Albatross 4 756 Опубликовано 21 октября, 2012 Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts Платформы: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One Дата выпуска: 18 ноября 2014 года Когда небеса разверзаются и исторгают хаос, миру нужны герои. Станьте спасителем Тедаса в ролевом экшене Dragon Age: Inquisition. Вы — Инквизитор, и вам предстоит спасти мир от самого себя. Но путь вперёд вымощен сложными решениями. Тедас — земля междоусобиц. Несмотря на начало масштабного вторжения демонов, фракции мира продолжают воевать между собой. А вы? Только вы с отрядом ваших сторонников можете спасти мир от распада. Ваша задача — привести их к победе... или пасть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 483 Опубликовано 21 сентября, 2015 Ну бывает nu-s-kem-ne-byvaet_59524308_orig_.jpeg Надо было назвать "броня, что утягивает", вон какая сразу талия появилась. Не знаю. Но ноги меня больше всего веселят :D А я думаю, что меня смущает! Талия! Omegod xDD Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Арсинис 980 Опубликовано 21 сентября, 2015 А они там часом в каком-то патче графику не даунгрейдили? А то ощущение, что текстура курточки моей на самом первом патче выглядела намного лучше, хотя я играл только с высокими тесктурами и моделями, чем сейчас, когда играю на ультра. Считаю, пора передать титул багоделов Биоварам, на 10 патче появились убивающие игру баги, которых не было даже в релизной версии. Био надо менять художников (ответственных за персонажей и броню, ответственных за левел дизайн можно оставить) и кодеров. А вообще ничо так, прохожу новые DLC, вполне себе. Играть интересно, еще пришел к выводу, что компаньоны у Био вышли в Инквизиции все же значительно интереснее, чем у Обсидианов в PoE. Да, в PoE есть Стоик и Мать, они глубокие и серьезные, но они лишь грузят и вообще ничего кроме этого, потому не создают ощущение живых. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elaine 472 Опубликовано 21 сентября, 2015 А вообще ничо так, прохожу новые DLC, вполне себе. Играть интересно, еще пришел к выводу, что компаньоны у Био вышли в Инквизиции все же значительно интереснее, чем у Обсидианов в PoE. Да, в PoE есть Стоик и Мать, они глубокие и серьезные, но они лишь грузят и вообще ничего кроме этого, потому не создают ощущение живых. Ну, немного странно их сравнивать, все-таки игры разного плана и бюджета, да и сопартийцы всегда были фишкой БВ (это, по-моему, единственное, что они продолжают делать действительно качественно). В PoE спутники хорошие, просто им уделено гораздо меньше внимания (возможно потому, что их можно заменить болванчиками из таверны, не знаю): у них меньше диалогов, они никак не реагируют на поступки ГГ, кроме редких реплик в диалогах, хоть ты котяток ешь, и почти не взаимодействуют между собой. Если уж сравнивать сопартийцев в PoE с кем-то, я бы скорее с сопартийцами в Shadowrun: Hong Kong сравнила. Правда, тоже в пользу последнего, увы) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Арсинис 980 Опубликовано 22 сентября, 2015 Вы тут недавно говорили о Соласе, эльфах нынешних и древних, так вот Вы говорили, что Солас планирует освободить лишь древних эльфов, а нынешние якобы не его народ, частично соглашусь. Почему частично? Как ни странно из-за Сэры, между ними есть несколько интересных диалогов: Солас: Какого цвета небо, Сэра? Сэра: Иди ты! Солас: Я серьезно. Вот смотришь ты на небо — какое оно? Сэра: Да знаешь, голубое в основном. Если Брешь не считать. Солас: А если смотреть через Брешь насквозь? Наверняка тебя тянуло так сделать. Сэра: Зеленоватое? Потом прозрачное, а потом... как будто падаю. Тьфу! Теперь бошка болит. Из-за тебя болит. Солас: Мы не так уж далеко друг от друга отстоим. Сэра: Вот и я думаю... встану-ка подальше. Сэра: (Ежится) Бр-р. Солас: Сэра? Что ты чувствуешь? Сэра: Опять двадцать пять. Ничего, просто все как будто уже было. Именно это и вот так вот. Случается всякое. Солас: Не со всеми. Сэра: Это не эльфячье. Инквизитора вот не плющит. Что, сейчас будешь заливать про то, что я такая же, но другая? Солас: Ты и есть другая. Ты очень далеко отошла от того, чем должна была быть. Сэра: У-у, ну, такую-то хрень я тыщу раз уже слышала. Пф! Солас: Тебе никогда не было интересно поучиться магии, Сэра? Сэра: Э... Совсем с дуба рухнул? Солас: Магический дар не всегда проявляется сам собой, он может дремать внутри. Есть способы проверить. Сэра: Что? Еще не хватало теперь думать об этом. Я по ночам спать хочу! Солас: И будешь спать. А во сне сможешь исследовать Тень. Я познакомлю тебя с духами. Сэра: Да ты нарочно издеваешься! Солас: С чего бы вдруг? Я ведь так точно и не узнал, кто напустил мне в постель ящериц. Сэра: Хе-хе. Ну-ну! А славно ведь вышло. К этому также добавим, что в "Чужаке", если привести Сэру на перекресток, то она скажет, что место выглядит странно, кругом какие-то линии цвета (что-то такое). Замечу, что наш Инквизитор даже будучи эльфом и магом ничего такого не видит. Так что может сделать вывод, что среди нынешних эльфов все же есть те, кого Солас может считать сородичами. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elaine 472 Опубликовано 22 сентября, 2015 Вы тут недавно говорили о Соласе, эльфах нынешних и древних, так вот Есть фанатская теория, что Сэра - это Андруил, одна из эльфийского пантеона. Что в ней, как во Флемет, есть частица чужой души, но в отличие от Флемет, Сэра этого не осознает и отвергает, отсюда ненависть к магии и эльфам. Поэтому она крупнее обычных эльфов (все древние крупнее и с нормальными фигурами, в отличие от дистрофиков нынешних), ее карта таро напоминает валласлин Андруил, никто ее не учил стрелять, она сама взяла лук - и понеслась (причем, Солас ее спрашивает, почему лук, а не арбалет, если ты так все эльфийское не любишь?), а Андруил - богиня охоты. И все в таком же духе. Вот еще фразы Коула про нее: Your ears always point to the veil.There are songs in every part of you...waiting for you to hear them. She sees the strings that pull me, eyes like raisins in a stale cookie. Fleet-footed and free, the arrow that caught the miller’s sack, but no longer shot alone, a quiver in a quiver. По поводу диалогов с Соласом - насчет первых двух согласна, но в последнем он же явно ее подкалывает :D К этому также добавим, что в "Чужаке", если привести Сэру на перекресток, то она скажет, что место выглядит странно, кругом какие-то линии цвета (что-то такое). Замечу, что наш Инквизитор даже будучи эльфом и магом ничего такого не видит. Ну вообще-то нет. Перекресток для Инквизитора-эльфа и Инквизиторов всех остальных рас выглядит по-разному. Эльф даже говорит, что, мол, забыл, какое все тут яркое (жаль, правда, они в основной игре эту разницу не подчеркнули). Да и вообще это для всех эльфов справедливо, им даже легче передвигаться по Перекрестку, чем остальным. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Арсинис 980 Опубликовано 22 сентября, 2015 Ну вообще-то нет. Перекресток для Инквизитора-эльфа и Инквизиторов всех остальных рас выглядит по-разному. Эльф даже говорит, что, мол, забыл, какое все тут яркое (жаль, правда, они в основной игре эту разницу не подчеркнули). Да и вообще это для всех эльфов справедливо, им даже легче передвигаться по Перекрестку, чем остальным. Похоже, с выводами я поспешил. Тьфу, я реально был уверен, что он только для Сэры выглядит иначе. Сам эльфами не играл, да уж, излишняя самонадеянность. Ну хоть какой-то шанс на ее особенность все же остается. Ну, немного странно их сравнивать, все-таки игры разного плана и бюджета, да и сопартийцы всегда были фишкой БВНасчет этого, почему странно? Партийные рпг, причем PoE пытается быть похожей на BG (правда, как-то очень странно пытается и не совсем на ту часть, на которую стоит пытаться быть похожей), чего не скрывают разработчики. Эти же люди когда-то написали великолепных спутников из Torment и NwN 2 (+ Маска Предателя), даже в Dungeon Siege спутники были в чем-то поинтереснее. Да, можно сказать, что дело в бюджете (хотя это бы стоило не так и много, могли не озвучивать диалоги, все равно вышло неудачно) или что в PoE фокус на другом, хотя как по мне, у PoE просто проблемы тут и там, сюжет тоже ощущается каким-то недоделанным. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ShielD 1 042 Опубликовано 22 сентября, 2015 https://www.youtube.com/watch?v=M2Qsvm_EtkA Золотое Издание, друзья мои. :D Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Арсинис 980 Опубликовано 22 сентября, 2015 Это хорош, уверен, потом через полгода это издание будет стоит на уровне текущей цены 1 DLC, а может и дешевле. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 483 Опубликовано 22 сентября, 2015 Это хорош, уверен, потом через полгода это издание будет стоит на уровне текущей цены 1 DLC, а может и дешевле.Почему? Есть прецеденты? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Арсинис 980 Опубликовано 22 сентября, 2015 Почему? Есть прецеденты? Ну стоит же DAO ultimate edition 999 рублей. А если еще дождаться какой-то скидки, то совсем норм. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 3 056 Опубликовано 5 февраля, 2016 Я тут в очередной раз прохожу Baldur's Gate EE и задумываюсь: а ведь у них c DAI много общего! Это одноклеточные квесты, куча пустынных локаций, исследование которых отнимает кучу времени, но вызывает интерес. Малое количество диалогов! Может текущие Bioware и равнялись на классику жанра? Мол накидаем локаций с квестами а-ля "Убей медведя" или "Найди моё кольцо"? Впрочем всё это шутки, диалогов в первой части хоть и мало, но они замечательные, в DAI такого нет. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
GrID 2 943 Опубликовано 29 февраля, 2016 Играю вот, и на удивление меня даже увлекло. Сюжет простенький и не блещет, но под пиво вполне пойдет, и сопартийцы хороши. Не понимаю, зачем пивовары так усиленно пиарят персонажей перед выходом игры, делая акцент совсем не на то, из-за чего формируется заведомо предвзятое отвращение к ним. Маркетологи от бога, блин. Открытый мир - говно, впрочем, он всегда говно, ибо нормально реализовать его не может никто (в плане концепции сюжетной РПГ), побочные квесты... Их просто нет. То есть, есть какая-то херня в журнале, и иногда случайно они выполняются, но все эти квесты вида убей или собери, на уровне спинномозговых рефлексов. Боевка жуть, но я привык. Как и во всех частях Dragon Age есть имбовые классы (в данном случае, по-моему, это воин со щитом), которые валят всех и вся не получая почти никакого урона. А еще крепость реализована неплохо, но я просто люблю подобную фигню. Она не пустая, как в той же Pillars of Eternity, но тут и нет дебильного ручного выставления всего и вся, как в том же Fallout. Вроде и можешь менять что-то, но это не нудно и не напрягает. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 3 704 Опубликовано 29 февраля, 2016 А еще крепость реализована неплохо, но я просто люблю подобную фигню. Она не пустая, как в той же Pillars of Eternity, но тут и нет дебильного ручного выставления всего и вся, как в том же Fallout. Вроде и можешь менять что-то, но это не нудно и не напрягает.Ну в плане кастомизации - да, в том же PoE нельзя себе поставить трон из голых кунари, а так смысла в ней особо нет. Ощущение, что в определенный момент просто уперлись в дедлайн и бросили это все. Управление свелось к каким-то бессмысленным решениям между садиком и статуей. Даже до осады дело не дошло, хотя готов поспорить изначально планировалось. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Chris63 1 068 Опубликовано 18 апреля, 2016 ДЛС про геккона и глубинные тропы лучше проходить после окончания основной сюжетки, или на половине? На какие уровни игрока вообще рассчитаны длс? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 325 Опубликовано 18 апреля, 2016 Вообще лучше всё, что является непосредственно частью игры, проходить сразу. После окончания проходить нужно только то, что является отдельными историями, типа Leliana's Song. Уровень противников в DLC подстраивается под игрока, так что не важно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение