Nuke-Bot 2000 13 219 Опубликовано 11 часов назад Разработчики из студии Archetype Entertainment опубликовали в Steam заметку, из которой стало известно, что в Exodus не будет полноценного редактора протагониста.«Кастомизация персонажа — элемент, который был широко обсуждаем с самого анонса. Мы бы хотели быть прозрачны в этом вопросе, рассказав о нём».«Это было долгое путешествие, в ходе которого мы приняли творческое решение сделать персонажа более сформированным. Кастомизация сфокусируются на отдельных элементах и не предложит создание собственного персонажа на основе „слайдеров“. Это означает, что у Джуна будет вполне конкретная внешность, в то время как изменять можно будет лишь причёску, цвет волос, растительность на лице, цвет глаз, макияж и татуировки».Ранее разработчики неоднократно подчёркивали, что игроки смогут выбрать пол персонажа. Судя по всему, такая возможность в игре останется — меню выбора демонстрировали в презентации игрового процесса, опубликованной в июне.Релиз Exodus запланирован на начало 2027 года в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. 2 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 509 Опубликовано 6 часов назад 44 минуты назад, Tayon сказал: Чем больше я узнаю, тем меньше я понимаю, как оно будет работать. Как в Control, судя по всему. В круговом меню выбрал дробовик — твоя пушка превратилась в дробовик. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ksander De'Koz 575 Опубликовано 5 часов назад 5 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал: у Джуна будет вполне конкретная внешность, в то время как изменять можно будет лишь причёску, цвет волос, растительность на лице, цвет глаз, макияж и татуировки Эталонный вариант! У меня ни разу со слайдерами ничего хотя бы средненького не получалось, всегда исключительно одни уродцы... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 509 Опубликовано 5 часов назад Про оружие узнал чуть детальнее из видео блогеров, которым дали поиграть недавно. Называется оно Recycler (Переработчик?). Трансформируется во что угодно: автомат, дробовик, снайперская винтовка и т.д. На уровнях игрок подбирает всякие ресурсы и может из них крафтить себе патроны — это делает сам Recycler. У Recycler'а собственная ветка развития. Все блогеры как один говорят, что им не понравилась эта идея. Не хватает какого-то пистолета, на который можно быстро переключиться, когда патроны закончились, или гранатомёта за плечами, который можно вытащить и парой выстрелов разнести особо толстых врагов. Одна блогерша почти треть получасового видео потратила на критику внешности персонажей, особенно ГГ. Говорит, что все выглядят жутко, но некоторые особенно выделяются. Почти у всех что-то не то с глазами. То они слишком широко расставлены, то кажутся меньше, чем должны быть, учитывая размер головы. ГГ из последних. Другие блогеры (посмотрел шестерых) тоже упоминали внешность персонажей — дизайн не нравится никому. P.S. Есть ощущение, что повторяется ситуация с BLoodlines 2. Вырезали инвентарь, вырезали кастомизацию, убрали возможность брать оружие. Потом получили по шапке от игроков и пошли патчами всё возвращать назад. 2 2 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Alex_Darks 175 Опубликовано 5 часов назад 7 минут назад, Del-Vey сказал: P.S. Есть ощущение, что повторяется ситуация с BLoodlines 2. Вырезали инвентарь, вырезали кастомизацию, убрали возможность брать оружие. Потом получили по шапке от игроков и пошли патчами всё возвращать назад. Только Bloodlines 2 переделывали создатели бродилок, а тут во главе ветеран жанра. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 549 Опубликовано 5 часов назад 57 минут назад, Del-Vey сказал: Как в Control, судя по всему. В круговом меню выбрал дробовик — твоя пушка превратилась в дробовик. Я тут скорее с точки зрения кастомизации. Дробовик не бывает сферическим дробовиком в вакууме, урон, скорострельность, боезапас - все меняется. В том же Масс Эффекте было помногу моделей оружия каждого вида, чтобы каждый мог найти себе любимое. Да и в целом для любого шутера такое не редкость. Так что интересно, будут ли какие-нибудь модули трансофрморужия, что позволят это кастомизировать, или будет "вот тебе штука по умолчанию, стреляй и заткнись". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
iosa 571 Опубликовано 5 часов назад 5 минут назад, Tayon сказал: будут ли какие-нибудь модули трансофрморужия Возможно, прокачка пушки будет вариативной. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
