Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

У нас есть Mass Effect дома. Впечатления от «беты» The Expanse: Osiris Reborn

Рекомендуемые сообщения

UnPinned posts

Я же верно понимаю, что действие игры будет связано только с первой книгой?!

Видно, что у персонажей есть референс в виде сериала, надеюсь, разрабы не будут использовать сериальную Бобби Дрейппер в будущих играх

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, JimDiGreez сказал:

Я же верно понимаю, что действие игры будет связано только с первой книгой?!

Первые два сезона сериала. Я уже не помню, сколько это книг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне в целом понравилась идея абилки -  гаджеты. И взаимодействие подсистем скафандра с гаджетами. Любителей красивого наверное порадаует, что внешность скафандра вынесена в скины и илдет отдельно от характеристик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, JimDiGreez сказал:

Я же верно понимаю, что действие игры будет связано только с первой книгой?

До третьего сезона включительно. Захватит и время кольца у Сатурна.

14 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Для мрачной вселенной сериала и событий, предшествовавших началу «бета-версии», диалоги слишком легковесны — близнецы балагурят сразу после того, как потеряли весь свой отряд; 

Смотрел стримы и юмора совершенно не понял. Ясно, хотят в подростковую аудиторию залезть, грубой ругани не услышишь, но можно же показать и без мата, что люди в стрессе, что их убить хотят, загоняют, как зверей. А от них ноль эмоций и пространные рассуждения, как им космос нравится.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень рад что реализовали бои в невесомости. Возник вопрос, возможно ли отталкиваться от поверхности и парить?

Отличная фишка с привлечение остальных компаньонов, как по мне, данная фишка давно витала в воздухе, но ее никто не реализовывал. 

Насчет диалогов, надеюсь это только в этом эпизоде. Все же серьезность этой вселенной очень привлекает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Bro сказал:

Возник вопрос, возможно ли отталкиваться от поверхности и парить?

Не, герои примагничены к поверхностям. И это логичное ограничение. Я бы не рискнул в космосе так делать, можно допрыгаться и улететь насовсем...

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Bro сказал:

Возник вопрос, возможно ли отталкиваться от поверхности и парить?

Если не ошибаюсь, обещали сражения в невесомости.

15 часов назад, Bro сказал:

Насчет диалогов, надеюсь это только в этом эпизоде

Хотелось бы верить, но насколько я знаю, диалоги для конкретных персонажей обычно пишет один человек, в едином стиле и скорее всего все они как минимум для протагониста и близнеца написаны так, как есть. Сложно поверить, что они только тут неестественные и пространные. Будто не работники из охраны, а выпускники театрального ВУЗа, а вокруг не кучи трупов, а прогулка.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Продано!

Буквально на днях думал, что соскучился по чему-то массэффектоподобному, залез на сайт чтобы глянуть когда там этот ваш Эксодус выйдёт, а тут такое. Приятно что Совокоты развиваются, пробуют новые для себя жанры, а не остановились чисто на CRPG классических. 

Интересно стало - откуда у них финансы? Неужели игры по ПФ так дофига собрали? Или инвестора нашли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Larus сказал:

Интересно стало - откуда у них финансы? Неужели игры по ПФ так дофига собрали? Или инвестора нашли?

Игры хорошо продавались, плюс у них же студии не в США\Канаде\Великобритании, бюджеты меньше. Сейчас в США ААА-игру сделать стоит миллионов 200-300, а Warhorse KCDII сделала за 50 в Чехии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Буду держать кулаки и за эту игру, и за Exodus. Больше массычей богу массычей.

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 02.05.2026 в 16:01, Del-Vey сказал:

Игры хорошо продавались, плюс у них же студии не в США\Канаде\Великобритании, бюджеты меньше. Сейчас в США ААА-игру сделать стоит миллионов 200-300, а Warhorse KCDII сделала за 50 в Чехии.

Меня больше удивляет что они якобы смогли масштабировать продакшен от пасфайдеров до вполне себе ААА игры на вид, обычно дело же не совсем в деньгах. Разве что они настолько разрослись, что это вообще всё разные люди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Logen сказал:

Разве что они настолько разрослись, что это вообще всё разные люди.

Они говорили вскоре после анонса, что у них там люди из CDPR теперь работают. Видимо, передали свой опыт, помогли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Logen Если ты про спецов, то в СНГ хороших спецов полно. Могу только гадать, т.к статистики такой нет, но в связи с санкциями свободных спецов могло стать ещё больше (освободились спецы из филиалов зарубежных студий и т.д.).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   2 пользователя онлайн

×