Del-Vey 34 734 Опубликовано 22 мая, 2019 Тема для любых околоролевых обсуждений. Единственное правило - не обсуждать тут игры, у которых есть отдельные темы на форуме (подсказка: они все в этом же разделе, проверить легко). 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kangaxx 3 853 Опубликовано 21 июня Прошел ZERO PARADES: For Dead Spies. Очень понравилось. Чего я не получил в Disco Elysium, я получил тут. Для начала персонажи, что самое главное для меня. Главная героиня классная, много драмы, отношений, связей с миром, ощущается живой (и эмоционально нестабильной). Интересная барышня, в общем, с тараканами. Озвучка огонь. Команда ее тоже интересная, запоминающаяся, все весьма яркие личности разной степени травмированности. Взаимодействий могло бы быть и больше, конечно, но это все же не Mass Effect). Шизы тоже хватает. В Disco Elysium мне была очень интересна мистическая составляющая, которой мы касаемся лишь слегка, а ведь мир там вообще необычный. И тут это хорошо раскрывается: прям со старту начинается техномагия и (легкая?) наркомания, есть ощущение глобальности и какой-то целостности, что-ли, будто все происходящее является частью паззла, хорошо насыпают лора (я теперь представляю структуру мира и основную расстановку сил). Ну и так как это шпионская игра, тут кругом заговоры, хитрые планы, сложная политика, другие шпионы и т.д. Постоянно что-то происходит, постоянно надо куда-то бежать, постоянно движение. Чем дальше, тем напряженнее становится, много всяких очень не очевидных выборов с последствиями. Насыщенно, в общем. Ну и тут нормальный логический финал: стрессовый, с кульминацией и всем таким (да, я очень не люблю финал Disco Elysium). Занятная механика стресса: все характеристики разделены на три группы - физические, социальные, интеллектуальные, и есть соответствующие шкалы стресса: усталость, тревога и бред соответственно. Когда происходят какие-то травмирующие события, определенные шкалы заполняются. Когда шкала достигнет 20, получим перманентный -1 к случайной характеристике из соответствующей группы. Также можно по желанию получить преимущество в любой проверке за счет очков стресса. Снижается же стресс, когда происходит что-то хорошее, мы спим или употребляем вещества. Т.е. нужно балансировать: носить с собой чуток расходников, спать периодически, не лезть в мутные сюжетные места, когда уровень стресса высок, не перегибать с проверками с преимуществом и т.д. В целом не сложно, но я на старте словил культурный шок, когда в прологе нам во время диалога разгоняют тревогу до 20 и срезают один стат. Как оказалось, это было в целях демонстрации механики, и в самой игре такое случается редко (у меня не случалось вообще). А еще тут кубики, которые я не люблю, потому что save scum. К счастью, тут прям очень много одежды, которая дает бонусы к разным характеристикам, плюс перед каждым диалогом автосейв. Так что переодеваемся перед сложными проверками. В целом отличный представитель жанра получился, я считаю, работа над ошибками проведена хорошая. V, Ultras! 2 4 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Girveld 957 Опубликовано 22 июня @Kangaxx, вишлистнул. Спасибо! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
AnLac 1 101 Опубликовано 22 июня 18 часов назад, Kangaxx сказал: В целом отличный представитель жанра получился, я считаю, работа над ошибками проведена хорошая. Мне показалось что это совсем другая игра, про другое. Минимум мистики, никакой абстракции, почти без самокопания. Политика - служит исключительно фоном. Мне очень понравился диско элизиум, но еще один - я бы не вывез. Мне, никаких парадов для шпионских гадов, зашел как раз потому что это НЕ диско элизиум Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kangaxx 3 853 Опубликовано 22 июня 5 минут назад, AnLac сказал: Мне показалось что это совсем другая игра, про другое. Минимум мистики, никакой абстракции, почти без самокопания. Политика - служит исключительно фоном. Мне очень понравился диско элизиум, но еще один - я бы не вывез. Мне, никаких парадов для шпионских гадов, зашел как раз потому что это НЕ диско элизиум Занятно, как оно по разному воспринялось. Но соглашусь, что Zero Parades несколько другая. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 3 792 Опубликовано 23 июня И с вами традиционная рубрика "китайский игропром" После десяти лет РД вышла 1.0 версия The Scroll of Taiwu - симулятор китайского Плюшкина по сбору мануалов. К вашим услугам несколько сотен атакующих, защитных, пассивных и прочих навыков, которые можно выпросить/украсть/откопать/отобрать/внезапно найти у себя в кладовке. Каждый из них обладает своим типом Ки, оружием применения, принципом работы и двумя финальными формами пассивных эффектов. Уровень аутизма - 60% от Amazing Cultivation Simulator. Во время переваривания этих чертовых мануалов можно заняться чем-нибудь еще - отстраивать личную деревню, собирать куриц, собирать траву, спорить с незнакомцами о ядах, крафтить то что проще купить, сажать горы, проходить мини- и полноценные квесты, и т.д. и т.п. И разумеется ловить сверчков - символ китайского гейм-дизайна - совершенно бессмысленно, но сил в это вложено было прилично. Если почитать описание игры, то можно подумать что она чем-то родственна Crusader Kings, но самом деле нет. Можно, конечно, заделать своего балбеса и когда он подрастет вселиться в него, но с тем же успехом подойдет (пусть и с меньшим КПД) и бомж, которого ты только что подобрал в пати. Собственно, основная цель происходящего - победить местного сотону, а разнообразие билдов нужно, чтобы одолеть сюжетных боссов, каждого со своей изюминкой, на протяжении больше сотни лет (один ход - один месяц). Оф английский добавили только в релизной версии, но неожиданно читабельно по меркам китайцев. В общем, если нравится задротство ради задротства - рекомендую. 4 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Girveld 957 Опубликовано 23 июня 40 минут назад, Wizzard сказал: Во время переваривания этих чертовых мануалов можно заняться чем-нибудь еще - отстраивать личную деревню, собирать куриц, собирать траву, спорить с незнакомцами о ядах, крафтить то что проще купить, сажать горы, проходить мини- и полноценные квесты, и т.д. и т.п. И разумеется ловить сверчков - символ китайского гейм-дизайна - совершенно бессмысленно, но сил в это вложено было прилично. Почему-то возникает чувство, будто в игре не хватает хентая 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 3 792 Опубликовано 23 июня 2 минуты назад, Girveld сказал: Почему-то возникает чувство, будто не в игре не хватает хентая Кстати, на удивления не харамная игра для китайцев, все персонажи выглядят вполне целомудренно. Они спохватились и добавили баннер с фансервисом практически за несколько дней до релиза. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Girveld 957 Опубликовано 25 июня В 21.06.2026 в 23:22, Kangaxx сказал: В целом отличный представитель жанра получился, я считаю, работа над ошибками проведена хорошая. Я вот прицениваюсь сейчас. В отзывах ругаются, что концовка - хрень полная. Там всё так плохо? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kangaxx 3 853 Опубликовано 25 июня 34 минуты назад, Girveld сказал: Я вот прицениваюсь сейчас. В отзывах ругаются, что концовка - хрень полная. Там всё так плохо? Да не сказал бы. Ну, есть у меня замечания и вопросы, конечно, но даже не столько к концовке, сколько к самой финальной миссии. А в общем и целом мне неплохо. Есть хитрые планы, есть кульминация, саспенс, вот это вот всё. Настроение у меня после прохождения было позитивное и воодушевленное. В то время как после того же Disco Elysium я такой: "Ясно. Спасибо. Я вас понял". 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MrGray 1 008 Опубликовано 27 июля Погонял часов Forsaken Realms: Vahrin's Call и оформил возврат. Какая-то она просто... никакая. Боевка откровенно унылая. Оружие никакого импакта не имеет. Враги на полученные удары не реагируют вообще никак, кроме уменьшающейся полоски здоровья. Могли бы хоть отшатывание какое-нибудь сделать, когда фаерболом в морду кидаешь, но нет. Лут с побежденных противников подбирается автоматически и выводится тупо строчкой текста. Что ты там подобрал - непонятно. Интерфейс паршивенький. Музыка не запоминающаяся. Про сюжет ничего сказать не могу, кроме того, что завязка вообще интереса не вызывает. Город