Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Пошаговые бои, ранний доступ и схожесть с Baldur's Gate 3: новые детали Divinity (Обновлено)

Рекомендуемые сообщения

В интервью изданию Bloomberg руководитель Larian Studios Свен Винке раскрыл некоторые общие детали грядущей ролевой игры Divinity.

  • Проект представляет собой пошаговую RPG.
  • По словам Винке, игра базируется на формуле Baldur's Gate 3 и Divinity: Original Sin II. Студия будет развивать и оттачивать её.
  • Игра выйдет в раннем доступе, однако маловероятно, что это произойдёт в 2026 году.
  • В Divinity будет всё, что было в предыдущих играх студии, но авторы хотят улучшить все аспекты — по словам Винке, команда хочет выйти на новый уровень, показав «Larian на максималках».
  • Изначально команда планировала продолжить работу с Dungeons & Dragons и даже потратила несколько месяцев на новый проект по IP издательства Wizards of the Coast, однако вскоре разработчики поняли, что эта игра их не будоражит. По словам Винке, все составляющие для хорошей игры у них были, отсутствовало лишь воодушевление. От проекта отказались в 2024 году.
  • При работе над Baldur’s Gate 3 разработчики столкнулись с проблемами при переносе Dungeons & Dragons в другой формат медиа. В случае же с Divinity они разрабатывают новую систему, которая с самого начала заточена под видеоигры и будет куда понятнее игрокам, чем переложение правил «настолки».
  • Работая над Divinity, разработчики перешли на новый движок (возможно, имеется в виду совершенно новая версия старого — прим.), который особенно хорошо работает со стримингом ассетов — это особенно важно, когда речь идёт об игре, которая загружает сразу весь контент в рамках главы.
  • Команда также планирует вложить значительно больше сил в кинематографичность повествования.
  • Larian пытается найти способ сократить цикл разработки до трёх или четырёх лет, потому что работа над Baldur’s Gate 3 в течение шести лет кажется Свену «нездоровой».
  • При этом студия не планирует уменьшать масштабы контента — план заключается в том, чтобы создавать квесты параллельно, а не последовательно, как это было во время работы над предыдущим проектом. Это потребует значительного увеличения команд сценаристов и скриптеров;
  • Команда также активно задействует в работе искусственный интеллект, однако использует его в качестве инструмента и помощника, а не генерирует с его помощью контент. По словам Винке, в игре не будет ничего, сгенерированного ИИ — сотрудники используют его, чтобы быстро и эффективно развить идею и изучить её. Например, создать набросок будущего арта или написать временную текстовую «заглушку». Финальные версии в любом случае будет делать человек.
  • На момент беседы (11 декабря 2025 года) в Larian работает 530 человек, и компания до сих пор растёт.
  • В игре будет «пара вещей, которые никто ещё не делал в RPG».

Кроме того, Винке подтвердил, что продажи Baldur's Gate 3 превысили 20 миллионов копий. Заработанные компанией деньги позволят удвоить усилия при работе над Divinity.

Обновление:

Руководитель Larian Studios Свен Винке поговорил не только с журналистами Bloomberg, но и с массой других изданий. Представляем вашему вниманию выжимки не пересекающихся подробностей из интервью IGN, PC Gamer и Rock, Paper, Shotgun.

  • В беседе с IGN Винке уточнил, что «игра», которую разработчики делали в сотрудничестве с Wizards of the Coast и бросили в 2024 году, на самом деле «была чем-то для Baldur’s Gate». Вероятно, речь идёт о дополнении для Baldur’s Gate 3.
  • Разработка Divinity ведётся немногим более двух лет. Игра прошла стадию пре-продакшена и находится на этапе полномасштабного производства.
  • Студия извлекла уроки из успехов Baldur’s Gate 3 по части повествования, постановочных роликов и того, как презентован выбор в игре по сравнению с Divinity: Original Sin II. Студия и дальше продолжит делать ставку на кинематографические вставки, развиваясь в этом направлении.
  • Предыдущая игра компании также показала преимущество того, что события разворачиваются в крайне детализированной вселенной. Первым же решением касательно новой Divinity была более детальная проработка мира. Разработчики глубоко изучили книги по Dungeons & Dragons и вынесли много полезного из этого процесса, поэтому вселенная Divinity обретёт массу новых деталей.
  • Механики D&D значительно сдерживали творческие позывы Larian, и в случае с новой RPG разработчики позволят игрокам ломать правила, «такова геймплейная формула» разработчиков.
  • По своему размаху игра будет больше Baldur's Gate 3.
  • Свен считает, что работа над сеттингом Divinity куда сложнее, чем работа в рамках Forgotten Realms, потому что студии приходится создавать сеттинг почти с нуля. По словам Свена, первые игры серии Divinity не очень много внимания уделяли аспектам вселенной, и только при работе над Original Sin II команда начала об этом задумываться более серьёзно, но даже там подход был совсем не такой, как в случае с Baldur's Gate 3.
  • В игре будет кооперативный мультиплеер.
  • Несмотря на то, что это игра из серии Divinity, боевая система будет совсем не такой, как в Original Sin II.
  • Уровень влияния игрока на окружающий мир будет значительно выше, чем в Baldur's Gate 3. Винке называет игру самым амбициозным проектом в истории Larian. Агентность игрока будет проявляться во всём, начиная от повествования и заканчивая системами и игровыми механиками.
  • Благодаря обновлённому движку выросла эффективность команды, а это в свою очередь позволило замахнуться на большее в плане амбиций.
  • В качестве примера Свен приводит процесс создания анимации, который автоматизировали до такой степени, что движения актёра на площадке «почти моментально оказываются внутри игры». Другой пример — новые системы взаимодействия для геймдизайнеров, которые позволяют экспериментировать налету.
  • По словам Винке, движок годами улучшался и перерабатывался, чтобы дойти до такого уровня. Каждая предыдущая игра позволяла совершить прорыв. Текущая версия технологии называется Framework 5 и базируется на предыдущих, но даёт разработчикам намного больше возможностей. Выросло как качество картинки, так и функциональность, что отразится на игровом процессе.
  • Разработка продвинулась довольно далеко, уже сейчас ведётся запись кинематографических роликов и диалогов.
  • Игра «почти наверняка» выйдет в раннем доступе, однако Свен не хочет ничего обещать, чтобы оставить себе пространство для манёвра. Он не знает, как изменится индустрия в ближайшие годы, а также не хочет, чтобы в Early Access в игру играло слишком много народу — это несколько усложняет коммуникацию, что не идёт на пользу проекту.
  • Divinity — самая мрачная игра Larian. В ней будет место свету и надежде, это не вселенная бесконечной войны, как Warhammer 40,000, однако тональность игры куда более жуткая, чем в предыдущих проектах. Разработчики хотят столкнуть игрока с настоящим ужасом, чтобы задать вопрос: «Что ты будешь с этим делать?».
  • Идея заключается в том, чтобы создать очень мрачный мир, в котором персонаж игрока может стать источником света или окончательно потушить этот свет. Свобода выбора — основной столп новой Divinity.
  • Концепцию мира игры можно описать как «тёмное фентези со щепоткой юмора».
  • Одной из важнейших целей стал пересмотр всей вселенной игры и её предыстории (вероятно, не обойдётся без ретконов — прим.).
  • Почти все из 530 сотрудников Larian работают над Divinity (ранее разработчики говорили о работе над двумя проектами параллельно — вероятно, вторым было отменённое дополнение для Baldur’s Gate 3 — прим.).
  • Нравится 1
  • НЕТ! 1
  • Информативно 4
  • Печаль... 2
  • Кайф! 2
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

Ясно, наигрались. Снова ДОС, снова душнючие бои по три часа. Сыграю в ЕЕ издание с 70% скидосом лет через 5 после релиза.

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Проект представляет собой пошаговую RPG.

Ну что же. Сэкономлю денежку, видимо. ДОС 1 я героически превозмог. ДОС 2 задушил меня часов за 6. БГ3 кое-как прошел, из уважения к серии. И сомневаюсь, что у них боевка как-то сильно менее унылой внезапно станет. 

  • WTF?! 1
  • Поддерживаю 2
  • Bro! / Sis! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Звучит как базовые вводные по игре. Будем посмотреть что покажут)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
58 минут назад, Kangaxx сказал:

Ясно, наигрались. Снова ДОС, снова душнючие бои по три часа.

10 плюсов этому джентельмену, пошаг у Ларианов реально душнючий. И еще юмор его мне не очень нра. Есть хороший, годный пошаг (Rogue Trader, Fallout 1-2, King Arthur the Knights Tale), но Свен в него не умеет.

И насколько же он боится не то что рисковать, а просто отойти от раз выстрелившей формулы. Если DDOS с пошагом и бочками хорошо продалась - теперь будет клонировать этот пошаг до скончания веков!

  • Нравится 1
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Проект представляет собой пошаговую RPG.

Моё любимое!! ^^

48 минут назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

По словам Винке, игра базируется на формуле Baldur's Gate 3 и Divinity: Original Sin II. Она будет развивать и оттачивать её.

То есть ещё и формула для RPG ИДЕАЛЬНАЯ. ;D

49 минут назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

В Divinity будет всё, что было в предыдущих играх студии, но авторы хотят улучшить все аспекты — по словам Винке, команда хочет выйти на новый уровень, показав «Larian на максималках».

Можно будет говорить... с комнатными растениями? *-*

50 минут назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

От проекта отказались в 2024 году.

И правильно сделали! В дынде даже на ограничения есть ограничения.

