Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 18.08.2026 в Сообщения

  1. 2 балла
    Уверен, даже Тодд Говард знает, что пустыня доверху набита всякими процедурно генерящимися тварями типа гигантских скорпионов, змей и огнедышащих ящериц крылатых. А если поглубже копнуть, то можно наткнуться на сарлакка или накопать песчаных червей для рыбалки. В дюнном море рыбалка хорошая, песковники так и клюют, только успевай пальцы ног отращивать.
  2. 2 балла
    Какой же отвратный у игры дизайн квестов... Взял квесты на фермах во второй главе. Найти кольцо в полях и обезвредить монстров ночью там же. Дождался ночи. Кучу времени потратил шарясь по этим полям. В итоге загуглил. Оказывается, и монстры и кольцо появятся только в 4-й главе... Да и в принципе, куча квестов по типу: пойди туда, не знаю куда (но очень часто куда-нибудь в совсем другой конец карты), найди то, не знаю что (или кого) имея лишь крайне мутное описание/картинку с ориентирами (если повезет). А потом, если все же нашел все что надо, двигай обратно и молись, чтоб больше никуда не послали (а то могут). И ладно бы такое только в побочках было. Но сюжетные квесты тоже подобным страдают. Для примера: квесты на вступление во фракцию требуют разыскать либо несколько нпс (в случае ордена), один из которых натурально прячется в кустах в городе (который, извините, дохрена большой) или взять квест на убийство одного из 5 монстров, которые зашифрованы загадкой, которую может помочь разгадать НПС (с которым ты до этого как бы и не взаимодействал особо, и хрен пойми как должен догадаться, что он может тебе помочь). Так этого монстра потом еще и найти надо по всей карте... Или еще один квест, где с нужными нпс можно взаимодействовать только ночью. Там надо поговорить с нпс, поспать до утра, сделать определенные действия, поспать до ночи и опять поговорить с нпс. И так раза 4. А с учетом того ,что я место для отдыха тупо не нашел - приходилось мотаться до ближайшей таверны и обратно. Хотя как я потом прочитал - там где-то была функционирующая кровать (с которыми обычно взаимодействовать нельзя)... Сейчас только в 3-й главе. 75 часов наиграно уже. Возникло очень большое желание забить на побочки, пройти основной сюжет, удалить игру нафиг и больше о ней не вспоминать. Потому что задолбала. Симулятор беготни по острову. Добью все же. Потому что, несмотря на все свои недостатки игра мне нравится. Но второй раз я ее проходить не буду никогда... p.s. Я уже психанул настолько, что периодически тупо гуглю квесты...
  3. 1 балл
    Разработчики из команды NerveLabs выпустили в раннем доступе на площадке Steam ролевую игру The Lantern of the Laughless Saint. Проект, представляющий собой приквел ещё не вышедшей The Holy Fool, вдохновлён The Elder Scrolls III: Morrowind, однако несложно заметить влияние другой культовой Action-RPG — King's Field. Игроку предстоит взять на себя роль ведомого кошмарами героя и отправиться на таинственный остров, в центре которого расположена не менее таинственная башня. Все населяющие этот клочок суши NPC — такие же искатели истины, призванные сюда снами о погребённом под башней свете. Ключевые особенности: Древний дикий остров, открытый для исследования. Следуйте за подсказками, ищите короткие пути в Башню, натыкайтесь на побочные сюжетные линии и попробуйте понять, что реально, а что является иллюзией.Полная свобода. У большинства заданий есть несколько вариантов разрешения: милосердие, насилие, обман или возможность найти компромисс.Множество необычных персонажей. Многочисленные чудаки находят себе дом на таинственном острове. Гигантская жаба учится читать. Древний скелет, мечтающий плавать. Музыкант из далёкой страны, охотящийся за чем-то ценным. У каждого из героев есть теория о том, как все вы тут очутились. И никто из них не соглашается друг с другом.Амфитеатр. Ваш выбор меняет мир. Относитесь к NPC с добротой и щедростью, и верный друг займёт место в вашей аудитории. Подведите или обидьте NPC, и на его место придет нечто более тёмное. Зал в любом случае будет полон.Жестокие бои с использованием различных видов оружия. Яркие баталии против причудливых и кошмарных существ, населяющих остров.Кооперативный режим. Пройдите всю игру вместе с друзьями. Исследуйте мир, делите добычу и решайте, кем вы станете, потому что последствия зависят от каждого из вас. К релизу The Lantern of the Laughless Saint в раннем доступе разработчики представили новый трейлер, в котором рассказали о содержимом RPG. Так, в игре будет свыше 50 заданий, а также система создания заклинаний и алхимия.
  4. 1 балл
    Ну, формально-то я сидя играю всё-таки, тут я оговорился. =)) Ты описал мой рабочий процесс. Вплоть до кофеёчка, кондиционера, кресла и размера монитора. Разве что наушники у меня не аудиофильские, Steelseries Arctis 7. Я весь день так сижу, когда работаю, так что с отдыхом у меня это не ассоциируется, увы.
  5. 1 балл
    Пажжи. То есть Exanima, которая в РД уже больше 10 лет и имеет шансы ещё столько же в нем пролежать это приквел к чему-то ещё более масштабному и трудоёмкому? Разработчики планируют жить вечно?
  6. 1 балл
    Издательство Electronic Arts опубликовало финальный трейлер ролевой тактики Star Wars: Zero Company. В ролике, преимущественно состоящем из нарезки катсцен, раскрывается завязка сюжета. События разворачиваются ближе к финалу Войн Клонов, имевших место между вторым и третьим эпизодами трилогии приквелов. Игроку предстоит взять на себя роль командира Хоукса и остановить набирающий силу религиозный культ, заражающий своих последователей неизвестными паразитами. Таящийся за этими событиями заговор может погрузить Республику в очередной конфликт ещё до окончания текущего противостояния с Альянсом Сепаратистов. Ранее разработчики подчёркивали, что планируют сделать большую ставку на повествование, а потому основу отряда игрока составят не безымянные наёмники, а полноценные персонажи со своими историями и мотивацией. Подробнее об игре мы писали в отдельной заметке. Star Wars: Zero Company выйдет 27 августа 2026 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  7. 1 балл
    Да, но из таких мелочей хорошо создается характер персонажа. Помогает погрузиться, так сказать.
  8. 1 балл
    Есть такое. Даже до того момента, еще на корабле можно поддержать бунт против капитана или нет. Или воздержаться и потом это даже припоминают в диалоге. Есть выбор спасти хорошего, но рукожопого парня или редкостоного мудака, но профессионала. Причем, что мне понравилось, никто не говорит где правильный ответ и не читает мораль. Если вся игра будет такой же, то это здорово!
  9. 1 балл
    Кажется, я нечаянно открыл очередной портал... куда-то... =)
  10. 1 балл
    Прохожу тут потихоньку. На максимальной сложности. Потому что она от средней отличается только необходимостью периодически жрать/пить/спать, что вообще не напрягает (на удивление) и большую часть времени бегаешь с баффами сытости. А опыта дают на 20% больше. Уже почти 40 часов наиграл. Сейчас во второй главе. 24-й уровень ГГ. Только-только перестал ощущать себя полным бомжом, отлетающим от любой тычки. Теперь отлетаю от нескольких. В целом - пока игра радует. Сделал все что мог в городе, начал вторую главу - и у всяких трактирщиков/торговцев новые квесты появились. Пусть они большей частью почтовые, но сам факт. Но вообще - с геймдизайном тут все довольно печально. Та же возможность рисовать карту открывается только во второй главе, после сюжетного квеста. С учетом того, что к этому моменту я уже относительно спокойно на местности ориентируюсь (если в совсем дебри не забредать). На карте можно ставить отметки (с разными иконками), но подписывать их нельзя. Так что смысла в этом немного. Сейчас вроде полную карту можно включить при начале новой игры (и потом в любой момент времени где-то в настройках), но не пробовал - пока страдаю и ловлю "тру Грейшафт экспириенс" (вероятно с этим связано то ,что открытие каждого региона карты приносит по 1200 экспы))). Многие квесты описаны не очень хорошо (или совсем криво). Так один товарищ просит найти в Пригороде сгоревший фамильный дом и принести оттуда документы. Нормально? Нормально. Вот только руины дома совсем не в пригороде. Попробуй, блин, найди. Хотя тут хз. Возможно под "Пригородом" имелся в виду весь одноименный регион карты, а не непосредственно само поселение возле городских стен. А потом еще и код от нужного сундука не срабатывает (скорее всего баг какой-то). Я полез на форумы, поисковики и т.п., чтобы убедиться, что код я понял правильно. Сундук не открывался. А когда после ввода кода я психанул и случайно нажал еще несколько кнопок направления - случилось чудо и он открылся. И с встреченным позднее еще одним сундуком с кодом ситуация повторилась. А еще я случайно продал скупщику драгоценностей квестовый лут. Потому что он скупает сразу все предметы определенного вида в инвентаре. И заметил я это только спустя пару часов, когда добрался квест сдавать. В итоге ГГ сказал, что никакого лута не было и квестодатель "сделал вид, что поверил". Как оно мне дальше аукнется (и аукнется ли вообще) - посмотрим. Квестовая линейка гильдии "Могильщики". Мини-игры упоротые. Только Ранта зашла. На остальные поставил упрощающие моды. Потому что ну его нафиг. Основной проблемой игры считаю поиск НПС и ориентирование на местности (по картам кладов, описаниям в квестах и диалогах и т.п.). Ну и необходимость МНОГО бегать по всей карте. Вот честно, быстрый переход бы не помешал (есть извозчики - но они денег требуют, так что идут лесом).
  11. 1 балл
    @MrGray Похоже что да. Т.к. в будущем они обещают править баланс и некоторые предложения настараживают. Например если моб не может до тебя добраться, то ему дадут новые возможности нанести тебе урон. Не люблю таких решений. Если я залез на камень, или залезь за мной, или получай люлей из лука!
  12. 0 баллов
×