Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 374
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Medwedius


  1. @Del-Vey То, что не закрыли студию - за это полюбому респект. Сейчас только про это и читаешь.

    Ну посмотрим, что будет по итогу.

    Мне в любом случае не нравится, когда опираются на успех других, при чем на успех, выходящий за рамки привычного. Лирианы сделали в БГ3 качественный скачек, но для них это не удивительно, учитывая предыдущий опыт. Для других это несравненно более сложная высота.

    • Поддерживаю 1

  2. @Del-Vey Да я прочитал. Но это не поможет. Успех БГ3 не в том, что долго делали (кстати делали её не долго по меркам ААА). Это ИМХО конечно. Недостаточно просто дольше разрабатывать.

    53 минуты назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Larian относилась к Baldur’s Gate 3 очень серьёзно, усердно над ней трудилась.

    Вот что мешало им серьёзно и усердно трудиться раньше?

    • Поддерживаю 1

  3. @Elunee Да ладно, ты чего? Я не критиковал. И, да, если делать в стиле "Я-зомби", то это явно будет черный юмор. К сожалению, такого в играх выпускают очень мало, и концепции часто мешают возрастные рейтинги, превращая черный юмор во что-то странное. Из нормально реализованного под тяжбой возрастных рейтингов вспоминается разве что Оверлорд 1/2.

    Да и сценаристы там явно нужны будут очень хорошие. Показать смену характера ГГ в игре, как по мне, сложнее, чем в кино. Ярче всего это удавалось Проджектам в Ведьмаке 3 (в квесте свадьбы) и в Киберпанке. Что, кстати, делает эти квесты довольно яркими и запоминающимися.

    • Нравится 1

  4. @Galactrix Ну да, не человек. Но постоянно ведет себя как человек. И рассказывает, что этот голод гораздо сильнее чувства голода людей. Вобщем эту тему совсем не раскрыли, хотя постоянно всем расказывают, что духи практически голодные вампиры. Наверное посчитали, что это будет плохо смотреться, если идти по пути вскрешения.


  5. @Elunee Видел сериал. Но он скорее комедийный. Вообще в бинишерах что-то похожее есть, т.к. жена по сути питается эманациями жертв, как зомби мозгами. Только тут это показали чистенько. Вернее не показали вообще. Я бы вставил кат сцены, где она вытягивает это все из жертв/оставшихся артефактов и её при этом показывали бы в непрглядном виде, как какого-то упыря. А в других ситуациях она бы не вела себя как ангелочек, а вела бы себя как наркоман без дозы, а то она мягенько говорит про постоянный голод. Но так не бывает. Когда человек голоден, она рвет и мечет, раздражителен (золотое правило - видишь, что кто-то бесится - покорми его, и его попустит).

    • Нравится 2

  6. @Coyote Сейчас такое время, что 5 лет можно потратить только на то, чтобы убедить издательство, что игра где все НПС- белые европейцы, это нормально. :hurt

    Или можно потратить ещё пять лет на реализацию революционного "Radiant AI" от Вавры про "где НПС может пойди в соседнее село жить к родственнику если обанкротится", "молоток кузнеца" прочее (да я злопамятный). :-@

    А еще, учитывая последний абзац, может у них нет новостей по игре потому, что они не хотят расказывать сказки. А хотят показать уже готовую концепцию, которая не изменится к релизу.

    • Нравится 1
    • Bro! 1

  7. @Girveld Качество книги вообще ничего не значит. Были отличные книги  "Трудно быть богом", "Алмазный, деревянный меч", "Волкодав", недавний "Инквизитор" и что мы имели? Игры от которых плохо уже после первых квестов. Да что там далеко ходить, сколько было неудачных поделок по "Властелину колец" (хоть я и не фанат ВК, но многим нравится).

    Ведьмак 1/2/3, Сталкер, Метро и т.д. такие не из-за того, что книги крутые, и из-за разработчиков. Качество источника тут играет второстепенную роль.

    Если автор книги не смог хорошо поднять тему, сценаристы при желании вполне могут вытянуть это на совсем другой уровень (правда ХЗ зачем тогда вообще нужно брать лицензию).

     

    • Поддерживаю 5
    • ЯДРЁНО! 1

  8. @Wizzard Есть такое.

    И если Геральта например просили о помощи и платили награду (нанимали на работу). То тут ГГ чаще всего никто ни о чем не просит. Он просто видит саютора/изъян и лезет за ним. Никакой награды, никаких просьб "прогони его" чаще всего не звучит. Более того, часто говорят "отвали, не твое дело".


  9. 13 минут назад, QweSteR сказал:

    Проходил и игру, хрень была та ещё.

    Ну тут проблема в игре. Книга, фильм и игра это 3 совершенно разные вещи. Помню, что сначала в детстве посмотрел фильм, потом уже взрослым прочитал книгу и очень удивился, что там вообще разный сюжет (как и в Сталкере/Пикнике на обочине кстати). Про игру вообще молчу.

    • Поддерживаю 3

  10. Раз бабки есть, то я не понимаю, чего вы переживаете за сюжет, персонажей и атмосферность? Я где-то читал, что сам Тодд курировал съемки, а значит с этим точно все будет в порядке. ;)

    А если серьезно, Нолан умеет нормально снимать. Его Бетмен - моя любимая экранизация. ХЗ кто снимал у них Властелина.


  11. @smartmonkey В Готике есть сюжет, квесты, колоритные НПС. В Outward с этим полная печаль, из-за этого экслоринг кажется пустым и "песочным". Ты не ждешь в какой либо области квеста, НПС или хотя бы повествования окружением. Мир немного похож на ММО. Но это моё ИМХО, я долго не играл - мне не зашло.

    • Поддерживаю 1
    • Информативно 1

  12. @Wizzard Да. Будут расти. И если у тебя не будет какого-то салютора (отдашь например). Ты не сможешь прокачать характеристику выше чем этот салютор. Да и поднять все характиричтики на максимум будет сложно.

    Обычно эти статусы можно обойти, или играя через концентрацию, или через "кровотечение", или физ уроном.

    Другой вопрос, что некоторые расследования тоже требуют характеристики (иначе ты не можешь прочесть улику). Например я не мог пройти квест с "русалкой", пока не получил Велеса. Тупо потому, что раследование нельзя было продвинуть дальше. Получается если отдать Велеса (не знаю возможно это или нет) то этот квест будет закрыт и у тебя отпадет в суме 2 салютора.

    • ЯДРЁНО! 1

  13. @Del-Vey Да я так и понял, что концовки не 2 и есть вариации. Вообще прикольно, что когда играешь, последствия не очнь заметны и кажется, что игра линейна. Тебе не "кидают их в лицо", как в том-же Ведьмаке например. Я понял, что игра нелинейна только после того, как переиграл часть квеста.


  14. Прошел. Развилки и выборы действительно есть.

    Собрал всех салиторов. Некоторые действительно в побочках. Но до конца докачаться все равно не дают, а там самые вкусные перки. Ну и я так понял, от их количества зависит сложность финального боя (который ИМХО не сложный).

    Один квест я не понял как продолжить, видать не успел звонок в какой-то период прийти или что-то подобное, и в последствиях он как заваленный.

    В целом игра атмосферная. Но греет карту как сволочь (3090 на максимуме, если не ограничить частоту кадров драйверами). Хотя игра - изометрия и персонажи не такие детальные.

    На счет гордыни доволно забавная механика. Я часто ей отвечал и под конец она заместь меня выбирала ответы не давая выбора. Даже интересно стало, что будет если её вообще не использовать. Но опять-же непонятно какая она у тебя, хотя бы словом обозначини её состояние, не обязатально шкалой, типа "низкая", "высокая", "безграничная".

    Я все ждал, что мне дадут убить царя, или как-то изменить историю, но игра не дает такого сделать. Жаль. Наверное они хотели соранить историчность. Хотя может по другой ветке это и можно сделать, но сомневаюсь.

    • Информативно 1
    • ЯДРЁНО! 1
×