Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.04.2023 в Сообщения

  1. 3 балла
    Авторы ролевой игры Project Witchstone, пропавшей с радаров почти на два года, вернулись с обновлением, в котором рассказали о текущем состоянии проекта и поделились новыми подробностями. Всё время, прошедшее с момента последнего выхода на связь, разработчики трудились над проектом; Девелоперы черпают вдохновение из настольных RPG, но не хотят делать свою игру традиционной CRPG; Свобода действий является краеугольным камнем проекта — в игре нет обязательных к выполнению квестов и NPC, без которых её невозможно пройти, а совершённый игроком выбор не может быть неправильным; Разработчики не хотят водить игрока за ручку, а потому в игре не будет маркеров и указаний на конкретные варианты решения задач; Традиционные CRPG ведут игрока по заранее продуманным путям, но Project Witchstone постарается нарушить это правило. Игроку будет поставлена цель, но каким образом он собирается её достигать, какие места посетит и что сделает для получения нужного результата — зависит только от него самого. Разработчики лишь постараются дать пользователю максимум инструментов, а в остальном предоставят его самому себе; Авторы игры ставят себе целью отучить игрока следовать привычным линиям поведения, к которым его приучали другие RPG. Это делается для того, чтобы пользователь начал полагаться на представленные в Project Witchstone возможности и механики, а не свои ожидания, исходящие из знакомства с другими представителями жанра; Несовпадение результата действий игрока с его ожиданиями не является провалом — авторы постараются сделать так, чтобы все такие ситуации демонстрировались как новый путь к достижению цели или дополнительное препятствие, а не неудачи. Кроме того, разработчики Project Witchstone продемонстрировали три новых кадра своей RPG, в том числе экран диалоговых взаимодействий.
  2. 3 балла
    Не новость, а анекдот. Расшифровываю: А могли ведь и не трудиться. Мы не знаем, чего хотим. В многа квестов мы не смогли. И это не мы лентяи, а так и задумано! Контента нет, поэтому бесцельное блуждание его заменит (А вы чо? Думали, что мы, как в Морровинде, хорошие описания сделаем? Лол, кек!) Это мы просто нитакие-как-фсе! Наш геймдизайнер страдает шизой, поэтому логики в квестах и механиках не ждите. То, что вы прошли игру, не ваша заслуга, а наша недоработка! P.S. Весь пост прошу считать сарказмом.
  3. 2 балла
    Руководитель разработки дилогии Pillars of Eternity Джош Сойер, в портфолио которого также выделяются Fallout: New Vegas и Pentiment, поучаствовал в обсуждении жанра RPG на конференции GDC. В рамках дискуссии ветеран индустрии поведал о компромиссах, на которые пришлось пойти при создании дилогии, в своё время спасшей Obsidian Entertainment от банкротства. «Я с 1985 года играю в D&D и другие настольные ролевые игры. Когда в 1999 году мне удалось попасть в индустрию, первой игрой, над которой мне довелось поработать, стала Icewind Dale, и моей реакцией было „ДА!“, я пребывал в восторге». Сойер участвовал в разработке обеих частей серии, базировавшихся на настольной системе Dungeons & Dragons и движке Infinity Engine, созданном BioWare для Baldur’s Gate. Для Джоша это была возможность реализовать многочисленные идеи, которые возникали у него за игрой в «настолки», однако с опытом пришло и понимание того, что кое-что можно реализовать иначе. К сожалению, ему не удалось сделать это в своих следующих проектах. «Честно говоря, должен признать, что Pillars of Eternity 1 и 2 были играми, при создании которых мне пришлось пойти на самое большое количество компромиссов [в своей карьере]. Когда я вернулся к этому формату RPG, то подумал: „О, я поработал над двумя частями Icewind Dale, а потом ещё и над Neverwinter Nights 2, и теперь у меня есть множество новых идей касательно того, как по-своему реализовать те или иные вещи“. Но это были игры, получившие народное финансирование, и аудитория сказала: „Нет, мы хотим D&D, мы хотим получить те же впечатления, что давали игры на Infinity Engine“». По словам Сойера, тот факт, что они заранее пообещали вкладчикам своеобразный оммаж классическим RPG от BioWare и Black Isle, сразу же наложил ряд ограничений на творческий процесс, не позволяя отходить от проверенной формулы даже в тех областях, относительно которых у Джоша возникали идеи получше. «Я действительно чувствовал на себе обязательства, но мне также казалось, что в конечном итоге я принимаю плохие дизайнерские решения. Словно я специально делаю игру хуже, чтобы воздействовать на чувства аудитории, которая хотела чего-то крайне ностальгического». Оригинальная Pillars of Eternity стала настоящим хитом продаж, довольно быстро разойдясь тиражом в миллион копий. Несмотря на успех оригинальной игры, сиквел в лице Pillars of Eternity II: Deadfire не оправдал ожиданий Obsidian Entertainment: продажи игры заметно просели, в то время как бюджет на её производство вырос благодаря амбициям разработчиков.
  4. 2 балла
    Понравились обе части серии, каждая по-своему. Теперь вот жду Avowed Нет, ну а чо, Скайрим с пушками, теперь неиронично.
  5. 2 балла
    С одной стороны, Girveld прав. С другой стороны, я когда-то так же хохотал над рассказами разрабов Disco Elysium, а получил лучший экспириенс за последние годы. Просто это не совсем RPG будет. Или совсем не RPG. Такое ощущение, что они там что-то вроде Outer Wilds делают. Та тоже отучает и переучивает, и именно поэтому я, старый пёс, так её и не осилил.
  6. 2 балла
  7. 2 балла
  8. 1 балл
    Ну остался жизнерадостный лучезарный пирожочек, которому понравились обе игры)
  9. 1 балл
    А я бы сказал, что оба Пилларса - очень слабые игры с незапоминающимися персонажами. У кого еще какие варианты?
  10. 1 балл
    Ролевая игра Consortium, выпущенная студией Interdimensional Games в 2014 году, получит ремастер — он будет доступен бесплатно всем владельцам оригинала. Сюжет научно-фантастической RPG с видом от первого лица разворачивается в 2042 году, а события развиваются на борту самолёта, откуда игрок может путешествовать в виртуальное пространство. История крутится вокруг убийства и конфликта с отрядом наёмников, находящимся на одном воздушном судне с протагонистом. Авторы описывают своё творение как ролевую игру с элементами приключения, являющуюся первой частью трилогии. Сиквел, получивший название Consortium: The Tower, вышел в Steam Early Access в 2017 году, однако остался почти незамеченным и до сих пор не добрался до релизной версии.
  11. 1 балл
    У меня тоже, и я понятия не имею, откуда она взялась. Я игры в Steam до недавнего времени не покупал (120 штук за 17 лет), да и бесплатные не забирал никогда. Видимо, шла с чем-то в комплекте.
  12. 1 балл
  13. 1 балл
    @Berennika Ага! Не заманить! Рассказывай! А кто тогда 36-й бекер? До твоего появления было 35! :))))
×