Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 27.08.2025 в Сообщения
-
4 баллаРуководитель студии Iron Tower Studio Винс Уэллер опубликовал новый пост, посвящённый прогрессу производства ролевой игры Heralds of the Third Apocalypse, формальный анонс которой состоялся в феврале 2025 года. Тогда разработчики посетовали на низкие продажи Colony Ship, прибыль от которой не позволит команде заняться новой полномасштабной RPG или прямым продолжением. «Прошло уже шесть месяцев с момента начала работы над следующим проектом. К концу года мы ещё взвесим ситуацию повторно, но прямо сейчас будущее выглядит немного светлее». Сеттинг. Прогресс хороший, развитие быстрое, лично мне всё нравится.Системы. Первая итерация завершена (на бумаге, полноценная реализация займёт по меньшей мере два года). Это лишь первый шаг на пути к финальной версии, которая будет выглядеть как её дальний родственник. Этот первый шаг важен, поскольку из хаоса различных идей он создаёт связный порядок, где всё имеет смысл и работает вместе.Боевая система. У нас есть грубый прототип, и он выглядит хорошо (даже как-то слишком хорошо) с заглушками (у нас пока нет никаких «ассетов», что в данном случае настоящая трагедия).Карта мира. В отличие от наших предыдущих игр, карта мира будет массивным играбельным уровнем, что для нас в новинку. Работа спорится хорошо, поскольку Unreal Engine 5 — настоящее чудо, когда речь касается ландшафта.Оружие. Нам потребуется 35 видов оружия (по пять штук на каждую категорию, всего категорий шесть: мечи, топоры, булавы, копья, луки и арбалеты), плюс столько же уникальных экземпляров. К счастью, у нас хороший художник, так что это не проблема.Доспехи. Будет хорошо, если у нас получится реализовать около 30 комплектов доспехов, между которыми бы прослеживалась визуальная прогрессия. Вычет урона [в игре] достигает всего 7 или 8 (до улучшений), поэтому нам потребуется полагаться на другие характеристики, такие как Жёсткость или Сопротивляемость, чтобы дифференцировать броню. Новый художник работает над тестовой версией доспеха, и пока она выглядит неплохо, так что держим кулачки.Модели локаций (их мы разместим на карте мира). Тут прогресс хороший, два основных города уже готовы, художник работает над третьим, а остальные (города поменьше, крепости и лагеря) проще в реализации.Существа. У нас большой список, но мы пока к работе не приступали. Надеюсь, художник, сейчас занимающийся локациями, сдюжит. Начнём, на втором году разработку (сейчас у нас предварительное производство, то есть нулевой год).Второстепенные вещи (зелья, кольца, амулеты, алхимия, ингредиенты для ремёсел и прочее). Вероятно, начнём работу на третий год разработки. Напоследок Винс опубликовал небольшой отрывок, дающий попробовать на вкус сеттинг Heralds of the Third Apocalypse. Хранитель Приливов Санкарума устало сел и жестом пригласил жрецов начать Жертвоприношение. Сколько их уже прошло в этом году? Он сбился со счёта. Во времена его отца одной жертвы было достаточно, чтобы обеспечить безопасный проход на месяц, но теперь кровь должна течь с каждым приливом, дабы его корабли оставались на плаву. А кем бы он был без своих кораблей? Властелином каменных утёсов, где ничего не растёт? Он покачал головой. Море было суровым владыкой, они жили и умирали по его воле. Каждый моряк знал, что его судьба предрешена, когда ступал на палубу корабля. Рано или поздно приливы заберут их всех, но они смогут дожить до следующего дня, если кровавая цена уплачена. А затем, возможно, и до следующего... Слуга прервал его размышления, начав шептать на ухо. Новые неприятности, на этот раз из-за торговых городов. Попытки Хранителя Приливов завоевать господство на побережье близ Зангабара навлекали гнев жителей пустыни, но без военных кораблей и морских шептунов они мало что могли сделать. Хуже того, Харудал заявил претензии на ещё один город. Это требовало серьёзных размышлений, особенно если слухи были правдой. Харудал креп, пока его соперники боролись за выживание. То, что горные кланы заключили некую сделку с проклятым Итлиром, едва ли было секретом. Без неё их люди не продержались бы и дня под землёй, где бог неба не имеет власти. Там, во тьме, хочешь ты этого или нет, а заключать договор с тёмными силами придётся. Но должны же быть границы, которые нельзя переходить... Разве нет? Или всё, чему его учили в детстве, было неправильным? Время покажет, как и всегда.
-
1 баллРазработчики из студии Owlcat Games представили новый видеодневник, в рамках которого рассказали о проекте Warhammer 40,000: Dark Heresy и продемонстрировали новые кадры игрового процесса. Ролик сопровождается русскоязычными субтитрами. Следующая игра от команды, состоящей из авторов Rogue Trader, рассказывает новую историю, никак не связанную с сюжетом предшественницы. Игроку предстоит взять на себя роль Инквизитора и вершить правосудие над еретиками во имя Империума Человечества. Как и в первой RPG линейки, пользователю предстоит руководить экипажем корабля. У Warhammer 40,000: Dark Heresy пока нет даже примерной даты релиза — разработчики не уверены, выйдет ли ролевая игра раньше или позже другого их проекта, Action-RPG The Expanse: Osiris Reborn.
-
1 баллСтудия Lovely Hellplace, ответственная за необычную инди-RPG Dread Delusion, представили свой новый проект — пошаговую RPG Entropy, выполненную в аналогичной визуальной стилистике. События ролевой игры разворачиваются в увядающем мире, который, вопреки традиции, не пережил какое-либо апокалиптическое событие, а всего-навсего подвергся энтропии. Апокалипсиса как такового не было, лишь жестокий ход времени и необъяснимое бесплодие всего в мире. Проклятые твари бродят по утратившим плодородие землям, расхаживая между поселениями, которые сами по себе представляют ужасные места: средневековье, нищета и преимущественно власть тиранов. Наша история начинается в городе Дреног, когда устроенное вами театральное представление прерывается сражением у врат. Демоны уже прибыли! Пока что вам придётся обойтись деревянным мечом — собирайте труппу и защищайтесь! Разработчики описывают Entropy как постапокалиптическую ролевую игру с пошаговыми сражениями, огромной картой мира, доступной для исследования, и городами, в которых полно ярких персонажей. Ключевые особенности: Отправляйтесь в путешествие, чтобы остановить нашествие демонов; Управляйте отрядом из шести героев; Платите наёмникам, чтобы они заняли место ваших павших товарищей; Тактические пошаговые сражения; Исследуйте мир, полный уникальных персонажей, существ, испытаний и сокровищ; Развивайте своего героя, повышайте уровень, улучшайте навыки и разблокируйте новые черты; Трёхмерная графика в эстетике ретро-3D. У игры уже есть страничка в Steam, однако даже примерную дату выхода разработчики и издательство DreadXP называть не готовы. Трейлер Скриншоты
-
1 баллИх никто не заставляет, это как кто-то может ходить грязный, это его выбор и право. Но никто не запретит высказать мнение, что ему бы не помешало помыться. Извини, но это ты сам утверждаешь. Все говорили что это важная часть, а не ЕДИНСТВЕННАЯ. Это как красивый дизан машини, он не обязателен, но все же, не мешает ни одной машине.
-
1 баллВо-первых, я чаще всего пишу новости по пресс-релизам, и там зачастую другой текст. Без сокращений и без откровенного маркетинга, предназначенный для информирования, а не впаривания. Поэтому бывает заметная разница между данными из Steam и присланной пиарщиками инфой. Во-вторых, у меня язык не повернётся эту стремотень назвать красивой.
-
1 баллИздание GameSpot опубликовало видеозапись с геймплеем The Outer Worlds 2 — журналисты показали первые 40 минут грядущей RPG, включая процесс создания персонажа. Ранее разработчики из Obsidian Entertainment показали выполнение одного из боевых заданий, а также познакомили игроков со спутниками протагониста. Кроме того, авторы отметили, что сиквел будет несколько мрачнее оригинала, пусть и останется сатирической RPG, высмеивающей капиталистическое общество будущего. Сюжет новой игры не связан с оригиналом, поскольку события разворачиваются в другой звёздной системе, расположенной в сотнях световых лет от Альциона. The Outer Worlds 2 поступит в продажу 29 октября 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Кроме того, новая игра Obsidian Entertainment будет доступна в подписке Game Pass.
-
1 баллВ цифровом магазине Steam состоялся релиз пошаговой JRPG Quartet, выполненной в эстетике классический японских ролевых игр 90-х. Там же можно опробовать демонстрационную версию. Игроку предстоит собрать отряд из четырёх героев, объединённых единой целью, чтобы предотвратить кровопролитную войну, угрожающую погрузить мир в хаос. Каждому из персонажей посвящена отдельная глава во вступительном сегменте, раскрывающая мотивацию и подноготную героев. Авторы обещают: Четыре открывающие главы (всего глав 11), проходить которые можно в любом порядке;Восемь главных персонажей в команде и 12 «гостевых» героев;Более 50 боевых способностей;Масса уникальных элементов экипировки;24 подземелья и несколько десятков боссов;Необязательный контент после финала игры: у всех героев появляются новые задания. К релизу Quartet разработчики подготовили соответсвующий трейлер.
-
1 баллХа! Я в своё время в «Юный натуралист» писал, мол, напишите уже статейку о динозаврах, а то чё вы про них ничё не пишете! =))
-
1 баллне самый цепляющий сеттинг с ренесансом, пиратами и меховыми человечками, и тоскливым мрачняком про пожираемые одноразовые души графика с закосом под ретро, которая нравится не всем, ухудшенная ролевая система, если в PoE 1 была приятная D&D-like с заклинаниями магов и жрецов на уровень, то здесь заклинания колдующих классов выбираются вместе с пассивками и абилками из единого общего пула. Но "виновато" конечно главное светлое пятно во всем этом - приятная жричка с лампой. Ага, ещё как она в диалогах сплетничала, что попробовала кекс чисто из любопытства. Самый (единственный) запоминающийся перс в игре. Элани, Нишка, Квара, Сандра Джерро из NWN 2 (я их даже всех по именам помню) послушница, слепая ситх, и авантюристка из kotOR 2. ...)зато всего 1 похожий персонаж на три части РоЕ считая Awoved (та самая жричка с романсом из РоЕ2), и 50/50 одна напарница на 2 части Outer Worlds (роман не с ГГ, но тоже милаха). В свой Золотой Век Obsidian почему-то умела в Bioware-стайл, и по несколько персонажей в игре делала. В Fallout 1 есть полуроманс с молодой Танди (основательницей НКР), в Fallout 2 можно жениться и переспать с женой мафиози.
-
1 баллВ таком ключе, что в Фоллауте, что в Аркануме контента было прям предостаточно. Особенно, если женщиной играть, секса и намеков на него вагон и маленькая тележка.
-
1 баллГрафика, Action, обещание игры как Fallout от создателей самого правильного Fallout (New Vegas был хорош, жаль это было 15 лет назад). Ничего удивительного, что продался лучше.
-
1 баллВ Фоллауте можно было сняться в порно, а в Аркануме заняться сексом с овечкой. Раньше умели делать "романы", но по своему.
-
1 баллПрошел свежевышедшую Mafia: The Old Country. По ощущениям это добротный такой сингл конца седьмого поколения на 7.5/10 - линейное, хорошо поставленное кинцо на 12 часов с кучей катсцен, таскания ящиков и ходьбы/езды с разговорами; сюжет очень простой, местами сомнительный, но пойдет. Больше всего напомнило Mafia 2, там тоже постановочные сегменты на постановочных сегментах, но если в двойке упор делался на экшон с двумя дебилами, то тут такое размеренная, неспешная история становления. Я по таким линейным небольшим играм соскучился, поэтому на одном дыхании прошел, пацаны в 2010-м тоже оценили бы. Из старых персонажей появляется только одна личность, у которой тут полноценная второстепенная роль, и это, видимо, новый маскот серии, потому что он есть аж в трех играх, и еще к нескольким отсылаются в том или ином виде, но в целом история полностью самостоятельная. Ну и, конечно, заметно, что игра довольно бюджетная, и большая часть денег явно ушла на катсцены, потому что непосредственно геймплей выглядит грубовато. Еще тут аж две гонки: одна на лошадях, она довольно короткая и странная, а вторая на машинах. И она с одной стороны сложная (вписываться в повороты тут еще тяжелее, чем в ремейке оригинала), но с другой стороны, жизнь игроку упрощают максимально, вплоть до того, что ближе к финишу есть контрольная точка, загрузившись с которой, ты сразу оказываешься на втором месте. Плюс с тобой рядом сидит напарник, который подсказывает, что тебя ждет впереди и где можно срезать. Плюс трасса относительно свободная, жестких рамок нет, и вариантов отыграться куда больше. Чтоб вы понимали, в какой-то момент я свалился с моста, но разработчики предвидели такое развитие событий, поэтому оттуда можно выехать обратно на трассу, при этом еще и нехило так срезав. Правда, в конечном итоге до финиша я все равно не доехал, потому что улетел в космос от столкновения с бордюром, но пытался! В общем, понравилось явно больше гонок из оригинала и ремейка. Кому нравится серия, попробуйте по возможности. Если соскучились по коротким линейным синглам из 2010-го, то аналогично.
-
-1 баллВспомним любимые многими рпг. Фоллаут 1 и 2. Нью-Вегас. ВТМБ. Планскейп. Айсвин дейл. Скайрим. Дивайн ориджинал син. Что же заставило всех полюбить эти игры? Конечно романы. Что за рпг без романа? САРКАЗМ А я наоборот, не понимаю тех, у кого фиксации на поиске виртуальных пестиков и тычинок. Но я не прихожу в обсуждение играми с романами, чтобы рассказать, как я их не понимаю и что их существование - трата ресурсов на фансервисную пургу. Действительно! Как жаль, что в Red dead redemption 2 нельзя оприходовать Сэди прямо на могиле ее мужа. И зачем останавливаться на девушках? Было бы здорово завалить Джоника Марстона. А как себя удержать чтобы не дать под кустом Датча с его усиками? Сюжет стал бы куда богаче и интереснее, как и в Bioshock Infinite, если бы Букер по-семейному завалил Элизабет. Или если игра не ролевая, то сюжету романы уже не нужны? Такая стоящая, что с треском провалилась. В отличие от The outer worlds без романов, которая отлично продалась. И тут бы включить голову и подумать, возможно существуют люди, которым романы не так уж важны, а рпг без романов имеют право существовать и даже быть хорошими за счет нелинейности, интересного сюжета и неизбитых механик? Да нет, бред какой-то. Романы делают игры хорошими, а кто этого не понимает, тот не очень умный.