Перейти к содержанию
vampy07

Dead State

Рекомендуемые сообщения

Dead State.jpg

  • Разработчик: DoubleBear Productions, Iron Tower Studio
  • Издатель: DoubleBear Productions
  • Платформы: PC
  • Дата выпуска: 4 декабря 2014 года

Место действия Dead State — окрестности вымышленного городка Сплендид, затерянного в техасской глуши. После катастрофы, превратившей большинство людей в зомби, густонаселённые районы стали смертельно опасными. В роли лидера группы игроку предстоит делать почти то же, что и его коллеге из Fort Zombie: спасать народ, добывать еду, лекарства, оружие и возводить укрепления в школе, ставшей убежищем.

Впрочем, в отличие от детища Kerberos Productions, поиски припасов и строительство баррикад — не главные занятия в Dead State. По словам авторов, важнее всего — общение с членами вашего отряда и другими выжившими. В игре немало NPC, и найти всех за одно прохождение, скорее всего, не удастся. Впрочем, это и не нужно, так как не все персонажи уживутся под одной крышей.

Чтобы заслужить доверие подопечных, игроку предстоит выполнять их просьбы — скажем, выдать лишний паёк. Иногда достаточно и обещания, однако его придётся выполнить в разумные сроки. Принимать угодные всем решения невозможно, поэтому в первую очередь следует заручиться поддержкой тех, кого уважают другие персонажи. Развитый навык ведения переговоров не избавит от всех проблем, но откроет альтернативные варианты в диалогах.

Время от времени будут возникать «кризисные ситуации» — моменты, когда игрок должен принять особенно трудные решения, влияющие на всех жителей убежища. Например, что сделать с заражёнными, когда иссякнет запас антибиотиков: отправить как можно больше людей на поиски лекарств, раздать остатки самым полезным специалистам или просто избавиться от обречённых? Если лидер успел подружиться с авторитетными NPC, они помогут ему советом и убедят других персонажей, готовых к ним прислушаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Состоялся официальный релиз

Ух! Как-то неожиданно, я думал, игра выйдет еще нескоро, привык ее ждать. Теперь будем ждать русский перевод.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Состоялся официальный релиз

Э? Вот так вот просто? Без фанфар и трейлеров?) Блин, я бы пропустил её вообще если бы случайно сюда не зашел, спасибо)

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Э? Вот так вот просто? Без фанфар и трейлеров?) Блин, я бы пропустил её вообще если бы случайно сюда не зашел, спасибо)

А мне в стиме малюсенькая оповещалочка от группы GOG.com пришла =D

 

Самый прикол, я её не нашёл в на титульной странице магазина steam. Пришлось идти в "список желаемого".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я забыл об игре! Если бы не письмо с кикстартера, то пропустил бы выход. :(

Уверен, скоро будет новость и Нюке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я забыл об игре! Если бы не письмо с кикстартера, то пропустил бы выход. :(

Уверен, скоро будет новость и Нюке.

Уже :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Состоялся официальный релиз

А? Что? Как? Когда? о____О Фига се неожиданно. Щёрт, а про русификатор никакой информации? Очень хотелось бы поиграть.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А? Что? Как? Когда? о____О Фига се неожиданно. Щёрт, а про русификатор никакой информации? Очень хотелось бы поиграть.

На ZoG всё тихо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ЗоГ закрылся????? О_о

Я особо не слежу, но мне кажется, что Elhant просто мальца перепутал с нотабеноидом)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наиграл 15 часов. Впечатления хорошие, хотя проблемы у Dead State есть. Например, некоторая общая сыроватость, иногда игра напоминает бету, хотя багов не очень много. А ещё в Убежище всё слишком статично, персонажи всё время стоят на одном и том же месте, даже после того, как назначил их на работу.

 

Немного о соратниках. Контролировать их непросто, настроение быстро падает без видимой причины (Может быть потому что я всё время загружаю их работой?) и единственное эффективное средство его повышения -- делать "подарки" типа снотворного, многоразовых батарей или бутылки виски. Это не очень хорошо. Диалоги с каждым отдельным сопартийцем редки и чаще они сами обращаются к игроку, но это не минус -- ежедневные задушевные беседы с двумя десятками человек быстро бы задолбали.

 

Сложность резко скачет -- если первые десять часов были очень простыми, то потом, когда население Убежища постепенно увеличилось втрое, а ресурсы поблизости закончились, начался хардкор.

 

Запомнился один момент из игры -- ещё со времён беты я помнил лагерь мародёров, где на меня всегда нападали и больно избивали. Научившись на своих ошибках, я решил напасть первым и уложить их тихо по одному. Всё прошло успешно, но все люди внезапно впали в депрессию, стали называть меня убийцей и мародёром.

 

Диалоги, как я и ожидал, классные. Бои тоже, хотя тактических возможностей маловато.

 

Upd. Ах да, и ещё здесь странные баги с инвентарём, которых не было в бете: 1) Куда-то пропала возможность разделения предметов. 2) Нельзя передавать предметы другому персонажу.

  • Поддерживаю 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я особо не слежу, но мне кажется, что Elhant просто мальца перепутал с нотабеноидом)

 

Я не то, чтобы перепутал, но ведь ЗОГ как раз на ноте и сидели) Где теперь тогда их найти?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×