Del-Vey 32 614 Опубликовано 7 сентября, 2015 На панели Pillars of Eternity в ходе мероприятия PAX Prime разработчики из Obsidian рассказали о создании игры, а также поделились планами на будущее. Показать контент Джош Сойер, Адам Бреннеке и Брэндон Адлер рассказали о том, что хотят воплотить в Pillars of Eternity 2. Полная переработка механики крепости. Разработчики планируют изменить её и приблизить к тому, что вы могли видеть в Baldur’s Gate II. Также планируется увеличение количества контента, а также улучшение его качества. Джош Сойер отдельно отметил то, что обдумывается возможность игроку сделать выбор между несколькими крепостями. Есть планы по полному устранению экранов загрузки между основной локацией и мелкими зонами, вроде внутренностей зданий. Джош Сойер уже экспериментирует с мульти-классовыми билдами персонажей. Это один из самых популярных запросов со стороны фанатов. Джош относится к вопросу со всей серьёзностью, ведь чаще всего мульти-классовые персонажи в других RPG получаются либо нежизнеспособными, либо слишком сильными. Расширенные настройки AI компаньонов, с помощью которых можно будет задавать манеру поведения героев в бою. Расширение возможностей создания модификаций. Разработчики также планируют улучшить графическую составляющую, но не за счёт технических, а за счёт художественных решений. Так, например, они планируют подвергать рендеры бэкграундов более заметной пост-обработке. Это можно заметить уже в дополнении The White March, однако в сиквеле этому уделять повышенное внимание. Вполне вероятно, что в Pillars of Eternity 2 появится режим New Game+. Разработчики планировали ввести его ещё в первой части, однако у них не хватило времени. Напомним, что в конце прошлого месяца состоялся релиз первой главы крупного дополнения Pillars of Eternity: The White March. Вскоре нас ожидает продолжение, однако дата его выхода до сих пор неизвестна. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 3 253 Опубликовано 7 сентября, 2015 Не думал, что скажу такое, но Цитата Полная переработка механики крепости. Читать больше если у вас нет бюджета на что-то нормальное, то может оставить ее в покое? Цитата Разработчики планируют изменить её и приблизить к тому, что вы могли видеть в Baldur’s Gate II. Читать больше Тем более когда посредственность выбрана в качестве потолка. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elaine 472 Опубликовано 7 сентября, 2015 В 07.09.2015 в 11:27, Del-Vey сказал: Полная переработка механики крепости. Разработчики планируют изменить её и приблизить к тому, что вы могли видеть в Baldur’s Gate II. Также планируется увеличение количества контента, а также улучшение его качества. Джош Сойер отдельно отметил то, что обдумывается возможность игроку сделать выбор между несколькими крепостями. Читать больше Не совсем понятен этот момент. Я давно играла в BGII, поэтому могу что-то путать, но у каждого стронгхолда там просто была небольшая цепочка квестов, и все. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 458 Опубликовано 7 сентября, 2015 Ну, в общем то да. Без Крепости ведь можно обойтись. Если бы было что-то близкое к Крепости на Перекрестке - это да. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Арсинис 969 Опубликовано 7 сентября, 2015 Цитата изменить её и приблизить к тому, что вы могли видеть в Baldur’s Gate II. Джош Сойер отдельно отметил то, что обдумывается возможность игроку сделать выбор между несколькими крепостями. Читать больше WTF? Не смогли даже одну реализовать нормально, так что решили замахнуться на несколько. Спасибо, не надо. Либо как в NwN, либо вообще никак. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Autolyk 100 Опубликовано 7 сентября, 2015 Взяли бы в качестве примера хотя бы крепость из Dragon Age Awakening, двоечники. И, что характерно, ни слова о нормальной ролевой системе, чтобы было нормальное разделение классов по возможностям пользования броней и оружием, небыло этих невнятных быстрого/медленного оружия, +1 к скорости чего-то там и прочей чепухи 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
hyhe 375 Опубликовано 7 сентября, 2015 А я бы пошаговости хотел) всё остальное и так нравилось. Ну и для полноты картинки отсутствие лишних загрузок Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
100kg 246 Опубликовано 7 сентября, 2015 В 07.09.2015 в 14:34, Autolyk сказал: нормальное разделение классов по возможностям пользования броней и оружием Читать больше ИМХО, это очень искусственные ограничения и очень хорошо, что они не стали их вводить. В 07.09.2015 в 14:34, Autolyk сказал: небыло этих невнятных быстрого/медленного оружия Читать больше А что тут невнятно? Кинжалом чиркать - быстрее, булавой махать - медленнее, двуручным топором ворочить - еще медленнее. Все просто и логично. В 07.09.2015 в 14:34, Autolyk сказал: Взяли бы в качестве примера хотя бы крепость из Dragon Age Awakening, двоечники. Читать больше Мне, хоть и нравиться крепость в Awakening, но нужно все таки признать, что на самом деле это просто очень кастрированная версия Крепости-на-перекрестке. Которая, к слову, мне не очень нравиться, потому что на мой взгляд управление ею перекручено и осложнено лишними параметрами до такой степени, что без гайдов не разобраться... До сих пор с дрожью вспоминаю измерение прошедшего времени в процентах... 5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Storm Vanguard One 112 Опубликовано 7 сентября, 2015 В 07.09.2015 в 14:34, Autolyk сказал: разделение классов по возможностям пользования броней и оружием Читать больше 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 2 927 Опубликовано 7 сентября, 2015 Меня что-то бомбит от упоминания крепости . Сейчас кажется, что это был для меня один из самых-самых ожидаемых моментов в этой игре. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Чувак 31 Опубликовано 7 сентября, 2015 Цитата либо нежизнеспособными, либо слишком сильными Читать больше И спустя года, наконец-то гений Сойера создает третий вариант - серые и унылые. Спасибо, не надо =/ Ох и надеялся я на столбы. А вышло нечто с графоманскими растянутыми диалогами, боевкой стенка-на-стенку и крайне скучным и безыдейным миром. А хуже всего, что от этого ощущения, схожие с шедоураном - ты бродишь по красивой картинке и тыкаешь на подсвеченные места. Скопировали внешность балдурсов, а в суть не смогли. Что-то изменилось в аддоне? 1 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Arawn 1 837 Опубликовано 7 сентября, 2015 Обсидианы, далась вам эта долбаная крепость. Под ней 15 уровней пещер, пусть она естественным путем туда провалится. В 07.09.2015 в 16:21, Чувак сказал: Ох и надеялся я на столбы. А вышло нечто с графоманскими растянутыми диалогами, боевкой стенка-на-стенку и крайне скучным и безыдейным миром. Читать больше Ну... Диалоги растянутые только у Стоика, остальные не особо болтливые, боевка стенка на стенку была как раз в Балдурях (ну, кроме магов), а мир еще маленький. Вес D&D так быстро не набрать. Зато тут драконы вменяемые. 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Andriel 6 Опубликовано 7 сентября, 2015 Че вы гоните то а? У них не было такого сеттинга и правил на блюдечке как у БГ. И тем более что на всё остальное были задействованы силы двух полноценных рпг студий, я уж не пишу про бюджет. В 07.09.2015 в 12:41, Wizzard сказал: Не думал, что скажу такое, но если у вас нет бюджета на что-то нормальное, то может оставить ее в покое? Тем более когда посредственность выбрана в качестве потолка. Читать больше Вообще то насколько я понял он намекает что той крепости которая в PE уже не будет а будет несколько стронгхолдов с квестами. Я бы предпочел стронгхолды от фракций + силовой вариант их приобретения Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 458 Опубликовано 7 сентября, 2015 Цитата Под ней 15 уровней пещер, пусть она естественным путем туда провалится. Читать больше Спасибо, дружище, посмеялся) Цитата И тем более что на всё остальное были задействованы силы двух полноценных рпг студий, я уж не пишу про бюджет. Читать больше Не совсем понял - на разработку БГ1-2 были задействованы силы двух студий или на ПоЕ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Отступник 40 Опубликовано 7 сентября, 2015 1. Переделать движок, ибо слишком неадекватен даже для инди игры. 2. Разработать скрипты для ИИ, чтобы враги умели атаковать не только вперед и с криком ура 3. Придумать много интересных энкаунтеров, а не запихивать под каждый угол одних и тех же мобов. 4. наконец просто разнообразить мир в которым путешествует герой, я понимаю что это не Забытые королевства, но все же можно немного фантазии проявить. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение