Del-Vey 31 325 Опубликовано 14 сентября, 2012 Разработчик: Obsidian Entertainment Издатель: Paradox Interactive Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Дата выпуска: 26 марта 2015 года Встречайте мир, где каждый ваш поступок и выбор так или иначе влияют на судьбу ваших героев. Вам предстоит вновь – как в старые добрые времена – ощутить радость исследований и приключений, тот незабываемый азарт, когда вы ведёте отряд спутников по неизведанному фантазийному миру – вперёд, в подземелья, полные монстров, сокровищ и древних тайн. Так собирайте же свой отряд и отправляйтесь в путь – навстречу приключениям, в мир чудес и ностальгии, в волнительный мир классических РПГ – вместе с Pillars of Eternity от студии Obsidian! 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
welliz 211 Опубликовано 8 октября, 2012 В новом апдейте восхваляется Брайан Фарго, как человек способствовавший становлению в индустрии Blizzard, Bioware и нынешних Obsidian'овцев. Cообщается, что в новый "цифровой" уровень $165 будет включена копия Wasteland 2. Они там ещё и аддон обещают. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 595 Опубликовано 9 октября, 2012 Они там ещё и аддон обещают. Ну аддон, вроде, и к другим уровням будет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
welliz 211 Опубликовано 9 октября, 2012 Ну аддон, вроде, и к другим уровням будет. Нет, как и Вейстленд, 165 и выше. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KnightOfNine 1 028 Опубликовано 9 октября, 2012 На первой картинке у всех весёлые и жизнерадостные лица, на второй же, у нижнего ряда усталые и замученные лица так и говорят "Отстаньте вы, заипали все" :lol: Кстати, 2.5 миллиона и 55 тысяч бэкеров есть =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 2 929 Опубликовано 9 октября, 2012 Хм, только у меня страничка Кикстартера раз через пять открывается? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KnightOfNine 1 028 Опубликовано 9 октября, 2012 Ещё один уровень в мега-подземелье будет добавлен ещё через 2.5 тысяч бэкеров, при отметке в 57.5. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KnightOfNine 1 028 Опубликовано 9 октября, 2012 Фак е, за 2.7 будут палладины =) И барды. А за 2.8 будет... George Ziets? Э-э-э... это какой-то... мужик. Не понимаю, что он делает в целевых суммах. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Макс Зиг 28 Опубликовано 9 октября, 2012 Нда... Главный вопрос на повестке дня: что за Джордж Заец и с чем его едят? UPD: Нашел инфу http://en.wikipedia.org/wiki/George_Ziets Собственно, первая строчка толсто намекает на причину присутствия сего джентльмена в целевых суммах. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Gorthauer 16 Опубликовано 9 октября, 2012 Классовая система всё больше начинает напоминать старую-добрую D&D... С одной стороны это конечно здорово; но с другой чем больше классов, тем меньше шансы что каждый из них будет глубоко проработан...но всё же надеюсь что Обсмидианы со специализациями/элит.классами не подкачают. Хотя можно бы было сделать систему, делящуюся на 4класса-архетипа (воин, маг, жрец, плут); а уже каждый из 4архетипов делился бы на ряд специализаций (например рыцарь, варвар, рейнджер у воина)...при такой системе например лучше бы раскрывалась глубина архетипа "Жрец". Сейчас в игре запланировано 2жреческих класса, это собственно жрец и друид. Тогда как жреческий архетип разделяется как-минимум на 3класса (тёмный жрец, светлый жрец, и нейтрал-друид)...в-идеале же жреческая профессия вообще должна включать в себя до 10подклассов, начиная от банальных друида и паладинистого светлого жреца, заканчивая жрецами-некромантами и жрецами-демонологами, т.е.подогнать по классу для каждого из основных Божеств фэнтэзийного сеттинга. При этом часть жреческих сфер пересекается со школами магии; наличие и мага-некроманта и жреца-некроманта(вассала Богини Смерти) приветствуется, при том чтобы набор заклов у роль у них были схожи и в то же время сильно отличались. То же самое и с магом, только 2 класса для раскрытия архетипа как-то маловато. Может добавят аналог D&Dшного Чернокнижника? К бесконечному подземелью даже не знаю как относиться. Всё-таки самая вкусная часть RPG это та что происходит на поверхности, а зачистка данженов - лишь вынужденное (чтобы растянуть время и раскрыть боёвку) дополнение. А ведь вставят на последний уровень бесконечного подземелья что-нибудь очень вкусное, и проходить 10уровней всё-равно придётся. Ну и, думаю что главное чего ждут от Обсидианов - это не просто олдскульной RPG, а RPG с большим игровым миром. Не навороченная графика (лшь бы была уровня Sacred1, где несмотря на 2Dзадники модели были нормально детализованы и можно было приближать камеру), и отсутствие 100%озвучки диалогов дают для этого больше шансов чем остальных ААА-проектах; потому будем надеяться что если не до уровня BG2, то уж хотя бы до 100часов (как две NWN2 или DAO) игру дотянут. И поменьше подземелий, побольше городов и лесов! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
welliz 211 Опубликовано 10 октября, 2012 В игре не будет мировоззрения. Это должно многое сказать Вам, Gorthauer. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 2 929 Опубликовано 10 октября, 2012 Фак е, за 2.7 будут палладины =) И барды. Скукота, а эти барды всегда смешили меня. Песенки лечебно-укрепляющие поют, обалдеть вообще. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 098 Опубликовано 10 октября, 2012 Скукота, а эти барды всегда смешили меня. Песенки лечебно-укрепляющие поют, обалдеть вообще. А то! Метод внушения, как известно, помогает... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 595 Опубликовано 10 октября, 2012 Хотя можно бы было сделать систему, делящуюся на 4класса-архетипа (воин, маг, жрец, плут); а уже каждый из 4архетипов делился бы на ряд специализаций (например рыцарь, варвар, рейнджер у воина)...при такой системе например лучше бы раскрывалась глубина архетипа "Жрец". Сейчас в игре запланировано 2жреческих класса, это собственно жрец и друид. Тогда как жреческий архетип разделяется как-минимум на 3класса (тёмный жрец, светлый жрец, и нейтрал-друид)...в-идеале же жреческая профессия вообще должна включать в себя до 10подклассов, начиная от банальных друида и паладинистого светлого жреца, заканчивая жрецами-некромантами и жрецами-демонологами, т.е.подогнать по классу для каждого из основных Божеств фэнтэзийного сеттинга. При этом часть жреческих сфер пересекается со школами магии; наличие и мага-некроманта и жреца-некроманта(вассала Богини Смерти) приветствуется, при том чтобы набор заклов у роль у них были схожи и в то же время сильно отличались. То же самое и с магом, только 2 класса для раскрытия архетипа как-то маловато. Зачем нужна куча подклассов? Если ролевая система достаточно гибкая, из персонажа определённого архетипа можно сделать всё что душе угодно. то уж хотя бы до 100часов (как две NWN2 или DAO) игру дотянут. Ты уж определись с длиной DA:O. То она у тебя в три раза короче БГ2, то в пять, а то и просто на 20 часов. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 325 Опубликовано 11 октября, 2012 Хм, только у меня страничка Кикстартера раз через пять открывается? У меня вообще не открывается. Ошибка 404. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Pandora 35 Опубликовано 11 октября, 2012 У меня вообще не открывается. Ошибка 404. У меня все прекрасно работает почти 2,6 млн Поделиться сообщением Ссылка на сообщение