Не было там сюжета, только бессвязные обрывки сценария. В игре буквально нет каких-то основных персонажей, связанных с сюжетом. Все, кроме злого дракона Гриши, - просто статисты, которые появляются на пять минут, чтобы сказать пару реплик в катсцене или персональном эскорт-квесте, и затем исчезают навсегда. У дракона, думаю, наберётся аж пять реплик, что делает его самым проработанным персонажем в игре.
Dragon's Dogma, конечно, не про сюжет, но если в этот раз они не забудут нанять сценариста, то игра от этого только выиграет.