Перейти к содержанию
Del-Vey

Чат «Таверна»

Рекомендуемые сообщения

Inn of Heroes by woo chul lee.jpg

Тема для любых околоролевых обсуждений. Единственное правило - не обсуждать тут игры, у которых есть отдельные темы на форуме (подсказка: они все в этом же разделе, проверить легко).

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Купил Esoteric Ebb, поиграл и рефанднул. Слишком уж утомительная игра. Разработчик очень увлекся написанием текстов для внутренних голосов. Читать такое просто невыносимо. В Диско навыки влезали в разговор очень дозировано, каждый раз когда кто-то заговаривал, в этом был смысл. Ты выбирал, что тебе нравится, прокачивал и слушал только это. А тут они просто не затыкаются! Даже при низкой мудрости/силе/интеллекте/т.д. они всё равно будут вставлять комментарии в таком же количестве

Ещё что не понравилось это то как игра вываливает на тебя ведро лора. Не думал что когда-то это скажу, но ЖАЛЬ ЧТО ГГ НЕ СТРАДАЕТ ОТ АМНЕЗИИ. Игра постоянно засыпает тебя терминами и именами собственными, на которые можно кликнуть и получить справку из википедии. Почти всегда эти справки вложенные. Открываешь одну - внутри встречается ещё один термин на который можно нажать и так до 3-4 уровней вложенности.

Не могу сказать, что текст плохой, но игра совершенно не умеет его подавать. Начало как в Planescape: Torment - ГГ приходит в себя в морге. Какая первая реакция игрока? Нужно найти выход и понять из-за чего ты умер. Нет, сиди и полчаса слушай перепалку своих шести внутренних голосов - о том как хорошо бы съесть яблочко, стоит ли надеть обоссаный шарф и какая из пяти политических партий лучшая (с чтением подробного описания политической программы каждой из них).

  • Информативно 4
  • Печаль... 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Albatross сказал:

Разработчик очень увлекся написанием текстов для внутренних голосов.

Главная фишка игры так уж утомительна? Я просто наслаждаюсь вставками в диалоги Харизмочки и Хитрости и не знаю, кого выбрать на следующее прохождение: Хитрость или Интеллект. Статы - лучшее, что есть в Esoteric Ebb'е и без них он потерял бы драконью долю прелести и популярности.

7 часов назад, Albatross сказал:

Ещё что не понравилось это то как игра вываливает на тебя ведро лора.

Узнавать про новые и необычные выдуманные миры всегда интересно, но Крис сумел сделать так, что каждая новая ссылка вызывает интерес и Восторг а не "Ну вот опять, унылые строки про никому не нужные места и существ, которые в сюжете даже не появятся". Очень жаль, что далеко не все любят интересные и необычные миры, а также узнавать про них всё больше с течением игры. Ну и интересные политические фракции, даже не знаешь, к кому из них присоединиться. :3

7 часов назад, Albatross сказал:

Начало как в Planescape: Torment - ГГ приходит в себя в морге.

Начало уже лучше, чем в планескейп торменте: на Жреце шлем, скрывающий его лицо. ^^

Да и в конце концов: разве можно придумать шутку лучше, чем смерть от передозировки яблоками? Даже фром софтваре до такого за двадцать лет не сумели додуматься! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Grimuar Grimnox сказал:

Главная фишка игры так уж утомительна?

Ну, вот меня за несколько часов игры она утомить не успела.

Меня больше общая недополированность напрягает. Например, карта: абсолютно бесполезный кусок непонятно чего. Или камера, которая намертво к герою привязана, осмотреться по-нормальному не даёт. Или время: мне сказали, мол, надо идти спать, а я и понять-то не могу, сколько прошло времени, какое сейчас время суток, надо идти спать, не надо, куда идти?.. Причём все предложенные варианты поспать, говорят, фиговые и только у «градоначальника» может что-то прокатить, а где его искать — непонятно.

  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Grimuar Grimnox сказал:

Главная фишка игры так уж утомительна? Я просто наслаждаюсь вставками в диалоги Харизмочки и Хитрости и не знаю, кого выбрать на следующее прохождение: Хитрость или Интеллект. Статы - лучшее, что есть в Esoteric Ebb'е и без них он потерял бы драконью долю прелести и популярности.

Да, мне очень не понравилось как их сделали. Проблема не в наличии голосов, а в том что их СЛИШКОМ много. Прямо комично (непреднамеренно) много. Они каждый диалог растягивают раза в четыре.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Релизнулась ЯР: Забытый Чертог.

Пишут что игру делал 1 человек, что игра похожа на Готику, контента на 35-50 часов.

  • Информативно 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, Дарт Ситиус сказал:

Релизнулась ЯР: Забытый Чертог.

Посмотрел скрины. Выглядит любопытно, но после этого

photo_2026-04-06_12-58-23.thumb.jpg.0ae00b26a0550897798e75c9e7279e14.jpg

передумал читать описание и кидать в вишлист. Слишком уж дисгармонирует внешность "в инсте" и "в реальной жизни спросонья".

  • Кайф! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я удивлён и опечален, что темы по Мандрагоре. Шёпоты Дерева ведьмы до сих пор нет.

Так что придётся сначала писать тут, а потом озаботиться созданием темы.

Удивительно неплохая костыльвания. Монстрики и бандиты (из которых падает кроличье мясо, а не человечина, так что это очень хорошо замаскированные кролики на самом деле) разлетаются весьма бодро, заклинание работает, прокачка неплохая, опять же костры/вайшрайны/точки перемещения и ОЧЕНЬ! БОЛЬШОЙ!! СТИКЕРБУК!!! со всяким выбиваемым хламом способствуют погружению в эту пока что интересную игру.

Вопросы. Тут есть ветвление сюжета и Важные Выборы? Есть какие-нибудь СуперОружия, которые прям стоит добыть, и, если и есть, то из кого их стоит выбивать?

Насчёт второго я мог бы и википедию потыкать, однако Чувство Неизведанности жарко шепчет "А как же азарт "Что же из него вывалится? А? А?!" и прочие Жажды Охоты?", так что пока мирно и весело качаю опыт где придётся как получится. :3

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем фанатам The Elder Scrolls и обожателям Dark Souls посвящается — в Morrowind модом добавили парирования.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тем временем в РД вышла Huaxia: Warring States очередная РПГ-стратегия от китайский товарищ. Собственно, про нее в стародавние времена уже писал Нюк-Бот 

но с тех пор перешли на 3д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Del-Vey сказал:

В общем, затраты выше, онлайн ниже.

Вполне закономерно. У соулслайков онлайн будет меньше чем у Соулсов, у диаблоидов меньше чем у Диабло.

Они сами вписались в заведомо нишевую категорию "дисколайк", буквально полностью опираясь на подобие оригиналу. Это автоматом отмело аудиторию которой Диско Элизиум не зашел (например мне) или просто не интересен в силу жанра. А те, кто хотел бы попробовать, скорее попробуют оригинал, чем "подражателя".

Я уверен скоро выйдет пару Экспидициолайк (как же коряво звучит, но лучше не придумал) игр, которые тоже звезд с небес хватать не будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Medwedius сказал:

Я уверен скоро выйдет пару Экспидициолайк

Norse вон вышел как раз в ранний доступ. Пока оценки Mixed.

  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, Medwedius сказал:

скоро выйдет пару Экспидициолайк

Что ты имеешь ввиду под "экспидициолайк"?
Jrpg? Jrpg с "мудреным" сюжетом? Они через одну такие.

Разница экспедиции в том, что сюжет писали люди с европейской ментальностью и потому она ближе для людей с европейской ментальность. В остальном экспедиция очень вторична на самом деле.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Sargast Не важно было такое или нет. Когда игра вызывает такой хайп, берёт кучу наград, и снискает популярность у игроков всегда пояляются "повторятели успеха". Соулсы тоже как бы не изобрели жанр, но никто не называет Соулсы "Блейдовдакнеслайк".

  • Месье знает толк в извращениях! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Medwedius сказал:

Соулсы тоже как бы не откровение, но никто не называет Соулсы "Блейдовдакнеслайк". 

Я бы их даже называл "древниеигрысNESлайк", т.к. искуственнно продлевать и усложнять игру, заставляя игрока после смерти начинать заново целый уровень (или всю игру вообще) - это классический прием тех времен.

А Экспедиция взяала JRPG, souls-like и еще QTE то все присыпала.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пожалуйста, войдите, чтобы комментировать

Вы сможете оставить комментарий после входа в



Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×