SoulGuardian55 69 Опубликовано 4 часа назад 33 минуты назад, Alex_Darks сказал: Только Bloodlines 2 переделывали создатели бродилок, а тут во главе ветеран жанра. Не для защиты ветерана ради, но каков там процент таковых в студии в общем масштабе? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 509 Опубликовано 4 часа назад 1 минуту назад, SoulGuardian55 сказал: Не для защиты ветерана ради, но каков там процент таковых в студии в общем масштабе? На руководящих позициях — все поголовно. Там, если копнуть, больше ветеранов BioWare, чем в самой BioWare было даже до сокращений после провала Вялой Гвардии. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 3 741 Опубликовано 4 часа назад 48 минут назад, Del-Vey сказал: Одна блогерша почти треть получасового видео потратила на критику внешности персонажей, особенно ГГ. Говорит, что все выглядят жутко, но некоторые особенно выделяются. Почти у всех что-то не то с глазами. То они слишком широко расставлены, то кажутся меньше, чем должны быть, учитывая размер головы. ГГ из последних. Другие блогеры (посмотрел шестерых) тоже упоминали внешность персонажей — дизайн не нравится никому. Ну наконец-то глоток свежего воздуха в индустрии, а то эти западные игры уже утомили, что у них все персонажи сплошь супермодели. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
AnLac 1 046 Опубликовано 4 часа назад У меня вот это ветеранство давно уже вызывает негативную реакцию. Разрабы пытаются выехать на прошлых заслугах, а не на каких-то новых идеях или интересных решениях. Будто если у тебя один раз там где-то что-то получилось - значит в дальнейшем будет получаться везде и всегда. Теперь наоборот, когда вижу приписку "от создателей" - невольно возникает мысль что меня пытаются обмануть 1 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 34 509 Опубликовано 3 часа назад 24 минуты назад, AnLac сказал: У меня вот это ветеранство давно уже вызывает негативную реакцию. Разрабы пытаются выехать на прошлых заслугах, а не на каких-то новых идеях или интересных решениях. Будто если у тебя один раз там где-то что-то получилось - значит в дальнейшем будет получаться везде и всегда. Теперь наоборот, когда вижу приписку "от создателей" - невольно возникает мысль что меня пытаются обмануть Проблема всех этих ветеранов в том, что игру сделало 300 человек, а в новой команде из 25 ветеранов не хватает некоторого количества тех, кто делал её вместе с ними. А также внутренней культуры, порядков, прежнего руководства и издателя, который бил по рукам. Новый, возможно, бить не будет, они же таланты, зачем их ограничивать? Не говоря уже о том, что самые крутые идеи зачастую появляются без участия ключевых сотрудников. Механику возврата топора Кратоса в God of War 2018 года придумал рядовой сотрудник, и долго ходил и нудел, чтобы его услышали. Поставить конкретную композицию в финальный сегмент The Last of Us придумали не руководители — рядовой сотрудник предложил идею Нилу Дракману, но тот отказал, и уговоры не помогли. Тогда сотрудник задержался в офисе, дождался, когда Дракман уйдёт, влез в билд, воткнул туда композицию, а на следующий день показал начальнику результат. Дракман посмотрел на сцену с этой музыкой и признал, что сотрудник был прав. И таких историй масса. Ветеранство ветерана по большей части заключается в том, что он пять-шесть лет проработал в компании и приложил руку к хорошей игре, но это ни о чём ровным счётом не говорит. Поэтому я обычно не обращаю внимание, например, на дизайнеров и продюсеров. Смотрю только на сценаристов, потому что они часто рассказывают, каких конкретно персонажей и какие квесты писали, а потому я могу сделать выводы о том, чего от них ждать. А условный продюсер культовой игры не понятно, что там делал. Вон, Дэн Тадж был продюсером на Dragon Age: Origins, а потом напродюсировал нам Sword Coast Legends. P.S. Хотя и со сценаристами непредсказуемая ситуация может быть. Возможно, он написал самый лучший квест в игре. А возможно, помимо него он написал ещё семь настолько тупорогих, что их из игры вырезали. А лучший квест ему помог подправить ведущий сценарист, потому что увидел потенциал и докрутил. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
iosa 571 Опубликовано 3 часа назад 23 минуты назад, Del-Vey сказал: Проблема всех этих ветеранов в том, что игру сделало 300 человек ...и хорошо, если этот самый ветеран всю дорогу не был отставной козы барабанщиком. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 549 Опубликовано 2 часа назад 1 час назад, Del-Vey сказал: Sword Coast Legends. Знаешь, в свете последних достижений индустрии, эта игра уже не кажется такой плохой... 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kangaxx 3 777 Опубликовано 1 час назад 5 минут назад, Tayon сказал: Знаешь, в свете последних достижений индустрии, эта игра уже не кажется такой плохой... А что случилось с индустрией в последнее время? Будто всё с ней, как и было. Мне прям нравится. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
flinterid 465 Опубликовано 1 час назад 1 час назад, Del-Vey сказал: Sword Coast Legends Ну она конечно не драгонага, но в свое время прошёл не без удовольствия, игра вполне внятная, пусть и простецкая. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение