Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.08.2026 в Сообщения

  1. 4 балла
    Что у нас тут? Герой украл из кухни яблоко, после чего покинул помещение. Повар так поразился ограблению средь бела дня, что забыл, где находится дверь и побежал напрямую к наглецу, запамятовав, что сверхспособность проходить сквозь твердые объекты у него отсутствует, отчего уперся в стену. Так и не убившись об стену, пострадавший сообщил о случившемся куда следует, а стража, приняв заявление о таком ужасом преступлении, как кража яблока, немедленно объявила план-перехват; уже через 20 секунд служивый настиг негодяя. Стражник потребовал вернуть украденное, а после второго отказа, заорав "СДОХНИ", погнался за жуликом и убил его на месте. Какие выводы о мире игры можно сделать уже сейчас? Яблоки являются важным ресурсом, ценящемся выше иной человеческой жизни. Имеется спутниковая связь, иначе бы как повар смог передав страже фото или видео жулика, по которым его мгновенно опознали? По некоторым признакам возможно, люди способны видеть сквозь стены. С нетерпением жду новых роликов.
  2. 1 балл
    Есть такое. Даже до того момента, еще на корабле можно поддержать бунт против капитана или нет. Или воздержаться и потом это даже припоминают в диалоге. Есть выбор спасти хорошего, но рукожопого парня или редкостоного мудака, но профессионала. Причем, что мне понравилось, никто не говорит где правильный ответ и не читает мораль. Если вся игра будет такой же, то это здорово!
  3. 1 балл
    Более того - спалили, что в более ранней презентации эта последовательность цифр была другой. То бишь её в ходе разработки специально поменяли. А зачем? Если это просто рандомный набор, то в этом нет никакого смысла. Пасхалка 100%
  4. 1 балл
    Ждём выступления Тодда с концепцией пустынь, которые должны быть пустыми
  5. 1 балл
    Я так понял, в начале есть даже неявная развилка. Есть там момент, когда тебе нужна помощь со стороны. Если ты хороший мальчик, не занимался кражами у местных и браконьерством, разобрался с местными разбойниками и покормил свою кошку, то ты получишь помощь от местного лорда. Если ты плохой мальчик, пил, курил, браконьерствовал и грабил местных, тебе помогут бандюги.
  6. 1 балл
    Я перепроверил перед публикацией, там действительно всё совпадает, даже не надо ничего переставлять, вот как указаны цифры, так буквы и стоят, составляя слово Sentinel. Ну, либо это какое-то просто невероятное совпадение. Можешь сам проверить, вот тебе алфавит с порядковыми номерами букв.
  7. 1 балл
    Описываю свой сетап. Играю на 50-дюймовом телеке, лёжа в кровати. За спиной обычная подушка, а под ней, внизу, маленькая — это упор в поясницу. За затылком ещё одна маленькая подушка, чтобы шею можно было расслабить. Справа и слева по прямоугольной подушке, это упор под локти и руки. Одеялко на коленки, на него кладу кисти рук с геймпадом. Где-то на кровати обычно ещё лежит закрученная термокружка с колой без сахара, в которую выдавлена долька лайма. А летом ещё кондиционер на турбо режим в 16 градусов, чтобы прохладно было. И да, иногда вечером, сидя на этом подушечном троне, я засыпаю с геймпадом в руках. Но как же уютно...
  8. 1 балл
    Покупали же. А дальше по классике: одна игра нормальная, а дальше звезды не сошлись. А почему не купили? Как оказалось, просто не хотят работать нормально или не в состоянии наладить рабочий процесс. Лутаем зарплату. В успешных сессионках разработчики вкалывают как проклятые. А если не вкалывают - сессионка закрывается максимум через год, и никакое потребительское говноедство её не спасет. А я скажу, что не жанр нишевый, а разработчики Сколько там всратый Киберпанк 2077 продался, не помешали ни жанр, ни всратость.
  9. 1 балл
    Разработчики из Iron Tower Studio опубликовали очередную заметку, посвящённую ролевой игре Heralds of the Third Apocalypse. Представляем вашему вниманию её перевод. Добро пожаловать в бестиарий игры. На данный момент у нас есть 17 существ из 30 запланированных, поэтому сегодня мы покажем вам пять жутких тварей и поделимся тремя вдохновляющими историями о стойкости и надежде. Крюкочерви (Hookworms) Обычный пещерный червь, охотящийся на крупных насекомых, от многоножек до неосторожных двуногих. Его крючковидный клюв достаточно силен, чтобы пробивать хитиновый панцирь, добираясь до питательной плоти под ним. Одиночный червь редко представляет угрозу, но их скопление может обглодать целый караван до костей. Ужас шахт (Pit Terror) Их не просто так называют Ужасами шахт. Глубокие шахты, богатые рудой — вот где можно найти этих тварей. Некоторые дураки утверждают, что эти монстры охотятся за рудой. Я же думаю, что их больше интересуют шахтёры. Если достаточно долго просидеть рядом с богатой жилой, то обед рано или поздно сам тебя найдёт. Однажды бригада спустилась вниз и не вернулась, и бригадир послал нас выяснить причину. Мы думали, пяти вооруженных человек будет достаточно. Мы спустились вниз, ожидая, что одна из этих тварей внезапно выскочит из темноты. А вместо этого обнаружили его доедающим останки шахтёров. Поначалу оно почти не обращало на нас внимания, пока кто-то, потеряв самообладание, не выстрелил в него из арбалета. Ужас шахт медленно вздымался всё выше и выше, гипнотически покачиваясь, а затем его огромная пасть разверзлась… Семнадцать человек спустились в эту шахту. Лишь трое из нас выбрались обратно, и то лишь потому, что эта мразь уже наелась досыта. Разоритель (Ravager) Не заблуждайтесь — все порождения пустыни хотят вас убить. Те, что зарываются под кожу, достаточно отвратительны, но я лучше потеряю конечность из-за этих маленьких ублюдков, чем из-за Разорителя. Во время моей последней поездки мы наткнулись на пару Сталкеров. Казалось, что нам удалось их отогнать, но выяснилось, что они нас и не преследовали. Они убегали от Разорителя, а мы въехали прямо в его песчаную яму. В один момент мы ликуем, думая, что победили. В следующий — песок взрывается, и Разоритель появляется между нами. Он не очень шустрый. Да ему и не нужна скорость. Достаточно сильно ударить, чтобы отпала необходимость в преследовании. Нравится вам это или нет, ему придётся дать бой, но как бороться с бронированным червём размером с две сцепленные телеги? Через какое-то время осознаёшь, что тебе платят не за то, чтобы убить червя, а за то, чтобы он жрал тебя, пока остальная часть каравана делает ноги. Но к моменту осознания этого факта становится слишком поздно. Песчаный дракон (Sand Dragon) Прожорливый хищник, подстерегающий добычу в засаде, скрываясь под песком в ожидании малейшей вибрации. Мелкую добычу он затаскивает под песок, а жертву слишком крупную, чтобы унести, просто разрывает на части своими мощными челюстями. Железноспинный (Ironback) Море даст всё необходимое, если ты знаешь, как это взять. Рыба сама по себе не запрыгнет в лодку. Глубокоготь (Deep-Claw) не отдаст свою броню, если вежливо попросить. А железноспинный… ну, под его панцирем скрывается целое состояние, которое ты волен забрать. Мы охотились на одного из них давным-давно. В город пришёл маг, ищущий людей. Такой шанс выпадает нечасто, поэтому весть быстро распространилась, и к закату каждый, кто мог держать копьё, захотел присоединиться. Маг выбрал место и начал читать заклинание. Звук был такой, словно лягушка помирает, но сработало. Вода расступилась, и показались рога. Затем панцирь, а потом и всё остальное. Он был больше дома. Железноспинный достиг берега и остановился, будто в растерянности. А мы бросились к берегу, рубя по мягким частям, торчащим из-под панциря. Толку от этого было мало. Затем маг попробовал ещё одно заклинание, и оно быстро привлекло внимание железноспинного. Вы когда-нибудь видели, как лягушка ловит муху? Вот то же самое. Полдюжины языков высунулись, обвились вокруг мага, и он исчез, прежде чем кто-либо успел пошевелиться. А железноспинный просто стоял и медленно жевал, после чего повернулся к морю. Все, кто вставал у него на пути, следовали за магом. Остальные держались на расстоянии. Охота закончилась, и мы все это понимали. Совместное фото: Часто задаваемые вопросы: Почему вы публикуете эти обновления здесь (на странице Colony Ship — прим.), вместо того чтобы создать полноценную страничку в Steam? Когда мы будем уверены, что Heralds действительно доберётся до релиза, мы создадим страницу в Steam. Да, мы работаем над игрой уже 18 месяцев, но, как мы все знаем, кладбище разработчиков игр полно проектов, которые разрабатывались столько же или даже дольше, но так и не увидели свет. Каков статус проекта? Сейчас игра находимся на стадии «Едва играбельной» версии: база уже реализована, но многие основные системы всё ещё отсутствуют или не завершены. Следующий шаг — «Преимущественно играбельная» версия: все основные игровые системы реализованы и работают вместе. Следующие 6-8 месяцев будут наиболее важными. Как поддержать проект? Мы ценим вашу щедрость, но лучший способ поддержать нас — оставить отзыв [на одну из наших игр] в Steam, пусть даже короткий. Отзывы влияют на видимость игры на площадке и на продажи, а нам понадобится вся возможная помощь, поскольку доход от Colony Ship — это бюджет на разработку Heralds. Продажи The Age of Decadence и Dungeon Rats тоже составляют его часть, но основной доход приносит Colony Ship. Ранее разработчики рассказали о различных особенностях Heralds of the Third Apocalypse, включая черты и магию, а позднее подробнее остановились на боевой системе.
  10. 1 балл
    @Крэй То-же самое. Кайф. Прошел уже. Как по мне мало добавили нового. По квестам в особенности. Хотелось бы побольше. Т.к. оригинал пройден вдоль и поперек. Видать побоялись много отсебятины пихать. Как по мне зря, все добавленное в рамках оригинала.
  11. 0 баллов
    Стиль и правда ле фу, но это видимо из-за нищеты. Я опять же скажу, что в их первой игре про конкистадоров даже ачивки есть за найм всех женщин на корабль. В таком мире мы живем, бро, и это фарш уже не перекрутят назад. В "Риме", ты прав, обыграли лучше, но тут, судя по всему, можно чмырить, кого захочется, а не как в Гридфолле, ты хороший вежливый мальчик и борешься за все хорошее. Там меня это напрягало куда сильнее, а тут есть, по крайней мере судя по тому куску, что показали, дадут выбор на мнение. Посмотрим, что будет в итоге.
×