51 минуту назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

которая с самого начала заточена под видеоигры и будет куда понятнее игрокам

Молодцы! };3

52 минуты назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

В игре будет «пара вещей, которые никто ещё не делал в RPG».

Изменение локаций в зависимости от выбора прохождения? И я не про сами локации, как было в Ведьмаке Втором, например, а про террейн/уничтожение городов/разрушение гор/всякое такое.

В целом, несмотря на совершенно отвратительный трейлер, теперь жду Divinity ещё сильнее, чем день назад. ^^

1 минуту назад, Дарт Ситиус сказал:

Если DDOS с пошагом и бочками хорошо продалась - теперь будет клонировать этот пошаг до скончания веков!

Пошаг лучше Драгон Коммандера. Пошаг лучше экшна. Пошаг лучше трёхмерных визуальных новелок с текстом.

  • Нравится 2
  • Поддерживаю 1
  • Месье знает толк в извращениях! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Grimuar Grimnox сказал:

Пошаг лучше Драгон Коммандера. Пошаг лучше экшна. Пошаг лучше трёхмерных визуальных новелок с текстом.

Ну я вот надеялся на продолжателя идей Эго Драконис, а не на ДОС 4.

  • Поддерживаю 2
  • Bro! / Sis! 1
  • Печаль... 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Игра выйдет в раннем доступе, однако маловероятно, что это произойдёт в 2026 году.

Всё, за первую главу можно не переживать

2 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

По словам Винке, игра базируется на формуле Baldur's Gate 3 и Divinity: Original Sin II. Она будет развивать и оттачивать её.

Такой первой главы мы еще не видели

2 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

В Divinity будет всё, что было в предыдущих играх студии, но авторы хотят улучшить все аспекты — по словам Винке, команда хочет выйти на новый уровень, показав «Larian на максималках».

Это будет лучшая первая глава в истории

  • ЯДРЁНО! 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, MrGray сказал:

Ну я вот надеялся на продолжателя идей Эго Драконис, а не на ДОС 4.

Я надеюсь на продолжение сюжета с Дамианом и Пламенным Рыцарем, а не "убей ещё вооон ту летающую крепость, которую ты пропустил десять часов назад!"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Проект представляет собой пошаговую RPG.

1 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

По словам Винке, игра базируется на формуле Baldur's Gate 3 и Divinity: Original Sin II. Студия будет развивать и оттачивать её.

А как же прошлая новость, что игра будет не CRPG? 

1 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Larian пытается найти способ сократить цикл разработки до трёх или четырёх лет, потому что работа над Baldur’s Gate 3 в течение шести лет кажется Свену «нездоровой».

Мы не будем делать медленно, мы будет делать быстро.

1 час назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

При этом студия не планирует уменьшать масштабы контента — план заключается в том, чтобы создавать квесты параллельно, а не последовательно, как это было во время работы над предыдущим проектом. Это потребует значительного увеличения команд сценаристов и скриптеров;

Мы не будем делать мало, мы будем делать много.

Ну че, можете скринить этот твит: будут делать опять лет 6-7. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Sargast сказал:

А как же прошлая новость, что игра будет не CRPG? 

¯\_(ツ)_/¯

Свен так сказал некоторое время назад (не помню уже, когда именно). А года полтора назад он говорил, что в рамках сеттинга фэнтези они уже всё сказали, и вот тебе анонс новой игры в сеттинге фэнтези. 

  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, Дарт Ситиус сказал:

пошаг у Ларианов реально душнючий. И еще юмор его мне не очень нра. Есть хороший, годный пошаг (Rogue Trader, Fallout 1-2, King Arthur the Knights Tale

Окстись! В отличие от Rogue Trader и King Arthur the Knights Tale у лариан бои проработанные, они не душат десятком мусорных боев на каждом пятаке и дают возможность их избегать.

5 минут назад, Del-Vey сказал:

Свен так сказал некоторое время назад

Что ж. Остается верить Свену, как в первый раз!

  • Bro! / Sis! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Дарт Ситиус сказал:

но Свен в него не умеет

Слава богу, что не умеет. На мой вкус Ларианы сделали пошаг наголову выше всего, что в жанре РПГ было до них.

1 час назад, MrGray сказал:

Ну я вот надеялся на продолжателя идей Эго Драконис

Это тоже бы было неплохо, но вряд-ли им стоит бросаться делать основным проектом студии Action-RPG от третьего лица на данный момент. Прототипировать что-то подобное в сторонке имеет смысл.

  • Bro! / Sis! 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В новость добавлена информация из ещё трёх интервью — с изданиями IGN, PC Gamer и Rock, Paper, Shotgun. Там ещё больше подробностей, чем было в оригинальной заметке.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

По словам Винке, игра базируется на формуле Baldur's Gate 3 и Divinity: Original Sin II. Студия будет развивать и оттачивать её.

Ясно, понятно, пропускаю.

  • Нравится 1
  • Печаль... 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

×