Albatross 4 593 Опубликовано 21 октября, 2012 Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts Платформы: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One Дата выпуска: 18 ноября 2014 года Когда небеса разверзаются и исторгают хаос, миру нужны герои. Станьте спасителем Тедаса в ролевом экшене Dragon Age: Inquisition. Вы — Инквизитор, и вам предстоит спасти мир от самого себя. Но путь вперёд вымощен сложными решениями. Тедас — земля междоусобиц. Несмотря на начало масштабного вторжения демонов, фракции мира продолжают воевать между собой. А вы? Только вы с отрядом ваших сторонников можете спасти мир от распада. Ваша задача — привести их к победе... или пасть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Арсинис 963 Опубликовано 22 сентября, 2015 Ну вообще-то нет. Перекресток для Инквизитора-эльфа и Инквизиторов всех остальных рас выглядит по-разному. Эльф даже говорит, что, мол, забыл, какое все тут яркое (жаль, правда, они в основной игре эту разницу не подчеркнули). Да и вообще это для всех эльфов справедливо, им даже легче передвигаться по Перекрестку, чем остальным. Похоже, с выводами я поспешил. Тьфу, я реально был уверен, что он только для Сэры выглядит иначе. Сам эльфами не играл, да уж, излишняя самонадеянность. Ну хоть какой-то шанс на ее особенность все же остается. Ну, немного странно их сравнивать, все-таки игры разного плана и бюджета, да и сопартийцы всегда были фишкой БВНасчет этого, почему странно? Партийные рпг, причем PoE пытается быть похожей на BG (правда, как-то очень странно пытается и не совсем на ту часть, на которую стоит пытаться быть похожей), чего не скрывают разработчики. Эти же люди когда-то написали великолепных спутников из Torment и NwN 2 (+ Маска Предателя), даже в Dungeon Siege спутники были в чем-то поинтереснее. Да, можно сказать, что дело в бюджете (хотя это бы стоило не так и много, могли не озвучивать диалоги, все равно вышло неудачно) или что в PoE фокус на другом, хотя как по мне, у PoE просто проблемы тут и там, сюжет тоже ощущается каким-то недоделанным. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ShielD 1 035 Опубликовано 22 сентября, 2015 https://www.youtube.com/watch?v=M2Qsvm_EtkA Золотое Издание, друзья мои. :D Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Арсинис 963 Опубликовано 22 сентября, 2015 Это хорош, уверен, потом через полгода это издание будет стоит на уровне текущей цены 1 DLC, а может и дешевле. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 22 сентября, 2015 Это хорош, уверен, потом через полгода это издание будет стоит на уровне текущей цены 1 DLC, а может и дешевле.Почему? Есть прецеденты? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Арсинис 963 Опубликовано 22 сентября, 2015 Почему? Есть прецеденты? Ну стоит же DAO ultimate edition 999 рублей. А если еще дождаться какой-то скидки, то совсем норм. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 2 925 Опубликовано 5 февраля, 2016 Я тут в очередной раз прохожу Baldur's Gate EE и задумываюсь: а ведь у них c DAI много общего! Это одноклеточные квесты, куча пустынных локаций, исследование которых отнимает кучу времени, но вызывает интерес. Малое количество диалогов! Может текущие Bioware и равнялись на классику жанра? Мол накидаем локаций с квестами а-ля "Убей медведя" или "Найди моё кольцо"? Впрочем всё это шутки, диалогов в первой части хоть и мало, но они замечательные, в DAI такого нет. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
GrID 2 941 Опубликовано 29 февраля, 2016 Играю вот, и на удивление меня даже увлекло. Сюжет простенький и не блещет, но под пиво вполне пойдет, и сопартийцы хороши. Не понимаю, зачем пивовары так усиленно пиарят персонажей перед выходом игры, делая акцент совсем не на то, из-за чего формируется заведомо предвзятое отвращение к ним. Маркетологи от бога, блин. Открытый мир - говно, впрочем, он всегда говно, ибо нормально реализовать его не может никто (в плане концепции сюжетной РПГ), побочные квесты... Их просто нет. То есть, есть какая-то херня в журнале, и иногда случайно они выполняются, но все эти квесты вида убей или собери, на уровне спинномозговых рефлексов. Боевка жуть, но я привык. Как и во всех частях Dragon Age есть имбовые классы (в данном случае, по-моему, это воин со щитом), которые валят всех и вся не получая почти никакого урона. А еще крепость реализована неплохо, но я просто люблю подобную фигню. Она не пустая, как в той же Pillars of Eternity, но тут и нет дебильного ручного выставления всего и вся, как в том же Fallout. Вроде и можешь менять что-то, но это не нудно и не напрягает. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 2 929 Опубликовано 29 февраля, 2016 А еще крепость реализована неплохо, но я просто люблю подобную фигню. Она не пустая, как в той же Pillars of Eternity, но тут и нет дебильного ручного выставления всего и вся, как в том же Fallout. Вроде и можешь менять что-то, но это не нудно и не напрягает.Ну в плане кастомизации - да, в том же PoE нельзя себе поставить трон из голых кунари, а так смысла в ней особо нет. Ощущение, что в определенный момент просто уперлись в дедлайн и бросили это все. Управление свелось к каким-то бессмысленным решениям между садиком и статуей. Даже до осады дело не дошло, хотя готов поспорить изначально планировалось. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Chris63 909 Опубликовано 18 апреля, 2016 ДЛС про геккона и глубинные тропы лучше проходить после окончания основной сюжетки, или на половине? На какие уровни игрока вообще рассчитаны длс? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 307 Опубликовано 18 апреля, 2016 Вообще лучше всё, что является непосредственно частью игры, проходить сразу. После окончания проходить нужно только то, что является отдельными историями, типа Leliana's Song. Уровень противников в DLC подстраивается под игрока, так что не важно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kyasubaru 2 095 Опубликовано 18 апреля, 2016 Я тут в очередной раз прохожу Baldur's Gate EE и задумываюсь: а ведь у них c DAI много общего! BioWare в своё время называла Dragon Age римейком Baldur's Gate. Но насколько помню я ничего общего не уловил, кроме стиля разработчика. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 307 Опубликовано 18 апреля, 2016 BioWare в своё время называла Dragon Age римейком Baldur's Gate.Не было такого. Они называли её преемником. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 2 925 Опубликовано 5 мая, 2016 Кто делает DLC в Bioware? Почему они снова интереснее оригинальной игры? В DA 2 они были крутые, здесь повторяется данная тенденция. Я прошёл только "Нисхождение" пока, но очень им доволен. Во-первых это единственный раз, когда мне понравились глубинные тропы. Бродить по ним было интересно, исследование подкупает + хороший сюжет. Во-вторых диалоги наконец-то не вызывают блевотных позывов, инквизитор не выглядит идиотом. Для меня загадка, почему в DAI всё такое дрянное и Bioware вообще не чувствуется, а в дополнении прям ощущается дух DAO. Композитор, кстати, набил руку, музыка не выбивается из общего ряда и удачно подыгрывает развитию истории. На прохождение ушло 6 часов, пока это лучшие 6 часов потраченных на DAI. Надеюсь "Челюсти" и "Чужак" тоже держат уровень и играть в них будет интересно. Но... всё-равно, блин, не могу понять почему такая разница в контенте. Могут же делать правильно и интересно, но только DLC. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Петр Тракезийский 75 Опубликовано 27 апреля, 2017 Прошел до Скайхолда (первые диалоги там, кстати, более-менее интересные), поиграл часа 3 и забил, уже недели 3 не включаю. До того не запускал, не было ни времени, ни желания. Не могу в ЭТО играть, лучше в третий раз Ведьмака 3 начну. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 067 Опубликовано 28 апреля, 2017 А еще крепость реализована неплохо, но я просто люблю подобную фигню. Лол. От крепости в ПоЕ она отличается только количеством праздношатающихся НПС и полной бесполезностью улучшений. Там даже написано: "Декоративные Улучшения". Тьфу. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение