Огласите, пожалуйста, список необходимых и достаточных условий, чтобы игра считалась "тру-рпг".
Вот, к примеру, схожий тред с rpgwatch, где выделялись "must have" и "should have" элементы. И тот же Far cry 5 тянет на CRPG, но не чистое, а определенного поджанра.
Пошаговые партийные фэнтезийные рпг - это не тру-рпг, а одна из разновидностей. Если уж по кондовому пути идти, то проверки навыков у настроящей RPG должны зависеть от характеристик, верно? Т.е. не зависят от навыков игрока. Но вот часто встречается - пусть у нас какая-либо RPG с видом от третьего лица: стреляет враг по ГГ, а увернуться он не может - стрела как приклееная следует за ним, а сама вероятность попадания складывается из X, Y и Z. Вот то ли плакать, то ли смеяться от таких игровых условностей.
Чем плохи нестандартные RPG? Та же Jade empire, mass effect 2\3 - они сильно отличались от классических изометрических партийных RPG. Они из-за этого стали плохими? По мне - отличные игры. Если эта "стереотипная песочница от юбисофт" будет по качеству не хуже origins и привнесет что-то новое - те же диалоги и бОльшее количество RPG-элементов, так хорошо ведь.
Я к чему - границы жанров могут быть достаточно размытыми. Вполне может быть, что игра понравится и казуалу и "тру-рпгшнику".