Albatross 4 758 Опубликовано 29 ноября, 2012 В этой теме не обсуждаются RPG! 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ангорочка 2 221 Опубликовано 17 августа, 2025 В 30.06.2025 в 16:50, Konart сказал: Лежит эта игра на карандаше, но что-то смутили последние отзывы, там прям какая-то куча негатива, про какие-то нерфы, гринд и что-то еще, поэтому вопрос... Охи-вздохи в интернете или и правда есть какие-то проблемы? Я, конечно, очень вовремя, но это нытье. На тот момент вышло ДЛС, разрабы с ним ввели большой патч на ребаланс, и соответственно старые поломанные тактики перестали работать. Плюс игра заточена под несколько прохождений каждым персом, потому что там огромная карта с огромным количеством контента (который вдобавок учитывает каким именно персом и зачастую в каком конкретно спеке ты бегаешь). Хз, возможно кто-то видит простор для исследования как гринд, мне понравилось перепроходить ивенты и вылавливать там новые исходы. Единственная адекватная критика -- некоторые ачивки действительно сложные и гриндовые, но если ты нацелился делать платину, то, ну, ты понимаешь, куда вписываешься, когда решаешь делать платину в роглайте. Ещё очень много негатива идёт на сюжетный режим, что О УЖАС, Я ДОШЁЛ ДО ФИНАЛЬНОГО БОССА, И ОН МЕНЯ УБИЛ, потому что когда доходишь до финальника в самый первый раз, ты скорее всего сольёшь, потому что он требует сюжетную подготовку, о которой твой перс не в курсе и о ужас, ты теряешь аж целые сорок минут потраченные на забег. Я лично проблемы не увидела, потому что ГГ сам капитально офигел от произошедшего и пошёл выписывать списочек, а что он может сделать, чтобы этому противостоять. Я до того, как дошла до финальника слила ранов двадцать, рандомно умирая в разных местах карты, ну померла ещё раз на самом финальнике, делов-то? В 25.07.2025 в 18:38, Kangaxx сказал: Прошел я этот ваш Lost in Random Подписываюсь под каждым словом, замечательная и преступно недооценённая игра 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Doka 930 Опубликовано 22 августа, 2025 В 10.08.2025 в 16:55, beaverenko сказал: Из старых персонажей появляется только одна личность Без упоминаний, именно что встречаются четверо - Лео Галанте - много времени уделено в сюжете - Фрэнк Винчи - друг Лео, станет главой семьи Винчи - Джузеппе Пальминтери - фальшивомонетчик, персонаж второй части - Сэм Трапани - сын Луки, персонаж первой мафии Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 3 707 Опубликовано 29 августа, 2025 Поиграл тут давеча в Unicorn Overlord. В целом понравилось - визуал удался, им удалось скрестить приятное с бюджетным, даже жалко, что после первого часа игры видишь все это искусство только в кат-сценах. Боевка тоже неплоха, на порядок лучше той же Symphony Of War или, прости хоспаде, Langrisser. Но у игры есть две здоровые проблемы. Сюжет В конце вступления думаешь - "Мда, дженерик, конечно, но бывает и хуже" В конце пролога - "Да, бывает хуже именно так. Хорошо хоть нет..." В конце первой главы - "..., а стоп, вот и оно!" Я, конечно, понимаю, что взрослые мужики не ЦА игр на свиче, но можно же было хоть немножко покреативить. Слишком много Слишком много персонажей. Ну нафига столько? Во второй половине, настройка абилок и обновление эквипа для всей этой оравы превращается в сущий кошмар. Еще и некоторые эндгейм-абилки откровенно вредительские, потому что игра автоматом ставит им высший приоритет. Еще и наемников зачем-то можно брать. Наркомания. Слишком много городов. Если количество персонажей можно было спокойно сократить вдвое, то количество городов нужно было сократить в три раза. Куча какого-то кирпичного хлама с соответствующими боями, в которые заходить и выходить занимает больше времени чем сам бой. @Nuke-Bot 2000 екарный бабай, да кто постоянно переносит мои сообщения из жэрпеге темы? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
KnightOfNine 1 225 Опубликовано 2 декабря, 2025 Dispatch прошёл. Все похвалы по делу, отличный мультик на ~7 часов. Выделю штуки, которые мне понравились: 1. Приятный супергеройский сеттинг. Не марвелослоп, не эджи-гуро Пацаны/Инвинсибл, а лайтовая супергероика со взрослым контентом, которым не злоупотребляют. 2. Классный ГГ, не скатились ни в один унылый троп типа: "трусливый задрот попадает в сложный коллектив и меняется" (как Вотербой), "суперправильный ГГ учится сосуществовать в компании плохишей" (как Феномомамомэн), "познавший жызень циник-алкаш которому наплевать" и прочее. Он в меру серьезный, в меру задолбавшийся, с юмором, но не петросянством в каждой фазе. Примерно так видишь мужика в 30-40 лет, который прошёл через дерьмо но не опустил руки и продолжает работать свою работу. 