Albatross 4 595 Опубликовано 29 ноября, 2012 В этой теме не обсуждаются RPG! 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
GrID 2 941 Опубликовано 5 мая, 2014 Shelter - инди-шедевр, серьезно. Простая механика, приятная картинка (в динамике, а не на скринах), великолепное звуковое сопровождение, причем как музыка, которая очень в тему обстановки, так и звук, скажем, пикирующего на тебя орла или визг унесенного барсучонка. И драма, море драмы. Я был плохая мама-барсук и два барсучка (Грег и Грег, да, они все Греги) были сожраны злобной птицей. И концовка по драматизму уделывает любую современную РПГ. В общем, настоятельно рекомендую и жду второй части. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 324 Опубликовано 17 мая, 2014 inFamous: Second Son Очень посредственно. Оригинальных идей - ноль. Побочные задания? Их нет. Вообще. Собрать все энергоблоки, раздолбать все блокпосты и освободить все районы - это не побочные задания, это привычная рутина, которая есть и должна быть в каждой игре с открытым миром. Но и её тут крайне мало. Прошёл игру на 100%, выполнив и собрав всё. Заняло это порядка 10 часов. Серьёзно, игра о-о-очень короткая. Баланса способностей нет - есть ярко выраженный "лидер" в лице неона, который лучше во всём (передвижение, мощность заряда, удобство уничтожения врагов). Как только появляется неон, огонь вообще перестаёт быть нужным. При этом неон рушит всю атмосферу розовыми сполохами и "вырвиглазным" шлейфом. Ещё две способности - хрень. Третья слаба, четвёртая появляется во время финальной битвы. Сюжет. Он есть. Больше о нём ничего хорошего сказать не могу. Всю эту историю можно рассказать за 30 секунд, не упустив деталей. Потому что их нет. Подан сюжет просто отвратительно - в 95% случаев это происходит через гарнитуру. Делсину кто-то звонит и о чём-то говорит. Потом Делсину надо куда-то прийти и что-то сделать: убить/сломать/встать_на_точку. Всё. Никакого разнообразия, никаких интересных ситуаций, а все дилеммы плоские. Условное разделение на добро и зло вообще непонятно на что влияет. Я сейчас очень устал и мне сложно писать внятно, но если коротко: игра без изюминки, в ней вообще нет глубины, она поверхностная. Нет драмы, нет дилемм, нет интриги, нет ничего. Технически игра практически совершенна, но геймплей скучен, сюжет уныл, а диалогам и персонажам не хватает глубины. Каждого героя можно описать единственным словом, которое характеризует всё его поведение, мотивацию и так далее. Итого: 6,5/10 Перепрошёл за Тёмную Сторону. =) Снова на 100% всё завершил (всё равно надо по городу носиться и собирать энергию для прокачки, а там всё остальное по пути делается). На самом высоком уровне сложности. Из изменений в сюжете - только концовка. В остальном лишь мелочи в диалогах. Кардинально или вообще как-либо серьёзно выбор не влияет. А вот геймплей немного отличается. У злого Делсина силы мощнее. Если добрый при нейтрализации исцелялся, то злой при убийстве устраивает массакр, потому что врагов разрывает на искорки и они поражают рядом стоящих. Если стрелять по гражданским, то можно угрохать сразу толпу. Мой рекорд - 13 заживо сожжённых мирных жителей за один выстрел неоном. Что касается высокого уровня сложности, то я его как-то не заметил. После первого прохождения я освоил управление и уже знал, как использовать силы максимально эффективно, поэтому умирал гораздо реже, чем в первый раз. На финальном боссе всего пару-тройку раз умер и то по глупости. Ну а ещё я получил платиновый трофей. =) 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Reverrius 208 Опубликовано 28 мая, 2014 Из того, что прошел недавно и чуть ранее: Contrast--- Puzzle/Platformer Стильный паззл-платформер, который выглядит лучше, чем играется.Сюжет игры повествует о девятилетней девочке Диди и ее безмолвной воображаемой подруге Дон, которая помогает ей на пути семейного примирения и в поисках настоящего отца.