Перейти к содержанию
Albatross

Pillars of Eternity II: Deadfire

Рекомендуемые сообщения

Pillars of Eternity II Deadfire.jpg

  • Разработчик: Obsidian Entertainment
  • Издатель: Versus Evil
  • Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Дата выпуска: 8 мая 2018 года

Преследуйте беглого бога на земле и по морю в сиквеле Pillars of Eternity — ролевой игры, заслужившей высокую оценку критиков. Отправьте свой корабль в опасную экспедицию через огромный неизученный архипелаг Дэдфайр. Подчините мир своей воле — исследуйте массу безграничных возможностей, включая детальную персонализацию героя, полную свободу в исследовании мира и продуманные варианты выбора, встречающиеся на каждом шагу.

Страничка игры на сайте

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Ну это здорово на самом деле, в первой части такого очень сильно не хватало. Если уж что-то и заимствовать из мморпг, так это разнообразие билдов и настроек.

Чо? 

 

Вот как раз в ММО это появляется редко и вскоре исчезает. 

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чо? 

 

Вот как раз в ММО это появляется редко и вскоре исчезает. 

Пардон, я имел в виду не конкретную мультиклассовость, но возможность сделать интересный гибрид из разных веток скиллов отдельного класса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пардон, я имел в виду не конкретную мультиклассовость, но возможность сделать интересный гибрид из разных веток скиллов отдельного класса.

А я как раз имел ввиду, что это исчезает. в том же ВоВе сейчас от того, как раскидать билд, мало что зависит, говорят, хотя когда-то... 

 

Нет, есть еще ММО с многовариантной раскачкой, но они скорее исключение, чем правило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В чем самая фишка. Рога и так имеет 15% шанс крита. +20% за одноручное, +30% за Barbaric Smash - 65% крита. Без одноручного оружия шанс крита Барбарик Смэшем понизится до 45%, но все равно останется неплохим. Если у врагов останется 25% здоровья, то шанс крита увеличится до 90% с одноручным и 70% без.

Насколько мне известно, конверсия хитов в криты не складывается, а перемножается, т.е. это все отдельные несколько шансов конверсии, каждый из которых может прокнуть.

Тогда получается, что общий шанс будет не 65%, а 52,4%. Да, я зануда :-8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насколько мне известно, конверсия хитов в криты не складывается, а перемножается

Не в курсе. Это надо лезть в игру и смотреть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тайон, благодарю за оперативный и развернутый ответ! Кстати, за кого сами планируете отыграть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тайон, благодарю за оперативный и развернутый ответ! Кстати, за кого сами планируете отыграть?

За Клинка Пси. Devoted (Warbow)/Ascendant.

Бойца беру, прежде всего, во имя баффа на точность. Серьезно, сайфу от второго класса нужен либо урон, либо точность, а боец предоставляет бафф на восприятие уже на первом уровне. Других активных бойцовских способностей я просто не собираюсь брать.

Devoted - потому что я весь PoE1 с Боевым Луком проходил и изменять ему не собираюсь. 

 

Есть еще вариант сыграть за Майндсталкера, уж очень роль роги люблю, но это вряд ли. Тогда надо перса всего в скрыт затачивать, я лучше его в дипломатию заточу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что будет лучше для дальнего боя сайферу? Лук? Пистолеты? Скипетры, жезлы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что будет лучше для дальнего боя сайферу? Лук? Пистолеты? Скипетры, жезлы?

Знаешь, сколько Джош балансил все оружие? Негодного просто не осталось, однако. 

 

В целом, лучшее это:

1) Скипетры. Площадный урон, двойной тип урона, отсутствие мили-штрафов, скорость. Лучше всего для мультикласса с рогой - скорость позволяет воспользоваться шансами на крит, площадный удар - применять рожьи удары на площадь. 

2). Боевой лук. Чемпион пробивания с двойным типом урона. Средняя скорость, высочайшее пробивание

3) Мушкетон. Только в одной руке, двойной огнестрел не слишком окупается. Множественная атака.позволяет реализовать потенциал критов.

4. Аркебуза. Сильнейший огнестрел.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насколько я понял от умения владением оружием зависит только наличие модальной способности, так? Какие вообще подобные способности есть в игре? Есть ли версия для кулаков? Для звериной формы друида?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Решил сыграть за Ascendant/Assasin, но не могу определиться с расой. Выбор стоит между природным богоподобным и смертельным, что лучше бы зашло?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Решил сыграть за Ascendant/Assasin, но не могу определиться с расой. Выбор стоит между природным богоподобным и смертельным, что лучше бы зашло?

Смотря куда уклон. Если в рогу - то смертельный, если в сайфа - то природный. 

 

Насколько я понял от умения владением оружием зависит только наличие модальной способности, так? 

Так же к этому привязаны некоторые фишки варвара и файтера.

 

Какие вообще подобные способности есть в игре? 

 

Тык
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотря куда уклон. Если в рогу - то смертельный, если в сайфа - то природный. 

 

В том то и дело, что хотелось выбрать того, кто окажет больше профита для обоих классов. Так как с одной стороны смертоносный дает обоим +20% дмг, а постоянные (ибо всегда под бафом) +2 power lvl от природного слишком сладкие, чтобы их игнорировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так как с одной стороны смертоносный дает обоим +20% дмг

Все бонусы смертносного связаны с Near Death. То есть минимум здоровья должно быть или у вас, или у врагов. И, для роги, отметка 25% здоровья у врагов что-то значат только на боссах (обычно-то Shadowing Beyond и бэкстаб из невидимости выносит кого угодно с одного удара, а уж полусайфом...), а у себя - ваще никогда (ты и так стеклянный, какое "при смерти" ходить? Ветром сдует). Бонус на боссах бывает хорош, но поверь - основному персонажу ты шляпу найдешь со свойствами покруче. 

 

В целом, смертоносное добивание для роги - это такой усилитель Devastating Blow. Когда я в PoE таскал рогонаемника - мне помогало, драконов добивать хорошо... Но если ты не планируешь делать эту фишку центром билда, лучше не связывайся со смертоносными. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо, Тайон, за совет. Пойду значит зеленокожим, все равно смертоносным норм голов не завезли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×