Перейти к содержанию
Nuke-Bot 2000

Дебютный геймплей Baldur's Gate III

Рекомендуемые сообщения

Larian Studios в ходе мероприятия PAX East 2020 представила игровой процесс Baldur's Gate III.

Как выяснилось, приквел культовой дилогии от BioWare представляет собой пошаговую RPG, выполненную в стиле Divinity: Original Sin. Разработчики из бельгийской студии во многом опирались именно на свои собственные творения, от интерфейса и музыки до дизайна игрового процесса и уровней.

Для начала Larian представила открывающий CGI-ролик, демонстрирующий завязку игры:

Игровой процесс:

  • Печаль... 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Ребят, я правильно понял, что бои только пошаговые и реал-тайм с активной паузой не будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, <mwnn> сказал:

Ребят, я правильно понял, что бои только пошаговые и реал-тайм с активной паузой не будет?

Похоже на то.

  • Нравится 2
  • Печаль... 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну надо же, я оказался прав на 100% вот дела

В 28.02.2020 в 14:04, JimDiGreez сказал:

@eFF Не заходи в тему. Тебе будет плохо =)

Я вчера ночью выпил 150 виски и лег спать, смотрел минут 20 где-то презентацию

Я первый раз в жизни ощутил вот это чувство, когда на твоих глазах насилуют твое детство и вещи, которые важны для тебя

А сегодня я спокоен, просто похоронил БГ окончательно

У меня есть еще Pathfinder

  • Нравится 1
  • Поддерживаю 2
  • Печаль... 2
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще не нравится. Бои в ДОС 2, они только первые пару часов интересные. После 10 часов игры уже врагов встречать не хочется.

  • Нравится 1
  • Нам не по пути! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы, ребята, конечно... Серия уже двадцать лет как мертва. Новой игре не нужно быть похожей на старый Балдур, новой игре нужно быть просто отличной игрой и дать серии жизнь. Тем более у WotC наверняка тоже есть свой взгляд на то, как должна выглядеть новая игра.

  • Нам не по пути! 3
  • Поддерживаю 9
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.02.2020 в 14:44, Арсинис сказал:

Новой игре не нужно быть похожей на старый Балдур

новому Балдуру нужно быть похожим на игру 2014 года БУКВАЛЬНО

Логично же

А если бы БГ 3 отдали ИД Software и они сделали бы на движке Дума шутер от первого лица, вы бы тоже такие - ну ладно, серии нужно новое дыхание?

  • Нравится 2
  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.02.2020 в 14:48, eFF сказал:

А если бы БГ 3 отдали ИД Software и они сделали бы на движке Дума шутер от первого лица

По крайней мере, здесь можно было бы быть уверенным в крутой стрельбе из посоха. И уж всяко ожидания были бы выше, чем от Dark Alliance от этих, как их там.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, AnLac сказал:

здесь можно было бы быть уверенным в крутой стрельбе из посоха

разве что

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос - насколько геймплей, механики и вот-это-вот-все первых двух БГ устарели на сегодняшний день?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Синематик прекрасный. 

По геймплею: почему дроу и полудроу вынесены за рамки эльфов и полуэльфов? Странно. Очень сильно на ДОС2 похоже всякими менюшками, надеюсь, к релизу найдут уникальный стиль для этой игры. Intellect Devourer'ы так рано? Жестко. "Мы перевели броски костей в процентаж, чтобы вам не приходилось считать самим". Ок, броски костей они оставили. Неплохо. Промах на 90% это мощно. Командная инициатива - могу понять, правила подобное предусматривают для монстров, но мне такое не нравится. Отдельная инициатива куда интереснее, на мой вкус.

Во, действие и бонусное действие! Отлично. Свен сам сказал, что AP несколько некорректно и вводит в заблуждение. Отлично. Но пока непонятно, насколько точно перенесли, в начале Shadowheart атакует дважды, что несколько рано для первого уровня (это же самое начало игры, первый уровень, если ничего не путаю). Объединение Прыжка и Disengage несколько странное действие. Ну да ладно. Ок, использование Mage Hand для того, чтобы толкнуть противника, это креативно и не совсем по правилам. Вернее, совсем не по правилам, рука не может атаковать. Ок, почему не было атаки по возможности, когда ID отходили от Shadowheart?

Значки, эмблемы и много всего взято прямиком из ДОС2. Осуждаю. Но я надеюсь, что таки исправят и сделают что-то новое. Есть надежда, что это просто заглушка, так как преальфа и всё такое.

Понравилось, сколько внимания лагерю уделяют, хотелось бы, чтобы в следующей демонстрации показали его на более поздних стадиях игры. От лагеря прям веет Dragon Age: Origins.

Очень досадно, что Друида не будет в раннем доступе, но могу понять, его превращения тяжело реализовать, наверное.

Понравилось, что броски костей на навыках показывают. Это прикольно. Не понравилось, что на кости результат сразу с модификатором.

Понравилось наличие стелса, обычно всегда за магов играю в первый раз, но тут прям интересно стало за разбойника попробовать.)

Ладно, в общем и целом выглядит интересно, этакий DOSII, но с работай над ошибкой и на Побережье Мечей. Лично для себя ничего плохого не увидел, но работать им ещё есть над чем. Ещё понравилось наличие разнообразных действий и взаимодействий с окружающей средой (поджигания, падения с огромной высоты, сталкивания противников), это чертовски разнообразит игру.

В 28.02.2020 в 14:05, сказал:

Ребят, я правильно понял, что бои только пошаговые и реал-тайм с активной паузой не будет?

Да, всё правильно поняли. В конце Свен ответил на такой вопрос, сказав, что ДнД сама по себе пошаговая и они стараются максимально близко к настолке механики перенести.

  • Нравится 1
  • Поддерживаю 1
  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.02.2020 в 15:09, Sirius Helldog сказал:

Вопрос - насколько геймплей, механики и вот-это-вот-все первых двух БГ устарели на сегодняшний день?

Разве что порог вхождения высокий. Немного непривычные механики (все эти минусовые АС, d в числах, отсутствие маны). Если потратить десять минут жизни и прочитать статью в Стиме, разжевывающую эти моменты, проблем не будет.

Геймплей же шикарен. БГ2 тут до сих пор впереди планеты всей.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Larus сказал:

ДнД сама по себе пошаговая

как будто у настольной системы мог бы быть выбор 

Все так любят апеллировать к тому, что "а вот настолка-то пошаговая", забывая или не понимая, что это не вопрос выбора

  • Нравится 1
  • Нам не по пути! 1
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×