Главная фишка игрового процесса базируется на переключение между 3D и 2D режимами, ведь главная героиня Дон способна переходить в "мир теней" и становиться совсем плоской, тем самым преодолевая необходимые препятствия и решая головоломки. Увы, одной этой фишки не достаточно, чтобы вытянуть всю игру. К ней очень быстро привыкаешь. А головоломки в игре слишком просты и однотипны, как правило это манипуляции с источниками света (чтобы войти в ту самую "тень") и перетаскивания ящика из одного места в другое. Сюжет хоть и вызывает интерес по-началу, но в итоге оказывается довольно скучным и чересчур "семейным" (по аналогии с фильмами), девочке Диди совершенно не хочется сопереживать.Что в игре хорошо, так это стиль. Тут всё как надо, именно своим визуальным стилем игра и привлекла свое внимание и именно благодаря ему я прошел ее до конца.Но в целом же, увы и ах, "середняк" на два вечера.5/10Botanicula--- AdventureПричудливая 2D-адвенчура о пяти маленьких существах, которые пытаются спастись от паразитирующих созданий-пауков, высасывающих всё живое с окружающей среды.В своих приключениях они повстречаются самых странных существ и преодолеют множество препятствий.Игровой процесс довольно просто, выполнен в классическом для адвенчур point-and-click стиле: мы общелкиваем мышкой все активные объекты на экране, ищем необходимые для прохождения игры "ключи" (в буквальном смысле) и прочие предметы. Иногда подобное времяпровождение разбавляется "аркадненькими" мини-играми, которые, правда, не всегда к месту (взять те же тараканьи гонки). Сложных задачек в игре нету, все проходится без каких-либо особых запинок и трудностей.Тем не менее эта игра слишком специфическая, строго на любителя, тем более что игровой мир выполнен по всем заветам тотальной наркомании (не даром в самом начале наши герои встречают подозрительное семейство грибов). Кроме того, далеко не так часто игра задействует всех пятерых героев, а ведь многие задачки можно было бы построить на основе способностей наших маленьких путешественников.В итоге, имеем довольно неплохую и забавную игрушку, способную скрасить пару вечеров вашей жизни. 7/10 Slender: The Arrival--- Survival HorrorПосле успеха бесплатного indie хоррора Slender: The Eight Pages, подарившего моду на незамысловатые как с геймплейной, так и с содержательной стороны ужастики, разработчики из Blue Isle Studios решили перенести Слэндера на коммерческое полотно и издать его в Steam. Так родился The Arrival, дитя родительской корысти и абсолютной творческой импотенции.В чем же проблема? Нет, вы не подумайте, The Arrival, как и оригинал, способен напугать игрока. Но методы запугивания слишком клишированные и банальные, игрок рефлекторно пугается от неожиданной материализации мистера Слэндера прямо у себя под носом, после чего делает ноги в обратную сторону. Да, в игре помимо главного злодея, есть и другой монстр, который обитает в одной из более поздних локаций, но только первая встреча с ним способна вызвать страх, а как только становится понятно, что и как его отпугивает, страх улетучивается почти сразу.Главная же беда этой игры в ужасающей бедности игрового дизайна, отсутствии вменяемого сюжета и совершенной одноклеточности требуемых от игрока действий. Более того, есть и явный плагиат с проекта Dear Esther, вроде антенны на возвышенности, к которой мы должны держать курс или надписей в пещере, зачем так явно копировать чужое творчество - совершенно не ясно.Отдельно стоит отменить не самое удобное управление, особенно это касается взаимодействия с дверями и окнами.Игра довольно короткая, можно пройти за вечер.Итого, The Arrival это не более, чем попытка заработать легких денег на именитом Слэндере. Советую пробежать мимо, не оглядываясь.3/10Outlast: Whistleblower--- Survival HorrorВышедший в прошлом году ужастик Outlast, оказался приятным сюрпризом. У независимых разработчиков из Red Barrels нашлись не только средства, но и прямые руки, чтобы воплотить свои безумные замысли в реальность (виртуальную.. конечно же). Теперь же, с выходом дополнения Whistleblower, становится окончательно ясно, что ребята из Red Barrels - мастера своего дела.Аддон начинается как приквел, рассказывая нам о том, как к герою оригинала попала информация о жестоких экспериментах в таинственной лецебнице Маунт-Мэссив, затем события набирают обороты и начинают разворачивается параллельно первой части, а в конце и вовсе показывают нам, что случилось дальше. Именно поэтому Whistleblower важен с сюжетной точки зрения, он проливает свет на некоторые недосказанности оригинала и возводит уверенный мостик к будущему Outlast 2.Кроме того, дополнение избавилось от некоторых недостатков первой части, а именно от однотипных заданий, в которых нам нужно было совершать повторяющиеся действия несколько раз за игру (вы же помните задания в стиле "нажми на 6 кнопок в разных концах локации"?). Здесь события развиваются куда динамичнее, за главного героя, программиста Вэйлона Парка, по-настоящему переживаешь.Главные достоинства остались на месте: густая пугающая атмосфера, ощущение безысходности и больные на всю голову маньяки, жаждущие вашей смерти. О, тут есть парочка новых и особо колоритных личностей, которых вы вряд ли забудете, встретившись однажды. Чего только стоит Эдди Глускин, по совместительству, ваш новый "жених". Хотя не стоит забывать и "старых знакомых", они тоже на месте. Некоторые сцены насилия вышли особенно шокирующими и "смачными", как любят говорить, не для слабонервных.Outlast вновь доказал, что это лучшая игра для тех, кто хочет почувствовать себя настоящей жертвой. Так что будьте готовы пребывать в постоянном напряжении, которое будет держать вас в своих цепких объятиях до самого конца этого, без преувеличений, очень качественного дополнения.8/10 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Allard 6 004 Опубликовано 31 мая, 2014 SKULLGIRLS (на консолях ныне известен как SKULLGIRLS: ENCORE) Красивейший 2D-файтинг, очень динамичный, ростер хоть и небольшой, но разнообразный. Прекрасные графика, музыка, отлично выверенный геймплей. И тонны фансервиса. Играть очень весело, всем любителям всяких Стрит Файтеров и Гилти Гиров рекомендую. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Reverrius 208 Опубликовано 3 июня, 2014 Обзор и впечатления от игры Among the Sleep: Among the Sleep --- Survival HorrorГоворят, нет мира прекрасней, чем мир глазами ребенка. Дебютный проект независимой студии Krillbite Studio, перенесет вас в тело двухлетнего малыша, который отправится на поиски своей мамы в пугающие фантастические миры, сотканные из детских фантазий и страхов. Among the Sleep - это хоррор от первого лица, в котором мы узнает, каким бывает мир глазами ребенка.С самого начала хотелось бы отдать должное разработчикам за концепцию своего детища, в самом деле, в какой еще игре нам предлагают сыграть за 2-х летнего карапуза, да еще и промочить свой памперс? Но их заслуга не только в оригинальной идеи, но и в ее реализации. Вид из глаз, общая интерактивность с окружающими объектами, возможность полностью созерцать свое игровое тело, всё это очень сильно способствует погружению в мир игры и, что не мало важно, в шкуру нашего маленького героя (хотя если быть точнее - героини, т.к. мы играем за девочку). Особенно сильно immersive sim элемент ощущается в домашних условиях, в которых проходит начальная стадия игры.На взаимодействии с объектами построено несколько простеньких задач, например, чтобы открыть дверь нужно пододвинуть к ней какую-нибудь тумбочку, взобраться на нее и уже с ее помощью дотянуться до дверной ручки. Только не стоит ждать от игры какого-либо умственного челленджа, здесь все просто и понятно даже двухлетнему ребенку. Переходя к главному блюду, хоррор составляющей, хотелось бы напомнить, что искушенный на survival horror'ах народ уже не так просто напугать, особенно когда по соседству очередной психопат разделывает свою жертву в лечебнице Маунт-Мэссив, а в памяти все еще всплывают воспоминания об Александре Бренненбургском и его замке. Разумеется, детским страхам далеко до всех тех ужасов и жестокости, которым подвержен ум взрослого человека. Но есть что-то в этих детских пугающих фантазиях притягательное, затерянное в наших собственных воспоминаниях, в детских ночных кошмарах, в ночнике, который горит, чтобы ребенку не было страшно в темноте... И в этом плане Among the Sleep довольно ценен, т.к. предлагает уникальный игровой опыт, который раньше никто, абсолютно точно, в играх не испытывал. Миры нашей героини полусказочны-полукошмарны, в них деревья с длинными, как пальцы, ветками, оживают, а старые лохмотья в шкафу могут обрести форму. Увы, игра не так страшна, как того хотелось бы (да еще и слишком уж коротка - всего три часа на прохождение), а тема детских кошмаров раскрыта лишь на четверть, но это первый проект студии и, можно смело заявить, что он не вышел комом. А удачная концепция с лихвой окупает потраченное на него время.7/10 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 324 Опубликовано 3 июня, 2014 Among the Sleep --- Survival Horror Говорят, нет мира прекрасней, чем мир глазами ребенка. Дебютный проект независимой студии Krillbite Studio, перенесет вас в тело двухлетнего малыша, который отправится на поиски своей мамы в пугающие фантастические миры, сотканные из детских фантазий и страхов. Among the Sleep - это хоррор от первого лица, в котором мы узнает, каким бывает мир глазами ребенка. С самого начала хотелось бы отдать должное разработчикам за концепцию своего детища, в самом деле, в какой еще игре нам предлагают сыграть за 2-х летнего карапуза, да еще и промочить свой памперс? Но их заслуга не только в оригинальной идеи, но и в ее реализации. Вид из глаз, общая интерактивность с окружающими объектами, возможность полностью созерцать свое игровое тело, всё это очень сильно способствует погружению в мир игры и, что не мало важно, в шкуру нашего маленького героя (хотя если быть точнее - героини, т.к. мы играем за девочку). Особенно сильно immersive sim элемент ощущается в домашних условиях, в которых проходит начальная стадия игры. На взаимодействии с объектами построено несколько простеньких задач, например, чтобы открыть дверь нужно пододвинуть к ней какую-нибудь тумбочку, взобраться на нее и уже с ее помощью дотянуться до дверной ручки. Только не стоит ждать от игры какого-либо умственного челленджа, здесь все просто и понятно даже двухлетнему ребенку. Переходя к главному блюду, хоррор составляющей, хотелось бы напомнить, что искушенный на survival horror'ах народ уже не так просто напугать, особенно когда по соседству очередной психопат разделывает свою жертву в лечебнице Маунт-Мэссив, а в памяти все еще всплывают воспоминания об Александре Бренненбургском и его замке. Разумеется, детским страхам далеко до всех тех ужасов и жестокости, которым подвержен ум взрослого человека. Но есть что-то в этих детских пугающих фантазиях притягательное, затерянное в наших собственных воспоминаниях, в детских ночных кошмарах, в ночнике, который горит, чтобы ребенку не было страшно в темноте... И в этом плане Among the Sleep довольно ценен, т.к. предлагает уникальный игровой опыт, который раньше никто, абсолютно точно, в играх не испытывал. Миры нашей героини полусказочны-полукошмарны, в них деревья с длинными, как пальцы, ветками, оживают, а старые лохмотья в шкафу могут обрести форму. Увы, игра не так страшна, как того хотелось бы (да еще и слишком уж коротка - всего три часа на прохождение), а тема детских кошмаров раскрыта лишь на четверть, но это первый проект студии и, можно смело заявить, что он не вышел комом. А удачная концепция с лихвой окупает потраченное на него время. 7/10 Чуваааак, пожалуйста, засовывай свои опусы под спойлер, уж больно они объёмные всегда. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Stefunal 1 036 Опубликовано 14 июня, 2014 Crusader Kings II. Давно меня игра вот ТАК не затягивала. Отличная Глобальная стратегия от небезызвестных Paradox Interactive, и по совместительству уникальный симулятор феодальных отношений. Игрок принимает роль одной династии (по одному персонажу за раз) и должен провести ее через суровое средневековье. Тут есть некая система прокачки, в основном путем принятий решений в разных рандомных (и не очень) ивентов. Необычная система государств. Есть король, у него есть столица и пара-тройка провинций; потом у него есть вассалы - герцоги и графы, у каждого своя территория и свои провинции. И, конечно же, свои амбиции. И вот с амбиций все и начинается... Интриги, войны, убийства, женитьбы, претензии на престол, междоусобицы и, естественно, Крестовые Походы - все это создает невероятно увлекательный микс и нешуточный накал страстей. Рекомендую всем, кто не боится долго разбираться в том, как тут чего работает, так как туториалы далеко не исчерпывающие. Мне пришлось посмотреть летсплей, чтобы научиться. Категорически противопоказано всем Графофилам и охотникам за ЭКШОН11ом. Однозначно 10/10 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Orzov 557 Опубликовано 15 июня, 2014 God of war - я не могу адекватно оценивать игру, которая является слешером, но умираешь ты не от монстров, а от сраных ловушек, которые ты не можешь пройти потому что они мало того что очень быстрые, так еще и очень кривые, на моменте где надо ходить по балкам и уклоняться от пил я почти забыл что Вита не просто геймпад и хотелось долбануть хорошенько об стену (ну после 15й смерти), а так игра простая, комбо все легкие и нудные, монстры и декорации для своего времени сделаны очень даже симпатично, Подача сюжета тоже убила, это ж надо было так кота за яйца тянуть, чтобы всю драму и цель большей части игры можно уместить в два предложения, но нет, нам даю отрывки всю игру, ну пока мы бежим через всю карту от рычага до двери, которую он открыл, такого даже в старых ДМК не было. В общем впечатления смешанные, глупые ловушки и загадки + малое количество эпика (внезапно) наверное самое печальное в игре, остальное вполне не плохой. Ну говорят вторая и третья части лучше. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 324 Опубликовано 15 июня, 2014 God of war - я не могу адекватно оценивать игру, которая является слешером, но умираешь ты не от монстров, а от сраных ловушек, которые ты не можешь пройти потому что они мало того что очень быстрые, так еще и очень кривые, на моменте где надо ходить по балкам и уклоняться от пил я почти забыл что Вита не просто геймпад и хотелось долбануть хорошенько об стену (ну после 15й смерти), а так игра простая, комбо все легкие и нудные, монстры и декорации для своего времени сделаны очень даже симпатично, Подача сюжета тоже убила, это ж надо было так кота за яйца тянуть, чтобы всю драму и цель большей части игры можно уместить в два предложения, но нет, нам даю отрывки всю игру, ну пока мы бежим через всю карту от рычага до двери, которую он открыл, такого даже в старых ДМК не было. В общем впечатления смешанные, глупые ловушки и загадки + малое количество эпика (внезапно) наверное самое печальное в игре, остальное вполне не плохой. Ну говорят вторая и третья части лучше. Первая, как по мне, самая плохая. Даже Ghots of Sparta с PSP и то лучше и интереснее. А главное - разнообразнее. Первый GoW жутко раздражал тем, что последняя треть игры разворачивается в одной и той же локации, по которой нужно триста раз бегать туда-сюда. Вторая игра в разы лучше в этом плане. Мне она действительно понравилась, в отличие от первой. И кстати, лично мне кажется, что для своего времени там хорошие декорации. На момент релиза игры (2005 год) уже вышли такие игры, как Half-Life 2 и Vampire: The Masquerade Bloodlines, например. А на консолях был KotOR. И все эти игры смотрелись в разы лучше. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Orzov 557 Опубликовано 15 июня, 2014 Беготню я терпел еще, а во платформы и балки, которые просто растворялись под ногами меня просто убивали, зато получил золотой трофей за подъем по хребту без дамага. Ладно, в следующем выпуске ГоВ 2 и Анч 1) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Thain 41 Опубликовано 16 июня, 2014 и, естественно, Крестовые Походы Если захочешь в другие их глобальные стратегии поиграть, то с Hearts of Iron лучше подождать - они работают над четвёртой частью. А вот для EU4 не так давно вышло дополнение Wealth of Nations. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 324 Опубликовано 16 июня, 2014 Ладно, в следующем выпуске ГоВ 2 и Анч 1) В какой ты Анч 1 собрался на Вите поиграть? Golden Abyss - спин-офф. =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Orzov 557 Опубликовано 16 июня, 2014 В какой ты Анч 1 собрался на Вите поиграть? Golden Abyss - спин-офф. =) Именно в тот, который Drake's fortune Тададам.... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Stefunal 1 036 Опубликовано 16 июня, 2014 Если захочешь в другие их глобальные стратегии поиграть, то с Hearts of Iron лучше подождать - они работают над четвёртой частью. А вот для EU4 не так давно вышло дополнение Wealth of Nations. В третью Европу играл даже дольше скайрима, Виктория 2 есть, как и ХоИ 3, но не играл пока. Однако новые "сердца" жду, да Кстати, сохранения из ЕУ3 в В2 импортируются? (простите за оффтоп) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Reverrius 208 Опубликовано 24 июня, 2014 Обзор и впечатления от игры Year Walk: --- Adventure«Прежде, чем я увидел, что случится в следующем году, я жил среди звёзд. Казалось, я жил там в течение многих жизней. Какое мне дело до следующего года? Время уже закончилось.»Вышедшая в прошлом году на iOS-системах игра Year Walk, созданная на основе шведского фольклора, стала настоящим открытием для обладателе мобильных устройств, поэтому нет ничего удивительного, что ее в конечном итоге решили портировать на PC. Перед нами атмосферная адвенчура с примесью элементов хоррора и артхауса. Блуждая по сокровенному и меланхоличному зимнему лесу, мы раскрываем его тайны и решаем головоломки. Окружающий игрока эмбиент и звуки способствуют погружению, а элемент хоррора подарит парочку "кирпичных" скримеров. Игра выполнена в приятном мультипликационном стиле, а музыкальное сопровождение подчас очаровывает до глубины души, погружая в неистовую атмосферу таинственного леса.В канун Нового года, главный герой по имени Дэниэл Свенсон, отправляется на "годовую прогулку", чтобы узреть будущее и встретить сверхъестественных существ. Его цель - старая церковь у кладбища, чья калитка заперта на замок, именно в ней, по преданию, обитает Церковный Грим, создание, способное открыть глаза на саму природу вещей, открыть будущее. При соблюдение правил и проведение особого ритуала его можно попытаться выманить наружу. Но по пути к нему наш герой непременно встретит и других обитателей леса: хульдру, лошадь у ручья, ночного ворона. И эти встречи не пройдут бесследно, ни для героя, ни для игрока. Увы, у игры можно найти определенные недостатки. В первую очередь это типичный для подобных портов "дух планшетности", проект явно был заточен под тачскрин. Кроме того, в игре очень мало объектов с которыми может взаимодействовать игрок, что в свою очередь снова вытекает в общее ощущение бедности игровой механики. Еще один огорчающий фактор - игра невероятно коротка, проходится за всего за час. Но при этом проект совершенно не хочется ругать, ведь пройдя его, он оставит свой след в воспоминаниях и быть может однажды, прохладной зимней ночью, когда с неба будут падать безмятежные хлопья снега, игрок почувствует, что он не один. Вот чарующая Хульдра, смотрит на нас вдали, среди старых, высохших дубов, вот Лошадь у ручья, подглядывает за нами из реки, вот Ночной ворон уселся на ближайшую ветку и хочет нам что-то сказать... А где-то там, непременно, нас ждет Церковный Грим, чье сердце бьется в такт самой Вселенной. И начинает казаться, что это не главный персонаж совершал тот странный и суеверный ритуал далекой ночью 1894 года, а сам игрок прикоснулся к чему-то священному и скрытому в веках. Подводя итог, можно сказать, что если у вас есть iOS-устройство и вы запускаете на нем данную игру, то можете смело добавить парочку баллов сверху к итоговой оценке. Что же касается версии для персональных компьютеров, то Year Walk дарит нам прекрасную атмосферу в необычном сеттинге и уже за одно это заслуживает своего внимания, не смотря ряд стандартых болячек, свойственным iOS-портам с позиции PC-гейминга. 7/10 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение