-
Публикаций
27 076 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Одно обновление статуса
Смотреть все обновления от Del-Vey
-
Почти 10 лет с релиза The Witcher 3 и Fallout 4, последняя часть Uncharted вышла 9 лет назад, 14 лет без новых The Elder Scrolls, серия Batman: Arkham тоже 10 лет как в спячке, даже Sekiro скоро шесть лет стукнет...
А можно вернуть времена, когда жадные корпорации всё-таки денег хотели?
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
@Arawn, так они упёрлись в фотореализм и пошли в обратную сторону почему-то, теперь у нас каждая вторая игра выглядит как мыльное говно в 720p, использующее для более-менее терпимой (а на деле отвратной) картинки DLSS и прочую дрянь с достраиванием кадра. В эпоху PS4 у них была отличная графика, а теперь плачутся, что PS5 недостаточно мощная для того, чтобы сделать то, что прекрасно работало и выглядело на прошлом поколении железа.
@Watchman, кардинально изменилось общество, которое на ровном месте начало создавать рабочие места. Сейчас на каждую закорючку свой специалист нужен, потому что игре из шести локаций без смены цикла дня и ночи СРОЧНО нужна целая команда художников по освещению. Вот раньше было не нужно, а теперь прям понадобилось. То же со сценариями. Смотришь на какую-нибудь относительно небольшую игру, типа Jedi Fallen Order, а там десять сценаристов и столько же дизайнеров повествования. А ещё ведущий творческий директор, старший творческий директор, младший творческий директор, заместитель помощника ведущего творческого директора и два массажиста старшего творческого директора, и к ним в дополнение три баристы, потому что разработка разработкой, а кофе среднего помола из кофемашины пьют только лохи из отдела тесторивания. И всей этой ораве надо офис в Оранж Каунти, и если раньше офис на 50 человек с электричеством и т.д. стоил 100 тысяч долларов в месяц, то теперь нужно 500 человек разместить, а это лям баксов в месяц.
Это я ещё не говорю о на хер не упавшем отделе HR из десяти человек, пяти консультантах по инклюзивности, команде менеджеров по работе с внештатными сотрудниками и продюсерами, которые умудряются освоить бюджет на 3D-модели так эффективно, что дешевле и проще было нанять пару тридэшников в штат, а не сливать миллионы баксов на шанхайских умельцев.
То, что студии превратились в неповоротливых бегемотов, обусловлено не столько ростом качества графики (тут-то понятно, модели качественнее делаешь = нужно больше времени на каждую = нужно больше тридешников на то же количество персонажей), сколько изменениями в обществе (преимущественно западном), которое вообще в край охренело. «С жиру бесятся» — это буквально поговорка про американских и британских разработчиков. Они хотят больше бабок, меньше работы, и чтобы ещё профит шейринг был, и премии ежегодные (за что? За год работы над игрой, которая выйдет только через три года?).
-
@Wizzard, по поводу твоего ответа. Да, они на месте. Но почему-то все эти серии тасуют. CDPR только сейчас решила разделить компанию на две полноценные студии, а TES и Fallout вообще в заложниках у Тодда (Fallout 5 в 2033 ждём, судя по всему). Как и Uncharted, которую не будут продолжать, потому что Нил Дракман так решил.
Корпорациям нужно просто захотеть. И раньше проблем с этим не возникало.
P.S. Цикл разработки пять лет, а серии по десять и больше простаивают.
- Показать следующие комментарии Ещё #