Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.01.2026 во всех областях

  1. 3 балла
  2. 3 балла
  3. 2 балла
    В интервью изданию PC Gamer исполнительный продюсер ролевой игры Kingdom Come: Deliverance II Мартин Клима рассказал об одной из вырезанных особенностей. По словам разработчика, изначально в исторической RPG присутствовала система ожирения, выполненная на манер GTA: San Andreas — герой толстел, если игрок регулярно переедал. Это в свою очередь влияло на то, какую одежду мог носить Генри. В финальной версии Kingdom Come: Deliverance II протагонист может надеть любое одеяние, однако на ранних этапах планировалось, что NPC в игре могут быть разных объёмов. Размер одежды, которую они носили, также отличался, что делало невозможным использование вещей неподходящих протагонисту по комплекции. «Некоторые NPC были толстыми, другие худыми, а потому их одежда была либо слишком велика, либо слишком мала для вас». В паре с этой особенностью работала система ожирения — игрок мог попросту откормить протагониста, чтобы надеть на него слишком просторную одежду. «Вы ели, становились толще, и вот одежда из вашего инвентаря уже подходила персонажу, в то время как предыдущий комплект не налезал, потому что вы для него слишком полны. Можно было посидеть на диете и обратить процесс вспять». Систему убрали из игры сразу по двум причинам. «Она была очень странной, а также предполагала слишком много дополнительной работы. Нам показалось, что система одежды и без того очень комплексная, и ей не требовался ещё один слой». Ранее стало известно о завершении поддержки Kingdom Come: Deliverance II — разработчики переключились на новый проект в жанре RPG. По слухам, студия работает над игрой в сеттинге «фэнтези», которая будет базироваться на механиках дилогии.
  4. 1 балл
    Актёр Элайас Туфексис, исполнивший роль Адама Дженсена в дилогии приквелов Deus Ex, поведал о попытке хоть как-то закончить историю своего персонажа. Об этом артист рассказал в интервью изданию PC Gamer после того, как в социальных сетях назвал текущих правообладателей серии «психопатами» за то, что они не хотят завершать трилогию. Журналисты заподозрили наличие некоего закулисного конфликта, однако актёр отмахнулся от подобных предположений. «Я шутил, когда назвал их „психопатами“, имея в виду, что не сделать ещё одну игру — настоящее безумие». Актёр выразил недовольство ситуацией на фоне отмены Deus Ex 5, которую издательство официально не комментировало. О факте существования игры сообщали инсайдеры, а её отмену подтвердил журналист и писатель Джейсон Шрайер. Элайас, впрочем, не оставлял надежду на завершение сюжетной линии Адама Дженсена даже после этих новостей. По словам Туфексиса, некоторое время назад он занялся производством анимационных сериалов, и один проект уже нашёл покупателя. Вдохновившись успехом, Элайас заручился поддержкой известных личностей и обратился к Embracer Group с предложением, но получил отказ. «Я презентовал им напрямую идею анимационного сериала. Я бы выступил продюсером и соавтором сценария вместе с очень известным сценаристом и очень популярным в видеоигровых кругах человеком (мы недавно продали другой анимационный сериал, так что знаем, как их делать). Но они сказали „нет“. Потому что они чокнутые». В апреле 2025 года появилась информация о попытках со стороны Embracer Group найти партнёра для финансирования Deus Ex 5, однако никто из потенциальных инвесторов не поверил в коммерческий потенциал новой части культовой серии.
  5. 1 балл
  6. 1 балл
  7. 1 балл
    Да уже хоть как-то эту сюжетную линию закончили бы, пусть даже комиксом. А то годами висит, никто с ней ничего не делает. Пусть будет какое-то завершение, а в будущем, если решат делать новую игру, можно и про кого-то ещё рассказать. Но хотя бы «хвостов» не останется.
  8. 1 балл
    Как обычно, всё самое веселое вырезали. Представляете Толстого Индржиха?
  9. 1 балл
    Разработчики ролевой игры The Blood of Dawnwalker выпустили новое видео, в котором обратились к фанатам и рассказали о своих планах на ближайшее будущее. Руководитель разработки проекта Конрад Томашкевич подтвердил, что релиз Action-RPG состоится в 2026 году;Точную дату выхода студия пока анонсировать не готова;Rebel Wolves ещё предстоит показать игрокам некоторые важные аспекты, включая механики и существ. Кроме того, позднее будут представлены ключевые действующие лица игры;В ролике также представили ещё одну композицию из The Blood of Dawnwalker — она стартует с отметки 3:22;В конце видео разработчики показали короткий тизер — в нём можно увидеть двух героинь, сопровождающих Коена. Ранее Конрад Томашкевич рассказал об эффективности, которой смогла достичь его относительно небольшая студия благодаря отсутствию лишних менеджеров и непосредственной работе с членами команды.
  10. 1 балл
    Разработчики ролевой игры Vampire Clans продолжают улучшать свой проект — в новой заметке авторы рассказали об очередных нововведениях. Локации, представленные в демоверсии RPG, были переработаны — их сделали более «погружающими»; Добавлены новые типы врагов с различными способностями, что должно разнообразить схватки; Появилась возможность собирать отряд. В бою и во время исследования мира можно переключаться между героями; Расширяя свой вампирский клан, игрок отныне сможет не только обращать смертных, но и рекрутировать других кровососов; У каждого героя в Vampire Clans будут свои характеристики, умения и инвентарь; Разработчики ускорили анимацию уворота и увеличили отзывчивость управления; У некоторых врагов появились уникальные умения — например, бандиты теперь используют взрывчатку; Мир игры был разделён на несколько локаций, каждая со своей атмосферой, уникальными противниками и NPC (скриншоты ниже: проклятый лес с дикими животными и таинственными существами, оккупированный пауками скалистый перевал и населённые умертвиями болота). Ранее, напомним, команда внесла в проект значительные изменения, позволив игрокам создавать собственного вампира и выбирать реплики в диалогах, чтобы сделать Vampire Clans более «ролевой».
×