру за 99 центов, как приложение на iOS". Так что ли? О, было бы неплохо, но люди, к сожалению, не настолько идиоты. Я достаточно смыслю в экономике, чтобы понимать причины повышения цен. Но не вижу ни одной причины радоваться такому ходу событий. А в случае с тем же Ведьмаком, меня скорее возмущает внезапность их повышения. В Стиме я вроде как плачу фиксированную цену, а не цену относительно курса доллара на сегодняшний день, поэтому меня ну никак не обрадовало повышение цены на 200 рублей без объявления причин. Те же Sony, перед тем, как повысить цены на Плюс, хотя бы разослали предупреждения. Впрочем, в случае с ЕА, это вряд ли связано с нынешним курсом, так как у них это, ЕМНИП, стандартная политика: повышать цены после релиза. А потом они или сбрасывают ее до рублей 600, если игра вышла говном, или так и оставляют задранной, если пользуется спросом. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
HankJohnson 1 777 Опубликовано 18 ноября, 2014 В Стиме я вроде как плачу фиксированную цену, а не цену относительно курса доллара на сегодняшний день, поэтому меня ну никак не обрадовало повышение цены на 200 рублей без объявления причин. Те же Sony, перед тем, как повысить цены на Плюс, хотя бы разослали предупреждения. Впрочем, в случае с ЕА, это вряд ли связано с нынешним курсом, так как у них это, ЕМНИП, стандартная политика: повышать цены после релиза. А потом они или сбрасывают ее до рублей 600, если игра вышла говном, или так и оставляют задранной, если пользуется спросом. Всё не совсем так. Курса придерживаются, но постоянно менять цены - и тогда продажа игр может считаться спекуляцией на валютном рынке. Поэтому их обновляют, периодически. Курс доллара теперь не в районе 30 рублей, а в районе 40. И в ближайшие полгода нет ни одной причины, по которой рубль бы поднялся. Поэтому цены и подняли. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 937 Опубликовано 18 ноября, 2014 Мне как-то вообще пофигу на сам факт повышения цены. Если продавец повышает цену на свой продукт, то это его дело и право. Я могу не купить этот продукт, я могу расстроиться, что не купил его раньше, когда он был дешевле. Считать это отвратительным - не понимаю. Но вот если я купил продукт, а потом, до того, как я еще его получил, разработчик повышает цену и начинает требовать меня заплатить еще больше - вот тогда пошел он нахер. Это уже обман. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Dragn 671 Опубликовано 18 ноября, 2014 Но вот если я купил продукт, а потом, до того, как я еще его получил, разработчик повышает цену и начинает требовать меня заплатить еще больше Такого вроде вообще никто не делает. Если ты предзаказал, то цена будет такой какой она была на момент предзаказа. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
HankJohnson 1 777 Опубликовано 18 ноября, 2014 Но вот если я купил продукт, а потом, до того, как я еще его получил, разработчик повышает цену и начинает требовать меня заплатить еще больше - вот тогда пошел он нахер. Это уже обман. В процессе разработки небольшого интернет-магазина, как работы по предмету в универе, до нас донесли очень важную вещь: цена сохраняется вместе с заказом. И не только по причине естественного повышения цен, но и из-за скидок. Требовать доплату магазин уже не сможет, т.к. предмет был продан. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 937 Опубликовано 18 ноября, 2014 Такого вроде вообще никто не делает. Если ты предзаказал, то цена будет такой какой она была на момент предзаказа. Так вроде Проджекты сделали с коллекционкой. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 483 Опубликовано 18 ноября, 2014 Ребят, флуда поменьше. Спасибо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 268 Опубликовано 18 ноября, 2014 В процессе разработки небольшого интернет-магазина, как работы по предмету в универе, до нас донесли очень важную вещь: цена сохраняется вместе с заказом. И не только по причине естественного повышения цен, но и из-за скидок. Требовать доплату магазин уже не сможет, т.к. предмет был продан. Именно. Это та же самая ситуация когда на витрине один ценник, а в базе другой. Правила торговли запрещают продавать дороже чем на ценнике. Так вроде Проджекты сделали с коллекционкой. Это для вновь заказавших. (Для тех случаев, когда кто-то отказывается от заказа). ______ И чтобы не офтопить. Кто уже пробовал, там действительно есть опция об отключении веток "гомодиалогов"? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elaine 472 Опубликовано 18 ноября, 2014 И чтобы не офтопить. Кто уже пробовал, там действительно есть опция об отключении веток "гомодиалогов"? Если ты про галочку "выключить всех геев", то нет. Но можно ведь просто не нажимать сердечки 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 483 Опубликовано 18 ноября, 2014 Так, на одном форме наткнулся на обсуждение из которого следует что отсутствует самостоятельное распределение характеристик и отсутствие авто атаки.Те кто уже играет, уточните пожалуйста, так ли это? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elaine 472 Опубликовано 18 ноября, 2014 Так, на одном форме наткнулся на обсуждение из которого следует что отсутствует самостоятельное распределение характеристик и отсутствие авто атаки. Те кто уже играет, уточните пожалуйста, так ли это? Да и да. Самостоятельно можно выбирать только умения, а для базовой атаки либо постоянно нажимать левую кнопку мыши, либо зажимать ее же. Поиграла немного. Не могу отделаться от ощущения ненужности ГГ в этой игре, при наличии Кассандры, Лелианы, Жозефины и Каллена. Кассандру в президенты! Редактор ужасен. То, что более-менее прилично смотрится в самом редакторе, в игре в некоторых ракурсах выглядит так, что хочется закрыть глаза от ужаса. Фигуры у эльфов - это просто такой-то стыд. Я бы начала заново человеком, если бы не так лениво было опять проходить пролог. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 756 Опубликовано 18 ноября, 2014 Да и да. Самостоятельно можно выбирать только умения, а для базовой атаки либо постоянно нажимать левую кнопку мыши, либо зажимать ее же.То есть тут такая же ролевая система, как в TOR?! Как раз об этом и надо было предупреждать рассказывать перед релизом, а не о том кто, кого и куда сможет поиметь. 7 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
St_Lokki 969 Опубликовано 18 ноября, 2014 Как раз об этом и надо было предупреждать рассказывать Они рассказывали. На бегу между показами вариантов имеющих. Народ на социалке даже немного побухтел, но им быстренько подсунули новое видео с вероятным ЛИ и все заглохло. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elaine 472 Опубликовано 18 ноября, 2014 Куча мелких заданий Скайрим-стайл, большинство диалогов Скайрим-стайл (даже со спутниками), неудобная система сбора лута - надо подойти почти вплотную и стоять обязательно лицом к нему. Пожалуй, хватит с меня на сегодня. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 325 Опубликовано 18 ноября, 2014 То есть тут такая же ролевая система, как в TOR?! Как раз об этом и надо было предупреждать рассказывать перед релизом, а не о том кто, кого и куда сможет поиметь. Я помню, как в Dragon Age 2 на распределение очков характеристик у меня уходило порядка 5-10 секунд, потому что ролевая система игры примитивна. Шесть характеристик, по две на каждый класс. Играя воином, ты вкачивал всё в силу и выносливость даже не думая, что тебе может понадобиться что-то ещё (потому что не может), а дальше уже разглядывал скиллы и долго думал, что тебе надо из них, что пригодится, а что не выглядит полезным. Таким образом, они просто убрали необходимость тратить эти самые 5-10 секунд на то, что ты и так сделаешь почти автоматически и даже не заметив. Не могу сказать, что тут есть за что их ругать. Ругать надо было тогда, когда обещанные в DAO "хардкор и возвращение к истокам" оказались "Baldrur's Gate'ом для слабоумных". Вот тогда надо было ругать. А сейчас такую формулу почти все уже приняли, и я не вижу никакого смысла обращать внимание на подобные вещи. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение