Кстати, хороший вариант, наверное. Трейлеры гремят, журналисты пишут Hands-On про впечатления от игрового процесса, а буквально через пару недель получают ревью-копии и выдают чуть погодя обзоры. Концентрированная маркетинговая бомбардировка. Если сделать релиз под конец июня, то три или три с половиной месяца до конца сентября / середины октября можно продавать игру по фуллпрайсу до того, как вылезут самые мастодонты, а потом выкатывать первую скидочку для нерешительных к рождеству.
Интересно, среди нас нет маркетологов? А то на словах-то оно логично, но как там на деле будет... Мне вообще любопытно, как средний сегмент рынка себя чувствует в этом плане. С блокбастерами и индюшатиной всё понятно, но AA-игры интересуют больше всего, так как их сейчас будет всё больше.
Из тех материалов, что я прочёл за выходные, я только о самом факте наличия репутации в игре узнал, больше ничего.