нуждается в помощи. И чтобы попасть туда нужно пройти через лес. Все. Вся завязка. Были еще несколько строчек текста в типа "ролике" при старте новой игры, но особо много они тоже не рассказали. До диалогов я вообще не добрался. Выключил игру после битвы с первым боссом, когда понял, что тупо себя заставляю играть. И графон тут тоже не блещет. В общем - мне абсолютно не зашла игра. И это печально. Может, конечно, она раскрывается дальше. Но лично я ей этого шанса не дам. 5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sargast 441 Опубликовано 30 июля Раз уж профильной темы нет. Zero Parades Неожиданно понравилось. Хотя сходу игра не показалась особо занимательной, желания ее бросить не возникало ни разу. Постепенно мой интерес разогнался, наблюдения за приключениями Хершел Уилк стали захватывающими. Сравнивая с Диско, все упрется в субъективные плюсы и минусы. Бывает, объективно плохо написано, много лишнего, противоречия или недосказанность. Здесь не так. Например, повествование Диско более поэтичное что ли, по-своему одухотворенное, в смысле попытки влезть в глубины сознания и осветить частичку тьмы нутри человека. Повествование Зеро более приземленное и реалистичное, в меньшей степени о душах и в большей - о судьбах. Мир, описания, персонажи, сюжет проще (в хорошем смысле) и реалистичнее. Единственное явное заимствование Диско это пожалуй голоса в голове Уилк, их зачем-то приправляют каждый диско-лайк: Синдикат, Эзотерик эбб, Зеро. И только в Диско голоса были нужны по-настоящему, ибо через них репрезентовали главного героя, что было очень важно для отыгрыша. Так вот, если кому-то кажется, что проще значит хуже, это не так. Сюжет Зеро проще для восприятия, он более складный, последовательный, интересный. В чем минус? В ощущении отыгрыша, так как упор сделан на сюжет. Отыгрыш имеется, но он тут носит скорее второстепенный характер. Как я писал выше, это не минус, это вопрос, что вам больше нравится. В чем субъективный плюс менее складного и захватывающего сюжета Диско? Главное в Диско не сюжет, а внутренний мир Гарри, через который игра его раскрывает. Квартал Ревашоля, это холст, на которым вы в лучших традициях семьи Дессандр, могли нарисовать своего копа-протеже, если позволите такую высокопарную метафору. Каким был ваш Гарри? Жалким копом? Копом апокалипсиса? Мизогином или самым благородным копом на свете? Текилой Сансетом или Гарри Дюбуа? Вот в чем состоит то самое Диско. Литературный опыт Диско в раскрытии героя, пожалуй, не имеет равных. Это не значит, что все обязаны любить игру, однако ее атмосфера, будто вы за столом с Мастером, позволяющим вам вылепить очень разного персонажа, передана превосходно. В Зеро с отыгрышем скромнее, но вместо этого разворачивается захватывающий шпионский детектив, не без погружения во внутренний мир главной героини, хотя это и отходит на второй план. Как я сказал, кому-то важнее первое, кому-то второе. Нелинейность в наличии, но ее сложно оценить. Я бы сказал, частично здесь своего рода нарративная песочница. Задания возникают по мере общения с персонажами и последовательность может меняться. Все выходит настолько складно, что кажется, только один путь и существует, но обсуждая игру с кем-то еще я с удивлением узнавал, что порядок можно изменить. Это не тот случай, когда у вас изменится радикально сюжет, но вы можете услышать комментарии персонажей на что-то свершенное ранее. Музыкальное сопровождение приятное и ненавязчивое, но и выдающегося ничего для себя не нашел. Озвучка неплохая, местами даже отличная, но впрочем на мой взгляд не везде. Я совершенно не пожалел что прошел игру, однако в отличие от Диско перепроходить желания большого нет, ведь все сюжетные твисты мне известны, а глубокого отыгрыша я не ощутил. 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Торф 60 Опубликовано 10 августа Вышла демо-версия Travelling At Night, новой игры от создателей Book of Hours и Cultist Simulator. Если предыдущие игры были полунастолками, то теперь РПГ, внешне похожая на Disco Elysium, но всё в том же мистическом мире Часов, что и прошлые игры. Разработчик обещает не одну сюжетную линию, а набор историй (или Историй?) для разных персонажей. Если верить скриншотам, их изрядно помотает по карте Европы, а на судьбу будут влиять не только высшие силы, но и разные фракции и организации, к которым можно будет присоединиться (посмотри на мир, познакомься с интересными людьми и унеси от них ноги). Интерфейс почти наверняка будет столь же корявым и неудобным, сколь закрученным и мозголомным будет лор. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sargast 441 Опубликовано Четверг в 20:13 The Life and Suffering of Prince Jerian Прошел, как полагается, несколько раз, не считая неудачных попыток. Коротко, если понравилась "Жизнь Бранте", то "Жизнь Джериана" тоже должна понравиться. Тут та же концепция, тот же геймплей, тот же мир, та же страна, даже тот же временной отрезок, идущий параллельно судьбе Бранте. Другими словами, это та же игра со всеми плюсами, минусами и небольшими изменениями. Плюсы, это любопытный и неплохо прописанный мир, повествование, нелинейность и, я бы сказал, увлекательность событий. Минусы, это традиционный калькулятор переплетаюшихся параметров, в соответствии с которыми и придется принимать решения. Возможно, калькулятор более щадящий, нежели в "Бранте", но он все еще предсталяет основу, концепцию геймплея, из-за которой игра превращается в своего рода головоломку, где один ролевой выбор может сломать весь ран. Ролевой отыгрыш здесь... Глобальный? Проще рассказать, как это работает: вы в общих чертах прикидываете, каким будет ваш принц. Будет ли он религиозным консерватором? Либерал-реформатором? Может, аристократом-гедонистом? Прикинули, теперь начинаете играть в повествовательную головоломку, где вашей задачей будет пройти через все события к концу игры так, чтобы нарушить логику отыгрыша минимальное количество раз. Если вы решительно не будете поступаться принципами, вы закончите досрочно плохой концовкой, так как на полноценный отыгрыш игра, как и "Бранте", не рассчитана. Правда, по моим ощущениям, калькулятор в сравнении с первой игрой, стал более щадящим. Во-первых, ввели события, при которых принц может выбрать проекты, личные или имперские. Первые могут помочь поправить в нужную сторону личные качества принца, вторые - склонить калькулятор государственных показателей. Во-вторых, часть закрытых выборов можно открыть, пожертвовав очками рассудка. Это не пройдет бесследно, искажая на шаг личные качества и окажет слабое влияние на эпилог, но нужный выбор сделать даст. Вместо "запаса сил" Бранте, у Джериана есть "наследие Темпестов", которое способствует открытию некоторых выборов, которые калькулятор посчитает по умолчанию для вас закрытым. Впрочем, если калькулятор посчитает, что поступок в характере вашего персонажа, замочки, олицетворяющие траты рассудка или наследия, будут раскрыты сами. Что мне не понравилось, если часть выборов, идущих с точки зрения игры против характера, помечена и потребует платы рассудком принца, то к другим подобным игра вас едва ли не толкает, потому что иные нелепые поступки не закрыты никакими требованиями. Никогда не заставляет их делать, но где логика, если одни "шизо" выборы якобы требуют переступить через себя и чем-то пожертвовать, а другие - нет? Почему одни поступки жестко гасить недовольство повышают мятежность, а другие понижают? Попробуйте в первый раз поиграть с закрытыми последствиями, чтобы ощутить это сполна. Также разочаровало, что в эпилогах игра изменяет своему принципу "калькулятор определяет нарратив". Неважно, насколько низка мятежность в Империи, сообщат что разразилась Великая война. В прохождении с минимальной мятежностью и малым количеством врагов в эпилоге вышло, что вся Империя осталась в огне, а принц едва живой с горсткой верных людей заперся в своей провинции. С другой стороны, можно все завершить триумфальной победой менее чем за год в одну калитку, а событие по прежнему будет зваться Великая война. На триумфальной победе армию мятежников менее чем за год разбили в пух и прах, а потом сообщают, что Монрог в своей провинции создал Сенат, передал ему земли и теперь его "республика" противостоит Темпестам. Что это, если не бунт? Почему армия победителей не усмирила Монрога? Почему Великой Войной назвали мелкий путч, разогнанный в сжатые сроки, а организацию республики, которую даже трогать побоялись, поминают мимоходом? "Жизнь Джериана" стала более рельсовой относительно "Бранте". Если дворянин Бранте и безудельный Бранте ощущался, как человек разных судеб, с некоторым общим нюансом, то консерватор Джериан и либерал Джериан ощущается, как человек одной судьбы с некоторыми отличительными нюансами. Джериан идет по довольно рельсовому пути, а некоторые события к тому же "задублированы". Скажем, эвент "бунт" повторится дословно, но если у консерватора Джериана плохие отношения с нововерами, то бунтовать будут они. У либерала Джериана бунтовать будут староверы. Эвент ничем не будет отличаться, кроме замены одних на других. Таких эвентов не слишком много, они редки и все же они есть, дополняя ощущение рельсовости. Это не значит, что игра полностью рельсовая, нет. Вы вольны делать выборы и множество из них окажет влияние на прохождение и судьбы принца, но ощущение что игра более линейна, присутствует. В заключении. Получил ли я удовольствие от игры? Да, однако на фоне "Бранте" игра едва ли выделяется. Не развивает общую историю мира, не улучшает механики, не становится более нелинейной и богатой на события. Мне кажется, ее основная идея (повествовательного калькулятора) теряет актуальность. Если в "Бранте" это было свежо и оригинально, во второй раз чувства новизны и уникальности уже нет, а недостатки системы никуда не пропали. Я совсем не прочь увидеть новую повествовательную игру в этой вселенной, но с более классическим ролевым отыгрышем, где я бы мог выбирать прокачку навыков самостоятельно, где я смог выбирать эвенты сам. Если кому-то хочется увидеть, что можно выжать из повествования, рекомендую Vampire the masquerade: Parliament of Knives. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Торф 60 Опубликовано 20 часов назад Начал отвечать @flinterid и понял, что надо отдельный пост пилить. Sultan's Game, псевдонастольная пиксельная карточная пошаговая (посуточная) РПГшка. Как рассказывает обучение, к скучавшему султану явилась загадочная личность, предложившая ему волшебную колоду заданий. Султан, и до этого события не блиставший моралью и добродетельностью, вытаскивая карту за картой, пустил в расход всех своих родных и часть слуг, выиграв игру. Но он не наигрался. И тогда колода была восстановлена, а султан выбрал себе жертву из приближённых ко двору. Так для вас начинается игра султана. Либо будут выполнены все задания волшебных карт, и карты эти будут сломаны, либо голова с плеч. На каждую карту даётся 7 игровых суток-ходов. Но к старшим картам, серебряным и золотым, надо готовиться заранее. Как и к способам избежать следующей карты. Как и у султана, у его подданного Арзу есть семья. Жена Мегги, пара слуг-рабов или подчинённый дворянин, несколько друзей (их надо докупать в метапрогрессии). Они тоже могут помочь: похлопотать за Арзу во дворце султана, купить книгу в книжном, послушать новости в купальне, поучаствовать в "весёлых" приключениях типа ловли крокодила или разбойников. В крайнем случае, друзей можно "потратить" на прохождение очередной карты - кровопролитие есть кровопролитие. Дворец тем временем живёт своей жизнью, и там сплелись в клубок множество примечательных личностей, начиная с султана. Четыре телохранителя, несколько советников, наложницы, рабыни. И у всех найдётся дело до Арзу или хотя бы до колоды султана. Кто-то хочет получить себе карту, которая воплощает волю султана, кто-то хочет султанской милости, кому-то эти игры поперёк горла, кому-то скучно жить, у гарема вообще свои мелодрамы, но Арзу встрянет... Вокруг дворца тоже кипит жизнь: изобретателю нужна спонсорская помощь, в город прибывают торговцы, наёмники, контрабандисты, мистики. За стенами города лютуют бандиты, собаки, львы, крокодилы, носороги (страшна участь последних). В зависимости от принятых решений и способов прохождения или игнорирования событий, открываются новые события-последствия, можно нажить себе врагов или заручиться помощью новых союзников. Одни из них найдут вас, других придётся искать самому. Перевод на русский неофициальный, на английском будет лучше. Но уж что есть. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение