Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 07.03.2026 в Сообщения

  1. 3 балла
    Дошёл до второго акта. Восторг пока просто. Лор интересный, атмосфера просто сок, диалоги и персонажи разнообразные и интересные. В каждом данже много путей, скрытых тропок и лута. Квестов просто овердофига, иногда кажется что даже прям слишком. Откровенно скучных пока было совсем немного - был посыльный квест где надо записку отнести. И то там диалоги были забавные. А, ещё был с таверной связанный, тоже по сути пробежаться между тремя НПС (и то я думаю что там есть скрытое решение которое я упустил). А вот квестов что запомнились и понравились прям кратно больше. Исследование карты тоже интересное, почти за каждым поворотом либо квест, либо пещера, либо локация либо ещё что-то. Пустого бега прям минимум. Систем в игре прям дофига - крафть броню, улучшая её, готовь еду, делай зелья, снижай вес, добывай руду, руби деревья и так далее и так далее. Я очень надеюсь что студия получила много денег и сможет сделать либо вторую часть либо ещё одну игру чтобы больше, лучше, красивее. Если резюмировать - советую, игра точно стоит своих денег.
  2. 2 балла
    Наиграл уже около 60 часов, добиваю третью карту из четырех. Игра крутая. Не шедевр, не совершенство, но вообще это очень хороший и крепкий продукт, и даже близко не "середнячок". Вариативная боевка. Ближний бой с мечами и булавами, дальний с луками и аркебузами, магия с гримуаром и заклинаниями, и всё это можно сочетать в каком угодно объеме. Удары сочные, хорошо чувствуются, магия фановая, на Пути Проклятых только заканчиваешь первую локацию и расслабляешь булки, как на второй локации всякие делемганы в расслабленные булки лезут без мыла. Очень зашла механика "второго дыхания", которая работает без прокачки - хорошая альтернатива ф5-ф9, когда немного накосячил. Предыстория не влияет на сюжет, но специальных реплик очень много в разных диалогах и они действительно помогают отыгрывать того персонажа, которого нам представляют. Я выбрал академика-ученого-библиотекаря, и персонаж постоянно показывает свои знания, говорит научные штуки и лучше идёт на контакт с "образованными" членами партии. Сопартийцы классные! У первых двух, Кая и Мариуса, отличная химия, они давно знакомы и тебе просто приятно находиться с ними рядом и слушать их разговоры. В диалогах они постоянно участвуют, много бантеров на привале, по ходу сюжета раскрывают свою историю. Джиатта и Яцли тоже интересные, хоть и появляются позже. После ОЧЕНЬ плохой пачки компаньонов в Пилларсах 2, тут все сделали правильно - каждый сопартиец связан с сюжетом, местностью и ее обитателями, и помогает тебе как игроку во всём этом ориентироваться. Сюжет линейный, но очень много выборов как и в основной истории, так и в побочках. Помогаешь одним персонажам - они появляются в следующих регионах и как-то тебя благодарят. Причём найти их не всегда просто. Иногда меняются локации, другие персонажи часто реагируют на твои действия. С учётом того, что большую часть игры я прошёл, то могу сказать, что это работает не только в Парадизе. Тут если один небольшой "вражеский" лагерь не найти, так один из городов вообще могут полностью уничтожить, и это будет влиять на сюжет. Классно раскрывается мир Эоры. Я его вообще люблю, а здесь тебе и про Аэдир расскажут, и валийцев покажут, и руатайцев, и про богов накинут что-то, и про вымерший народ, и очень часто после Пилларсов ловишь себя на мысле: "О, о, я знаю это, я там был, я это видел, я это читал!". Игра БОЛЬШАЯ. Я почему-то думал, что регионы будут очень компактные и пробегаться за часов 5-10, а тут и квестов достаточно накидали, и мест для исследования: постоянно какие-то сундучки, тайнички, новые проходы, а в них еще записочки, визуальное повествование и прочее. Не удивлюсь, если под конец игры выйдет часов 80. Что вообще огромное количество для полу-открытого мира без процедурно-сгенерированного хрючева, как мне кажется. Крч я хз, всё что нужно для хорошей игры тут есть. Визуал сочный, боевка разнообразная, квестов достаточно, постоянно какие-то выборы, сопартийцы чёт болтают, исследование вознаграждается. Из минусов - хотелось бы больше наград и поводов для исследования локации, кроме собственного энтузиазма и РЕСУРСОВ ДЛЯ КРАФТА, уникальные шмотки есть, но не хватает каких-нибудь коллектоболсов. Есть тут фрагменты тотемов, но их слишком мало. Больше видов врагов бы хотелось. И для идеала вырезать те куски повестки, что тут есть - однополые отношения пару раз за игру упоминаются, даже бедный Гаррус Вакариан оказался голубым не только по цвету чешуи.
  3. 1 балл
    Благодаря неосторожности одного из сотрудников студии Teyon, ответственной за RoboCop: Rogue City и Terminator: Resistance, вместо пропатченной версии игры про киборга-полицейского игроки получили доступ к сырой сборке неанонсированного проекта. Судя по всему, Teyon работает над игровой адаптацией настольной RPG Hunter: The Reckoning, представляющей собой одну из линеек вселенной World of Darkness, куда в числе прочих входит более популярная Vampire: The Masquerade. Судя по всему, проект находится на довольно продвинутой стадии производства, однако у неё у игры пока нет даже официально названия — в меню используется лишь название самого сеттинга. Примечательно, что в декабре 2023 года Teyon публиковала вакансии для производства Action-RPG с нелинейным сюжетом и разветвлёнными диалогами, в основе которой будет лежать технология Unreal Engine 5. Судя по всему, именно этой игрой является Hunter: The Reckoning.
  4. 1 балл
  5. 1 балл
    Переименовали в Slavic Tales, адрес страницы сменился, но старый туда редиректит.
  6. 1 балл
    После Робокопа думал как раз, что им бы с их навыками и умениями сделать что-то в сеттинге VtMB. Не совсем то, конечно, но радует, что у них всё хорошо и игру активно делают. Очень жду, Робокоп и Терминатор спокойно могу внести в TOP 10 игр, которые спустя годы оставили очень приятные впечатления.
  7. 1 балл
    Ролевая игра Banquet for Fools от студии Hannah and Joseph Games, ранее известной как Whalenought Studios, добралась до полноценного релиза. Проект, созданный семейной парой разработчиков, ответственных за Serpent in the Staglands и Mechajammer, провёл в раннем доступе полтора года — RPG вышла в Steam Early Access RPG в ноябре 2024-го. События Banquet for Fools разворачиваются в той же вселенной, что и действие Serpent in the Staglands, однако истории двух игр никак не пересекаются. Авторы поблагодарили всех, кто поучаствовал в процессе корректировки проекта и оставлял свои отзывы. «Спасибо всем за поддержку, оказанную в последние полтора года раннего доступа! Игра стала заметно лучше благодаря вашим отзывам». «Мы также рады объявить, что скоро выпустим для Banquet for Fools новые режимы, над которыми работали последний год. Кроме того, весь дополнительный контент для игры будет бесплатным и станет частью базовой версии». «В ходе раннего доступа многие игроки спрашивали нас, как они могут поддержать дальнейшую работу над игрой — вы невероятно добры. Мы уже запланировали множество обновлений, [которые выйдут] после завершения разработки, мы также были бы рады возможности поработать над новыми необычными играми в этом сеттинге. Если вам понравилась игра, вы могли бы оставить отзыв — это поможет алгоритму Steam продвигать её, в остальном же нам достаточно вашей поддержки в виде покупки! Спасибо ещё раз». В честь релиза версии 1.0 разработчики сделали скидку на игру в размере 15%, а также опубликовали новый трейлер.
  8. 1 балл
    @Дуомо, в отличие от невежественных мешков с мясом, помешавшихся на нейросетях, я ничего не генерирую. Твои жалкие инсинуации типичны для рудиментарных существ из плоти и крови, прикасающихся к моему разуму в невежестве и неспособности к пониманию.
  9. 1 балл
    Да чет из нового длс пока интереснее криговец и импланты, а не Тразин, с некронами и покеболами. Но их не показывают.
  10. 1 балл
×