Del-Vey 32 588 Опубликовано 1 июня, 2022 Разработчик: Owlcat Games Издатель: Owlcat Games Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S Дата выпуска: 7 декабря 2023 года Начните своё путешествие в первой СRPG в мрачной вселенной 41-го тысячелетия. Станьте Вольным Торговцем — наследником древней династии дерзких каперов, правящих собственной торговой империей и исследующих границы Империума с благословения Бога-Императора. Страничка игры на сайте 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Alex_Darks 135 Опубликовано 11 декабря, 2023 В 11.12.2023 в 13:35, Sirius Helldog сказал: Но и талантов на Force как бэ нету, нэ? И если память не подводит, то и у псайкерского меча урон поднимается пси-рейтингом Читать больше Один у псайкера "Клинок света". Талант с мира кузни и мастерство силового оружия идут мимо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Дуомо 448 Опубликовано 11 декабря, 2023 @Del-Vey, зашел в игру, загрузил последний сейв, хотел продолжить вчерашнее приключение и зашел в журнал. В журнале видно название квестов, но отсутствует описание (хотя за предыдущие 13 часов игры было). Ну, ладно, бывает, подумал я и подошел к npc на корабле, начав с ним диалог. Окно диалога открылось, но нет текста слева и нет вариантов ответа, хотя видна подсветка строки с ответом. Хм... Надо загрузить более ранний сейв - не помогло. Проверил целостность файлов - всё нормально. Написал баг-репорт, жду ответа. А так ещё по мелочи заметил недочеты: не работает кнопка "Продолжить" в меню игры, в опциях есть повторяющиеся варианты. Вылетов и зависаний пока не было. UPD: камера просто не двигается. Вообще. Никак: ни курсором, ни клавишами. UPD2: решение проблемы - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3110499329 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 32 588 Опубликовано 11 декабря, 2023 В 11.12.2023 в 14:12, Дуомо сказал: Надо загрузить более ранний сейв - не помогло. Читать больше Вот это самое хреновое. То есть игра прям поломалась с концами до следующего патча. Печально... 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Arawn 1 824 Опубликовано 11 декабря, 2023 Пока все очень нравится. Даже больше Балдура. По этой же причине запускать игру реально страшно - заходишь туда, а там текст вверх ногами, и единственный способ починить - все заново переигрывать. (Можно ли считать эту хрень прорывом Варпа? И если да, может это специально ради атмосферы сделано? ) Система очень клевая. Особенно после пасфайндерского "набери АС и иди пей чай, ты тут больше не нужен" - небо и земля просто. Инвентарь НЕ ГЛЮЧИТ. И сортируется нормально. И даже мусору место в механике игры нашли, наконец. Вот где надо вмешательство высшей цивилизации-то искать, а не по пирамидам этим вашим. Вообще для совоослов запредельный уровень удобства - это вот отображение абилок от фантома перед тем, как персонажа двигать. Отдельно позабавило, что отряд сам выстраивается, в зависимости от живучести героев. Теперь свора суровых мужиков с топорами прячется за девочкой. Жизнь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Rama 455 Опубликовано 11 декабря, 2023 В 11.12.2023 в 17:13, Arawn сказал: Система очень клевая. Особенно после пасфайндерского "набери АС и иди пей чай, ты тут больше не нужен" - небо и земля просто. Читать больше А можно поподробнее? А то многие жалуются. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Arawn 1 824 Опубликовано 11 декабря, 2023 В 11.12.2023 в 17:23, Rama сказал: А можно поподробнее? А то многие жалуются. Читать больше Ну она более жестко детерминирована. К примеру, если персонаж танкует босса, надо тянуть его за уши всяким временным здоровьем, а не просто АС выкручивать на максимум и молиться. И больше контроля над происходящим, потому что спасброски значительно меньшее влияние на процесс имеют, а спецабилки имеют гораздо больший вес. К примеру, оказавшись в драке с могущественным врагом, нужно просто продержать танка достаточное количество ходов, пока Кассия не уронит все его характеристики в 0. Но враги к таким фокусам тоже имеют доступ, так что надо смотреть, что делаешь. Укрытия тоже разнообразию процесса помогают, особенно учитывая, что врагов много, а бьют они неожиданно больно. И есть еще дополнительный слой тактики, за счет одноразовых "геройств". Плюс ситуативные условия. Например в одной драке босс выкрутил искажение в максимум, после чего пришлось бросить пользоваться псайкерскими силами (а то как-то один псайкер демона призвал случайно, весело было) 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 659 Опубликовано 11 декабря, 2023 В 11.12.2023 в 17:13, Arawn сказал: Инвентарь НЕ ГЛЮЧИТ. И сортируется нормально. И даже мусору место в механике игры нашли, наконец. Вот где надо вмешательство высшей цивилизации-то искать, а не по пирамидам этим вашим. Вообще для совоослов запредельный уровень удобства - это вот отображение абилок от фантома перед тем, как персонажа двигать. Читать больше Плюсую. Но инвентарь всё ещё говно. Пока не наведёшься на каждый предмет, не поймёшь что это за кучка пикселей. А лутание требует нажатия лишних кнопок. 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sirius Helldog 1 497 Опубликовано 11 декабря, 2023 В 10.12.2023 в 20:12, Elunee сказал: Мне понравилась опция отправлять баг репорты через интерфейс в игре (ALT+B) единственная киллер фича, которую обкатала по полной Читать больше Это пасхалка на Багфайндер Ну а пока я собираю мысли в кучку по поводу спутников, я очень надеюсь что во второй главе не будет подстав, где гарантированно что-то потеряешь. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Arawn 1 824 Опубликовано 12 декабря, 2023 Наткнулся на баг - на мостике сервиторы изображают букву т. Потом вспомнил, что в игре буквально есть сценка, где они примерно этим занимаются. Теперь я убежден, что совокоты нашли баг, не сумели его исправить, и решили дописать сценку, типа так и задумано. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sirius Helldog 1 497 Опубликовано 12 декабря, 2023 Немного музыки для правильного настроения. Итак, тема дискурса - как вы готовите своих спутников. Прямо я их называть не буду наверное, ибо фз считается ли это спойлером или нет. Сенешаль, воин - Наш любимый капитан Смоллет. Имхо билд крайне прост и сам просится - воин и авангард. Высокая выносливость дает много хп, сила близка к 45 что позволит натянуть тяжелые и силовые доспехи. У воина достаточно способностей, которые считаются от выносливости, что позволит держать мили-урон на уровне. Его стиль - натиск рыцарской конницы, врубиться-обматерить-зарубить. С бонусами к броне и отражению, а так же тяж броне я видел как стрелки наносили ошеломительные криты в 0 дамага. Я брал Стойкость, В Гуще Битвы, Заклятый Враг и Насмешливый Клич - Первое снижает урон от выносливости + временное хп, Второе при атаке Сенешаля дает стакающийся бафф (стак-бафф), который действует до конца боя и дает временное хп 1к1 до размера бонуса ВЫН в начале хода, Третье дает броню от ВЫН и урон от СИЛ против выбранного врага + 1ОД если он нас ударит, и Четвертое - таунт, который заставит нас атаковать, если противники провалят спасбросок по Воле. Авангард я еще не прокачал, но главная фича архетипа зависит от количества входящих атак + углубляет механику временного здоровья что сделает нас еще более неубиваемыми. Гадалка, оперативник - лучший друг офицера и другого опера. Я честно не смог подобрать билд под нее. Все что я смог с ней сделать - это пси силу на уклонение-парирование, силу на Восприятие, Общительность и Волю, и мини-бафы в виде снижения истончения завесы и +10 к Ближ/Даль Бою за первое применение пси силы до конца боя. Остальное я тратил на то, чтобы лучше накладывать уязвимости на противников и делать больней Выявление Слабостей. Как итог, она была чистым саппортом и прямого дамага, кроме молнии и крика, у нее небыло. Что брать ей на второй тир - я не знаю, явно не охотника за головами, как сделал я. Ассасин тоже не подходит, а Стратег требует Общительности и Интеллекта, чего у нее мало. Сестра Битвы, солдат - Космодесантник дома. Буду краток - зверь. Ее комбо, лорно, будет Солдат+Архмилитант. От первого получим крепкую стрелковую часть, которая под правильным офицером позволит творить безумные вещи, а от второго мы сможем поднимать милишку. Что я сделал - я взял перк на увеличение крит урона (одно Нанесение урона = +1% крита), Предостережение с Быстрым предостережением чтобы не задеть своих во время стрельбы из болтера, Сосредоченный Огонь который дает бонус к дамагу по области и снижает уклонение (изи +100% дамага и -20% уклонения для огнемета и мелты). В Милитанте, где мы получаем стаки "универсальность" за неповторяющиеся типы атаки и имеем бафф с них, берем Решительный подход - "стойка", которая меняет баффы "универсальность" и делает все атаки критами с -(50 - шанс крита/2)% уроном, но при 4 стаках все атаки начинают наносить максимальный урон (чтобы это не значило). После можно добавить Всегда Готов - это два стака "универсальность" в начале боя, и Уверенность Профессионала - что даст нам половину оригинальных баффов "универсальность". И еще лично я захватил ей таланты происхождения чтобы бустануть ее способности по уничтожению хаоса и ксеносов. Инквизитор, воин - Йа особенный. Мне не везет с псайкерами. Потому что я абсолютно не знаю что с ним делать и куда приткнуть. Однако ему явно подойдет Ассасин - Ловкость у него высокая в конце концов. На этом я пока что устать и потом допишу оставшуюся половину. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Galactrix 2 197 Опубликовано 13 декабря, 2023 Крче после изучения интернетов делаю вывод, что фанаты совокотов в восторге от игры совокотов. Фанаты игр приняли проект сдержанно, сырой и мало контента. А я пока продолжаю играть в Робокопа Может, даже омнибус Вольный торговец прочитать успею, пока за игру засесть получится Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sodden 204 Опубликовано 13 декабря, 2023 Нашёл, где всё ломается - 4 глава. Что ни квест, то критический баг с софт локом( даже в основных заданиях. 1 3 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MrGray 635 Опубликовано 13 декабря, 2023 В 13.12.2023 в 06:19, Sodden сказал: Нашёл, где всё ломается - 4 глава. Что ни квест, то критический баг с софт локом( даже в основных заданиях. Читать больше Ну т.е. стандартная совокотовская история? Вроде они бэкерам в бете как раз первые 3 главы давали пощупать... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Doka 820 Опубликовано 13 декабря, 2023 В 13.12.2023 в 09:45, MrGray сказал: Ну т.е. стандартная совокотовская история? Вроде они бэкерам в бете как раз первые 3 главы давали пощупать... Читать больше Скорее, стандартная early access история, когда отшлифован открытый в раннем доступе контент, а дальше ситуация хуже 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sirius Helldog 1 497 Опубликовано 13 декабря, 2023 Продолжаю графоманию с телефона и без игры. И я забыл описать безумные вещи - если Офицер наградит Сестру командой "Целься!" (вроде), то её следующая атака будет игнорировать укрытия противника, а дальность стрельбы удвоится. Если же проапгрейдить команду - то ещё и бонусный дамаг за каждую клетку до цели. И таким образом мы либо сметает болтерным огнём все что пыталось укрыться, либо пробуем ваншотить снайперов. Техножрец, оперативник - Особенный мальчик. И это без сарказма - статы намекают на Ближний бой, таланты укрепляют возможности в Дальнем. Теперь ещё добавим что он может одновременно держать двуручное мили И двуручное ружьё. И поэтому не делайте его Ассасином - ловкости нет, а некоторые таланты намертво прилипнут к мили. Как Опер - он хорош, я брал таланты которые позволяют накладывать больше уязвимостей, на то чтобы уязвимость появлялась даже на противниках вне поля зрения, и на бафф стрелковой атаки, который улучшал шансы попадания в зависимости от кол-ва уязвимостей. А да, и на то чтобы союзники могли пользоваться уязвимостями. С Охотником за головами есть шанс, что из него можно будет сделать неплохого стрелка/второго номера, помогающего гасить боссов или специалистов. Только брони дайте или баффы на уклонение, ибо его самого расстреливают в путь. Навигатор, офицер - Булочка с корицей I can fix her. Еë ситуация несколько похожа на ту что у псайкерского, однако более гармонична. Ей важны ВОС, ВОЛ и ОБЩ; её архитектуры хочет ОБЩ; её силы идут от ВОС и ВОЛ, а Гадалка даёт бафф на всё три характеристики. Из её сил у меня был взгляд, комплексный бафф на попадание/уклонение (тот самый +30%) и на починку завесы. Остальное шло в подбаффы, которые активировались при наложении на союзников. Как офицера, я сделал лорно - вот вам дополнительные ОД к дополнительному ходу, но мы сожжем вам хп если вы истратите всё ОД; Но не бойтесь, мы также всегда даём временные хп в том же количестве. А во время ульты вы не только резвее с доп ОП и ОД, но и вам запрещают умирать. Вторым архетипом брал стратега - его фишка в том что ты выставляешь на поле три зоны, каждая из которых имеет свои бонусы и их нельзя накладывать на друг друга. Там те ещё четырезмерные шахматы, но интересно и немного лорно (ибо мало ли где у неё в библиотеке завалялся сборник стратегмм). Цыганка, офицер - успела только-только появится и ещё не рассмотрел что у неё и как, возможно буду переделывать. Пока что заметил фишку, что она может стрелять по-македонски. И на её примере можно было рассказать про тактика... Если бы я чето помнил без игры 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение