Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 21.06.2026 в Сообщения

  1. 4 балла
    Так и запишем: "Grimuar Grimnox своим попустительством и невнимательностью привёл к банкротству целую студию". Осуждаемо)
  2. 2 балла
  3. 2 балла
    А мне наоборот, очень понравилось. Со времён Торча 2 и собственно первого Титан Квеста ничего интереснее для себя не встречал. Я традиционно играю во все дьяблоиды, что выходят на свет божий (стима). Грим Даун мне не зашёл совершенно с самого начала. Слишком всё коричнево-серое и унылое там. И боёвка показалась скучной. Из последних пробовал Last Epoch, Diablo IV и Dragonkin: The Banished. Больше одного дня в них играть не смог. Просто скучно, и как раз именно эти игры мне показались стерильными. А вот Титан 2, как раз вернул ощущения старых добрых дьяблоидов. С таким же удовольствием играю, как играл в первый Титан. Никуда не спешишь, спокойно всё исследуешь, радуешься каждой крутой шмотке. А на эндгейм мне вообще пофиг если честно. Какой он там будет, или не будет. Я всё удовольствие от дьяблоидов получаю во время компании. Жду полного релиза и ачивок.
  4. 2 балла
    Посмотрел свежих «Властелинов Вселенной». Вкратце: херня. А теперь — подробнее. Где-то в конце 70-х был такой мультсериал (примерно 10–, старше смотреть уже было, мне кажется, невозможно). Он был нелепый, пафосный, гипермаскулинный, с нагромождением всего и вся... Но он стал источником мемов. Ну, например, мем «Скелетор вернётся ..» Позже был фильм с Дольфом Лундгреном: тоже наивный, нелепый, но по-своему милый в своей нелепости и наивности. Я его специально недавно пересматривал. А нынешний фильм — это какая-то унылая херня, которая любую наивность, любой пафос, любую благоглупость тут же перебивает кринжовыми шутейками так, что хочется глаза закатить. Скелетора тут играет Джаред Лето и это какая-то беда. Вот уже сколько фильмов с ним просто отстойные. Конкретно не везёт ему в этом плане.
  5. 2 балла
    Я в неё немного поиграл, и игра показалась очень стерильной. Уже на второй карте, где был потоп и набег людорыбов, я начал стремительно терять интерес. Геймплей достаточно размеренный и неплохой, но в нем совершенно нет изюминки. В том же No Rest отлично ощущалась тяжесть и инерция персонажа, а здесь ничего подобного нет. Ты просто бьешь. Карты сделанные вручную, но большинство эксплоринга примитивно и бессмысленно, всё что ты найдешь в нычке это очередной сундук с рандомным лутом, из которого не выпадет ничего хорошего. Есть смысл выполнять только квесты и отдельные испытания, где награда в виде очков навыков или особенно валюты. Геометрия локаций вроде неплохая, но мало интерактивности, прыгать и лазить можно только в обозначенных точках. Графика приятная, глобальное освещение красит картинку, но снова стерильно. Глазу не за что зацепиться. Про дизайн врагов, нпц, боссов тоже самое, pg-13 как он есть. Прокачка показалась унылой. Я посмотрел Войну и Горн, малое количество умений вроде должно обеспечить хорошее разнообразие. Но там ничего интересного. Всё те же +5% к урону, шанс получить какой-нибудь ресурс, +5% к защите, можно бить сильно и медленно или быстро и вокруг и так далее. Да у пасивок есть перки. И большинство из них дает то же самое, что пасивки Можно сколько угодно ржать над Пое с его + 12% к силе, меткости, скорости и так далее. Но там есть вещи, которые в корне меняют твою стратегию, да и в целом симбиоз хороший между херней 1, херней 2, и так далее по списку. Здесь я ничего такого не увидел. Да, ты развиваешься в выбранную сторону. Медленно и уныло. Все сказанное, конечно, относится только к началу игры. Я пока пас, дождусь полной версии и буду пробовать повторно уже потом.
  6. 2 балла
    Именно такое и хочется в контексте фоновой игры для глаз, все верно. И первый титан квест мне именно это и давал - в нем не надо думать вообще - только жать кнопки, не надо выбирать путь - иди себе по кишке локации, в нем невозможно запороть билд - ну мне за три прохождения по крайней мере не удалось ни разу, в нем не нужна скорость реакции, в конце концов. Согласен, для любителей жанра это какая-то ересь и мракобесие. Если бы кто-то требовал от моих любимых crpg такого вайба, я бы первый покрутил пальцем у виска. Но вот как есть. P.S. Если у кого-то такие же извращённые вкусы в дьяблоидах - могу порекомендовать либо осуждаемые, либо забытые, либо вовсе не замеченные сообществом хардкорных дьяблоидистов Warhammer: Chaosbane, Space Siege, Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr, Kult: Heretic Kingdoms, The Chosen: Well of Souls (в России более известная как Frater: Посланник Света).
  7. 1 балл
    Руководитель студии Alkimia Interactive и глава разработки ремейка Gothic Рейнхард Полличе дал интервью изданию «Игромания», в рамках которого рассказал о планах команды на серию. По словам разработчика, пока что говорить о работе над новой версией сиквела культовой RPG преждевременно, несмотря на хороший старт. Впрочем, Gothic Remake обошлась значительно дешевле, чем современные AAA-игры, а размер команды не превысил 60 человек. «Современные AAA — это, вероятно, [игры с бюджетом] от 100 миллионов евро и выше. Мы значительно ниже этой планки. Хотя, если говорить честно, бюджеты вообще сложно сравнивать — само деление на AAA и AA очень размыто». Отвечая на вопрос о возможной Gothic 4, Полличе отметил, что цель команды заключается «не совсем в этом». Кроме того, размышляя о положении одиозной Arcania в каноне вселенной, разработчик намекнул, что ремейк может получить и «Готика 3», и её сюжет будет отличаться от творения Piranha Bytes. «[Arcania] — это что-то вроде спин-оффа. Сложно давать такие оценки, но я думаю, [трилогия Gothic] — это каноничные игры. Хотя, вероятно, события „Готики 3“ будут пересмотрены в какой-то момент в будущем». Gothic Remake вышла 5 июня 2026 года и получила очень положительные отзывы от игроков в Steam.
  8. 1 балл
    Прошел ZERO PARADES: For Dead Spies. Очень понравилось. Чего я не получил в Disco Elysium, я получил тут. Для начала персонажи, что самое главное для меня. Главная героиня классная, много драмы, отношений, связей с миром, ощущается живой (и эмоционально нестабильной). Интересная барышня, в общем, с тараканами. Озвучка огонь. Команда ее тоже интересная, запоминающаяся, все весьма яркие личности разной степени травмированности. Взаимодействий могло бы быть и больше, конечно, но это все же не Mass Effect). Шизы тоже хватает. В Disco Elysium мне была очень интересна мистическая составляющая, которой мы касаемся лишь слегка, а ведь мир там вообще необычный. И тут это хорошо раскрывается: прям со старту начинается техномагия и (легкая?) наркомания, есть ощущение глобальности и какой-то целостности, что-ли, будто все происходящее является частью паззла, хорошо насыпают лора (я теперь представляю структуру мира и основную расстановку сил). Ну и так как это шпионская игра, тут кругом заговоры, хитрые планы, сложная политика, другие шпионы и т.д. Постоянно что-то происходит, постоянно надо куда-то бежать, постоянно движение. Чем дальше, тем напряженнее становится, много всяких очень не очевидных выборов с последствиями. Насыщенно, в общем. Ну и тут нормальный логический финал: стрессовый, с кульминацией и всем таким (да, я очень не люблю финал Disco Elysium). Занятная механика стресса: все характеристики разделены на три группы - физические, социальные, интеллектуальные, и есть соответствующие шкалы стресса: усталость, тревога и бред соответственно. Когда происходят какие-то травмирующие события, определенные шкалы заполняются. Когда шкала достигнет 20, получим перманентный -1 к случайной характеристике из соответствующей группы. Также можно по желанию получить преимущество в любой проверке за счет очков стресса. Снижается же стресс, когда происходит что-то хорошее, мы спим или употребляем вещества. Т.е. нужно балансировать: носить с собой чуток расходников, спать периодически, не лезть в мутные сюжетные места, когда уровень стресса высок, не перегибать с проверками с преимуществом и т.д. В целом не сложно, но я на старте словил культурный шок, когда в прологе нам во время диалога разгоняют тревогу до 20 и срезают один стат. Как оказалось, это было в целях демонстрации механики, и в самой игре такое случается редко (у меня не случалось вообще). А еще тут кубики, которые я не люблю, потому что save scum. К счастью, тут прям очень много одежды, которая дает бонусы к разным характеристикам, плюс перед каждым диалогом автосейв. Так что переодеваемся перед сложными проверками. В целом отличный представитель жанра получился, я считаю, работа над ошибками проведена хорошая. V, Ultras!
  9. 1 балл
  10. 1 балл
    @Girveld GD проще PoE, но простой я бы ее не назвал точно. Матчасть весьма обширна, в свое время немало времени провел в конструкторе за изучением игры. Я бы отдал GD второе место по сложности после PoE.
  11. 1 балл
    И хорошо, что казуально. В такого рода игры играют не только хардкорщики, но и всякие деревяшечки типа меня, которые хотят просто занять глаза под лекцию или подкаст - и PoE и GD под эту задачу подходят плохо, там надо потеть и думать.
  12. 1 балл
    Маркетологи не зря свой хлеб едят) Ждем добавления 2 феерических финалов и 7 особо важных поручений)
  13. 1 балл
    Второй. Проблемы оттуда. Вся двойка - тупой филлер ни о чём. Какое-то безумное решение: изначально планировать трилогию, делать конкретный задел для продолжения и не иметь ни малейшего понятия, что тебе вообще с этим делать. Ну, типа, в моём обывательском понимании уже на момент окончания производства первой части хоть у кого-то должно было быть понимание "кто такие жнецы, в чём их мотивация и как в итоге от них избавиться". А потом, ну, ОСТАВШИЕСЯ две игры потихоньку это всё раскрывать? В итоге на это всё положили большой болт: вторая часть это бесполезный мусор про собирание бесполезных дурачков для борьбы с бесполезными и неинтересными коллекционерами (я недавно проходил эту ерунду и я КЛЯНУСЬ не понимаю, почему двойка считается лучшей игрой, хоть убейте). А потом у нас тройка и все такие ОХ БЛИН, и туда попытались впихнуть всё: и войну, и разрешение всех-всех конфликтов в Галактике (рахни, геноцид, геты), и хоть как-то впихнуть мотивацию Жнецов. И вообще тройка крутая и она ПРАВДА старается, и, как мне кажется - выжала из себя почти всё, что можно. Война показана классно, ключевые квесты интересные. Просто всё то, что было в тройке, должно было быть "размазано" на две игры. В итоге "супероружие" не нашлось бы рандомно на Марсе (вообще вся сюжетная ветка с тем, как ВСЯ ГАЛАКТИКА строит АБСОЛЮТНО НЕПОНЯТНУЮ ХРЕНОВИНУ которой НИКТО ДАЖЕ ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО НЕ ЗНАЕТ КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ настолько тупой, что аж плохо становится), а мотивация Жнецов объясняется парой предложений каким-то богом из машины в конце. Короче, всё всрали сценаристы серии после первой игры. И мне обидно, что говно кидают в тройку, когда вина лежит на тех, кто делал двойку и давал на это добро. Когда смотришь на всё это ретроспективно просто поверить не можешь, какой же бардак вся трилогия Масс Эффекта. Первая часть сделала ВСЁ правильно, заложила вообще все основания для крутого конфликта (не суперфилософского, просто для прикольного боевика), а потом происходит что-то и люди делают красивый, но бестолковый мусор. И это все пропускают, и ни у кого вообще нет никаких вопросов ЧТО С ЭТИМ ДЕЛАТЬ ДАЛЬШЕ. Нет не то что ответов на глобальные вопросы, заданные первой частью, но и нет ответов ЧТО ДЕЛАТЬ С ТЕМ, ЧТО МЫ СДЕЛАЛИ ВО ВТОРОЙ. Уничтожение Нормандии, смерть Шпрота, база Коллекционеров - это всё зачем? Вообще ничего из этого не получило никакого развития. В моём понимании, если НАСТОЛЬКО не было вообще никаких идей, что с этими кальмарами делать, то либо не нужно было показывать Жнецов настолько имбовыми, либо в концовке показать, что Жнецов меньше (ну чё-то типа десятка, хз). И тогда нормально без всех этих супероружий и прочий тупой ереси можно было бы штамповать боевички, где галактика валит их стенка на стенку, героически превозмогая, и еще несколько частей делать, как мы по 1-2 жнеца уничтожаем.
  14. 1 балл
    Ну, миленько. Играть до релиза я, конечно же, не буду, потому что не вижу смысла лезть в ARPG без эндгейма, соответственно без билдов и фарма. А так-то ворвусь, конечно.
  15. 1 балл
    Я и не утверждаю, что она плохая, я в этих зумерских выживачах не разбираюсь и не берусь их оценивать. Просто слишком уж она отличается от всего того, что делала Obsidian до того.
  16. 1 балл
    Ну и правильно, надо уже думать как будеи мочить Воедику в Pillars of Eternity 3,
  17. 0 баллов
  18. 0 баллов
    Венгерская компания Primal Game Studio, зарегистрированная в Будапеште как Primal Zrt, прошла процедуру банкротства. Эту информацию фанаты Mandragora: Whispers of the Witch Tree обнаружили сразу на нескольких сайтах, занимающихся отслеживанием деятельности частных компаний. Согласно представленной на них информации, Primal Game Studio проходит процедуру ликвидации. Владельцы Action-RPG в версии для Nintendo Switch заметили, что игра получила патч 1.6.2 на гибридной системе лишь через семь месяцев после выхода на других платформах, а разработчики перестали выходить на связь. Кроме того, на официальном сайте Primal Game Studio нет вакансий, несмотря на то, что после релиза Mandragora: Whispers of the Witch Tree компания, предположительно, должна была начать разработку нового проекта. Информация о банкротстве студии появилась ещё в марте 2026 года, однако разработчики не спешат комментировать ситуацию и подтверждать или опровергать её — социальные сети команды не обновлялись многие месяцы. Mandragora: Whispers of the Witch Tree вышла в апреле 2025 года и получила в основном положительные отзывы от покупателей игры в Steam. За повествование в Action-RPG отвечал Брайан Митсода, наиболее известный как ведущий сценарист культовой Vampire: The Masquerade — Bloodlines.
  19. 0 баллов
    Ролевой экшен Titan Quest II от студии Grimlore Games и издательства THQ Nordic получил очередное крупное обновление. Свежий патч добавил в игру массу нового контента, а также текстовую локализацию на русский и украинский языки. Кроме того, максимальный уровень развития персонажа был повышен до 55-го. Другие контентные нововведения: 5 новых судьбоносных заданий;13 мировых квестов;Свыше 20 новых тайных событий и секретов, а также ещё 20 случайным образом генерирующихся происшествий;18 новых подземелий;Множество разнообразных биомов, включая каньоны, дюны, багровые пески, глухие леса, оазисы и увядающие ядовитые болота;Свыше десятка ключевых точек интереса, включая военный лагерь кентавров, руины давно погибшей империи эпохи титанов, гигантский некрополь и огромный похороненный город. Разработчики изменили баланс и добавили множество новых предметов, а также врагов, включая трёх боссов, нескольких мини-боссов и «героических» существ. Переработке подвергся интерфейс игры — появились новые иконки и сортировка предметов. Последняя пока носит ограниченный характер, но в последующих обновлениях авторы улучшат её функционал. По словам команды, это крупнейшее обновление Titan Quest II с момента релиза игры в раннем доступе на площадке Steam. Одновременно с выходом патча на Action-RPG сделали скидку в размере 30% от базовой цены.
  20. 0 баллов
×