Перейти к содержанию
Del-Vey

Baldur's Gate 3

Рекомендуемые сообщения

Baldur’s Gate III.jpg

  • Разработчик: Larian Studios
  • Издатель: Larian Studios
  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Дата выпуска: 3 августа 2023 года

Соберите отряд и вернитесь в Забытые Королевства. Вас ждёт история о дружбе и предательстве, выживании и самопожертвовании, о сладком зове абсолютной власти.

Ваш мозг стал вместилищем для личинки иллитида, и она пробуждает в вас таинственные, пугающие способности. Сопротивляйтесь паразиту и обратите тьму против себя самой – или же безоглядно отдайтесь злу и станьте его воплощением.

Ролевая игра нового поколения в мире Dungeons & Dragons от создателей Divinity: Original Sin 2.

Хронология: что произошло в Фэйруне до событий Baldur’s Gate 3

Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: обзор классов

Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: базовые классы

Гайд по билдам Baldur’s Gate 3: мощные мультиклассы

  • Нравится 1
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
7 часов назад, Albatross сказал:

проблема BG3 в том, что в ней нет никакого смысла

А какой вообще должен быть в игре смысл, помимо первичных впечатлений, пережитых при прохождении?

3 часа назад, Thing сказал:

которая ни в норм боевку уже не может

В каком смысле - уже? В том, что боевка в BG3 хуже, чем в D:OS1-2?

3 часа назад, Thing сказал:

ни в сюжет, ни даже в реалистичный мир

Чисто из любопытства, а в какой период они особенно могли в сюжет? С реалистичный миром тот же вопрос, на мой взгляд только самый первый Диван Диванити мог еще на что-то подобное претендовать

  • Нравится 1
  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Logen сказал:

В каком смысле - уже? В том, что боевка в BG3 хуже, чем в D:OS1-2?

Не могу сказать с уверенностью что хуже, но как минимум такая же паршивая. В DOS1 ты легко держал в вечном станлоке врагов весь бой. В DOS2 это "исправили" броней двух типов и теперь во-первых смешанные пати потеряли смысл, а во-вторых контроль потерял смысл - к моменту сноса брони проще было добить, чем что-то там контролить (а часто уже и нечем, все на кд). В BG3 игра легко проходится персами 1лвл просто за счет шмота - я уж не знаю, это изъян днд5 или Ларианы постарались. Заметь, в тех же пасфайндерах от Совокотов такой дичи нет, шмот без уровней ничего тебе не даст особо. В Невервинтерах - аналогично.

2 часа назад, Logen сказал:

Чисто из любопытства, а в какой период они особенно могли в сюжет? С реалистичный миром тот же вопрос, на мой взгляд только самый первый Диван Диванити мог еще на что-то подобное претендовать

Так ты сам на вопрос и ответил. Правда после Divine Divinity вроде бы еще что-то хорошее было, но один фиг это всё было сто лет назад. 

2 часа назад, Logen сказал:

А какой вообще должен быть в игре смысл, помимо первичных впечатлений, пережитых при прохождении?

Вопрос не мне, но осмелюсь ответить: происходящее должно быть реалистичным в рамках игровой вселенной. Если происходящее лишено логики - то играть в это банально не интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Divinity 2 Драконье Эго, если не брать в расчёт дополнение и закрыть глаза на смешуёчки, был очень неплохой сюжет с отличной концовкой

  • Нравится 1
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, AnLac сказал:

Divinity 2 Драконье Эго

Вообще лучшая игра Ларианов, как по мне)

  • Нравится 1
  • Поддерживаю 1
  • Bro! / Sis! 1
  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Logen сказал:

В каком смысле - уже? В том, что боевка в BG3 хуже, чем в D:OS1-2?

Ну да. Она на основе дунгеонс и драгонс. А там - одни ограничения. И эти дурацкие классы...

10 часов назад, Thing сказал:

Если происходящее лишено логики - то играть в это банально не интересно.

Вампире сурвиворс? Логики - нет. Играть - интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, MrGray сказал:

Вообще лучшая игра Ларианов, как по мне)

Неплохая. Но моя любимая это Divine Divinity, всё же. Несколько раз проходил и буду играть еще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, Thing сказал:

такая же паршивая

На мой взгляд мысль в геймдизайне походовок пока что дальше не шагнула, причем ни до, ни после ничего подобного по тактичной тактичности не было. 

16 часов назад, Thing сказал:

В DOS1 ты легко держал в вечном станлоке врагов весь бой

У меня всё было наоборот, это враги держали нас за всё, за что только хотели. Мы играли с дружком в кооп за двух персонажей, без "одиноких волков" и без наймитов-компаньонов. И, вроде, еще какое-то самоограничение могло быть, уже не помню. Через это глубине и извращенности хитрых планов, которые нам приходилось выстраивать, позавидывал бы и Ганнибал из Команды-А, и даже сам Тзинтч(так как мы, естественно, перехитрили сами себя тритыщираз). И даже Горка и Морка гордились бы, видя творящийся идиотизм. 

Причем, без шуток, я считаю это самым интересным и весёлым опытом игры в кооператив из возможных. Стрелять во все стороны под переругивание с приятелями, конечно, весело. Но решать загадки куда веселее, на все 146% я уверен что проходи я это всё сам, оценил бы на около 7 баллов из 10.

Еще я удачно решил впервые в жизни сыграть колдуном-колядуном, который был одновременно плох во всех школах магии разом, и то что Свинке припас и для этого вида извращений способы что-то сделать полезное - это очень круто. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Logen В том то и дело что у ларианов хорошо получаются песочницы. Но в балдурс гейт 3 они сделали упор на сюжетную часть, которая традиционно у них никакущая. И получилось что вроде и катсцены есть, и графоуни завезли, а лошадь все равно последней пришла. И вся игра в итоге превратилось в тоже дурашлёпство про "как пройти игру с помощью кота", только с меньшим количеством возможностей, по сравнению с ДОСами

  • WTF?! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прохождение игры утилизировало два месяца моей жизни, и это я была в статусе творческого отпуска безработной.

Спасыбо, что географически скукожили все конкурсы и шарады поплотнее, что мне не пришлось тратить штрафной месяц на беготню по аутентичным масштабам.

Спасыбо, что выпилили Верхний город. Была на грани эмоционального истощения, шмоная все дома в гетто. От роскошной роскоши в Верхнем у меня бы случился инсульт. Не волнуйтесь, абсолютно все золото АБСОЛЮТНО хранится в Чайхоне на 2-м этаже Таверны под надежной сесурити пенсионера Хальсина и алкаша Уилла.

images.steamusercontent.jpg

  • Кайф! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
58 минут назад, AnLac сказал:

@Logen только с меньшим количеством возможностей, по сравнению с ДОСами

Ну, в плане геймплея я и ожидал некоторый откат, причем им всёж удалось в ДнД привнести больший интерес, нежели я предполагал. Честно, совсем не ценю эту систему и ейные деривативы как основу для дизайна видивоигр. Может, в жизни оно и весело в соответствующей компании(и с веселящим квасом), но непосредственный перенос в цифру плохо подходит системам, которые за изьятием мастера и людей-сопартийтев редуцируются до "36 раунд боя. Обьявляю атаку, снова бью его цепом по яйцам, промах", в которых основной способ избежания подобного безудержного веселья требует для начала посидеть с бумажкой и счётами пару часов, занимаясь увлекательным процессом билдостроения.

Ясно, что можно позаимствовать, но тогда даже по сути не вкусно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Logen в какой игре тебе нравится ролевая система? Ну или хотя бы ближе к тому, чего тебе хотелось бы видеть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, AnLac сказал:

чего тебе хотелось бы видеть

F.A.T.A.L. со всей таблицей откатов зафейленого каста, а не, Fear and Hunger жеж есть уже. 

По GURPS что нибудь любопытно было бы увидеть, или по The Riddle of Steel.

В более общих очертаниях - мне не очень нравятся попытки на непрерывную действительность натянуть дискретные категории и через них описать индивида. Все эти системы с опором на основный статы, на мой взгляд, сводятся к тому что один Сильный, но Хитрый, а другой Хитрый, но Сильный. какого-то хрена можно быть очень сильным слабаком-дохляком, причем без влияния "силы" на ловкость и подвижность, и очень неразумным Платоном, блин. С врождённой способностью к магии, интенсивность которой определяется общейсмазливостью и умением вовремя ухмыльнуться, как Хан Соло, или навроде того. Короче, лучше бы тогда активные и пассивные способности были главными качествами, и желательно не такого характера как в пятёрке дынды, где ваш-де мастер боя штудировал Цезарей с Вегециями да изучал боевой путь Субэдэя  целиком от Китая до Легницы и обратно, чтоб приобресть умение раз за длинный отдых дать поммелем в нос и подставить подножку дважды, по чим изволить почивати. Или за короткий отдых, а за длинный что-то очень могучее? Навроде "а я как бы из последних сил" в раунде повторно атаковать? Как ни крути, это хоть и поинтереснее чем 3.5, но калдун-магучий ведь не потерял способностей раз на сутки вызывать планетарного масштаба катастрофу? Я так понял, что верхний предел в 12 уровней в БГ3 Ларианами был установлен в основном из-за того, что какой-бы то ни был сорт колдуна, а может али помолясь кому, али Мистре ухмыльнувшись враз обесценить все остальные классы. Или я неправ?

  • Поддерживаю 1
  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Logen сказал:

По GURPS что нибудь любопытно было бы увидеть

По GURPS в свое время хотели сделать игру Black Isle и такая выходила душнина, что они при ближайшем поводе с нее спрыгнули, несмотря на то что нужно было в порядке кранча написать свою систему. И они написали спешиал. Учитывая это, а также то что по ней так ничего оставшегося в памяти не вышло (или вообще ничего?), система крайне неудобная для видео адаптаций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, Sargast сказал:

По GURPS в свое время хотели сделать игру Black Isle и такая выходила душнина, что они при ближайшем поводе с нее спрыгнули, несмотря на то что нужно было в порядке кранча написать свою систему. И они написали спешиал. Учитывая это, а также то что по ней так ничего оставшегося в памяти не вышло (или вообще ничего?), система крайне неудобная для видео адаптаций.

Так все же адаптируемо. Можно взять ядро механики не углубляясь особо в дебри. Хотя мы же говорим о компутерной игре, где расчетами занимается не человек. А то, как в гурпсе работают характеристики я считаю без малого идеальной моделью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×