3. Полное отсутствие хоть какой-то повестки. Что вообще невероятно удивительно, учитывая местный сеттинг. Ни одного ЛГБТ-персонажа ни в основном касте, ни даже где-то на фоне. Ни одного персонажа с дебильным местоимением they/them ДАЖЕ у какого-нибудь Голема, которому оно в теории могло бы подойти. Те персонажи, которых могли бы зафакапить, как например Призм (ОЧЕНЬ стереотипная чернокожая) или мужик в тюрбане - сделаны всё равно классно. Симпатичные девушки для романа. 4. Сюжет не пытается тебя удивить какими-то вотэтаповоротами, майндфаками и прочей унылой банальностью. Крепко сбитая, короткая история с приятными персонажами с крутым финальным замесом. Своя интрига есть, но она достаточно простая и без претенциозности. Чувствуется, что игра сделана на "свой бюджет", не пытается прыгнуть выше головы, но по полной выкладывается везде, где можно. 5. Выделю геймплейную часть с картой города и непосредственно работой диспетчера. Как по мне, они очень классно справились, во-первых, с читаемостью заданий (по их описанию практически всегда понятно, какие навыки нужны для выполнения), а во-вторых - с прогрессией сложности. Каждый день появляются новые вызовы, меняется пул персонажей, а в финале, когда играешь прокаченной партией, очень круто чувствуешь, что ты успеваешь всё закрывать, но будто всё на волоске висит и вот-вот всё посыпется. 6. Юмор хороший. Наконец сеттинг, где все эти современные ИРОНИЧНЫЕ персонажи с ИРОНИЧНЫМИ ответами на всё и вся находятся на своём месте. Ну и в принципе много годных шуток, визуального юмора и прочей фигни. Короче круто, давно ничего такого не было. Есть простор для перепрохождения с другими выборами, чтобы посмотреть на других персонажей, на другой роман и, если захочется, на "плохую" концовку. Из минусов я бы отметил переизбыток "факов" (вот честно, русские субтитры с ругательствами лучше справляются, чем бесконечное фак фак факинг фак) и крайне лишнюю сцену с писькой в самом конце. Вот эти два пункта чувствуются очень по-детски. Будто ребенок наконец за спиной родителей может РУГАТЬСЯ НЕХОРОШИМИ фак СЛОВАМИ и показывать ПИСЬКУ. Раньше можно было в основном грудь показывать (и тут покажут), а теперь еще и ПИСЬКУ (и её покажут). Если в начале игры шутка с писькой относительно забавная (и у неё есть панчаплайн в конце), то шутка с тем, кто будет мертвому врагу член в штаны заправлять какое-то лишнее говно. Вот прямо единственный раз, когда я от юмора поморщился. 4 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Galactrix 2 491 Опубликовано 5 декабря, 2025 В 03.12.2025 в 00:04, KnightOfNine сказал: Выделю геймплейную часть с картой города и непосредственно работой диспетчера. Обидно только, что это ни на что кроме ачивок не влияет. Можно хоть все задания проавалить. Ничего не изменится. В 03.12.2025 в 00:04, KnightOfNine сказал: крайне лишнюю сцену А нам мой взгляд крайне лишняя сцена это уж слишком откровенный сон Нвидивы С отальным согласен. Очень понравилась игра. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
don-mika 314 Опубликовано 3 января признаюсь, уже почти месяц играю в Genshin Impact, и мне нравиться. Был затяжной период игровой импотенции, ничего не нравилось и бросалось после часа игры... а тут... затянуло. Сюжет чем дальше- тем круче. Персонажи, чем дальше тем круче. Музыка вроде общепринято считается хорошей, и это действительно так. Геймплей- разнообразный, огромное количество механик, но при этом все интуитивно и не перегружено. Визуально- очень красиво. Локация- сюжет- персонажи- музыка- геймплей- все органично переплетено. В игре есть целостность и чувствуется жизнь. Вообще видно, что над игрой долго работают, и каждый раз выкладываются на полную, стараются дать лучшее на что способны. Карта игры возможно самая большая на сегодняшний момент. Игра активно развивается. Сюжет двигается с каждым обновлением. Новые персонажи и локации добавляются по расписанию, как по часам. Сообщество игры живо, онлайн очень активен. f2p - пэйвола нету от слова вообще, вся игра доступна полностью бесплатно. Есть только подписка на крутки для героев (5$), и гемы- которые для косметики (и крутки) они очень дорогие. А так все что есть в игре- добывается в игре. Гача- персонажей в игре на данный момент больше 100. Я с бесплатных круток (меньше чем за месяц), которые дает игра- получил 22 персонажа. И на данный момент у меня есть персонажи на два полноценных отряда. Эта не легендарные (самые сильные) персонажи, но по всем рейтингам около половины из них в топах в своих ролях (S, A тиры). Выбить какого-то конкретного персонажа- очень сложно. Главная сложность в том, что чтобы выбить кого-то определенного надо ждать его банер в игре, а на это может уйти пол года (плюс- минус). В игре есть гарант, спустя определенное количество круток- ты гарантированно получаешь персонажа с банера. Углубляться сильно в эту тему не буду, вкратце бесплатно можно выбить любого персонажа, для этого надо накопить крутки и ждать банер. Играю на steamdeck, на средних настройках производительность отличная. В стиме игры нет, поэтому устанавливать ее пришлось вручную по гайду с youtube. И главное, на примере этой игры чат бот становится незаменимым помощником. Все объясняет, механику игры понимает, скрины тоже. must have 1 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 3 707 Опубликовано 28 января Там не так давно из РД вышла Terra Invicta. Если честно, не могу составить мнение об игре, потому что вся космическая часть слишком сложна для моего мозжечка. Поэтому я просто стараюсь заработать максимум денег и влияния, а для развлечения устраиваю войны и объединяю Кореи. Жду через сколько лет игра объявит мне, что я проиграл. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Chris63 1 068 Опубликовано 19 февраля Вышла Star Trek: Voyager - Across the Unknown. Впечатления - супер! Будто сам в сериале оказался. Застройка корабля в стиле ХКом2. Решения, которые действительно влияют на дальнейшие события. А выбор команды может существенно изменить прохождение и результат миссии. В общем, играть очень интересно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Medwedius 2 104 Опубликовано 8 марта @Chris63 Блин. А я попробовал и у меня жестко бомбануло от полного рандома. При чем тебе дают квест и в этом квесте три проверки подряд на 70%, пройти - нереально, т.к. любая проваленная проверка - миссия провалена. Нет чтобы сделать обходной путь, или там меньше наград выдать, нет миссия провалена и ты никогад не узнаешь что там вообще было. И это во всем. Тупо в казино играешь на ивентах. При чем на это ты мало можешь повлиять как игрок в отличие от тех-же "кубиков в БГ3". Ну и русурс для энергии расходуется супер быстро. Это даже не по ЛОРу. В сериале они мало напрягались по поводу его добычи и он не улетал за пару перелетов. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 3 707 Опубликовано 21 марта Тоже дошел до этого вашего Диспатча. Не знаю уж, кто там из Telltale ушел в Adhoc, но похоже, что все кто что-то умел. Теперь даже есть пара выборов с последствиями, а не примитивный газлайтинг "имя_персонажала запомнил эту херню" для имитации интерактивности. И геймплей завезли. Который, правда, не влияет ни на что. Могли бы хотя бы сделать табличку "Все умерли, а вас уволили без выходного пособия", если проиграть, я не знаю. Сюжет хорош, персонажи тоже, но атмосферу/сеттинг как будто не докрутили. Решились на взрослый рейтинг, но все свелось к матершине, зеленым отросткам и внезапным снам. Как будто авторы боялись, что если не будет шуток по кулдауну, то это будет слишком сурьезно для мета-ироничного стандарта 20х. Но шутки неплохие, да. В общем, с удовольствием играл/смотрел бы в подобное пару раз в год. P.s. Я, наверное, один из семи процентов игроков, которым не нужен второй сезон, потому что если они дойдут до этого, то придется выкидывать обратно даже эту парочку решений и опять все сведется к классической Телтейловской профанации. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Albatross 4 758 Опубликовано 21 марта 1 час назад, Wizzard сказал: Сюжет хорош, персонажи тоже, но атмосферу/сеттинг как будто не докрутили. Решились на взрослый рейтинг, но все свелось к матершине, зеленым отросткам и внезапным снам. Как будто авторы боялись, что если не будет шуток по кулдауну, то это будет слишком сурьезно для мета-ироничного стандарта 20х. Но шутки неплохие, да. То же впечатление осталось. Там сильно чувствуется рука Critical Role, у которых все мультфильмы точно такие же. Что авторы хотели сказать несколько минут болтающейся на экране писькой, для меня так и осталось загадкой. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ангорочка 2 221 Опубликовано 22 марта В 04.01.2026 в 02:58, don-mika сказал: признаюсь, уже почти месяц играю в Genshin Impact, и мне нравиться. ONE OF US! ONE OF US! Играю с 2021, и мне просто нравится чиллить Сейчас ещё добавили новые эндгейм режимы, я заново втянулась аж, пересобрала старых персов, докачала новых и каждую ротацию прохожу, потому что весело же! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kangaxx 3 696 Опубликовано 17 мая В связи с выходом новой части приключений моих любимых хипстерш-лесбиянок, я решил пройти, наконец, этот ваш Life is Strange: Double Exposure. Долго откладывал как раз-таки из-за Хлои, но теперь этот вопрос решен, а значит пора. И мне понравилось. Но слабее первой части и Before the Storm. В основном из-за изменения структуры игры - если первые части это были скорее бытовые истории, slice of life, в которых в какой-то момент все шло сильно наперекосяк, то тут практически сразу начинается детектив, потому какой-то особой привязки к персонажам не испытываешь (а персонажи в таких играх самое главное, как по мне). Кроме самой Макс, конечно же, она прям очень крутая тут. Она была неплохой уже в первой части, а возраст ей очень к лицу и лишь углубил ее личность - она стала стабильнее, рациональнее, флегматичнее, собственно, я давно настолько адекватных персонажей не видел. Ну и красотка, конечно. Сафи тоже ничего в целом, но до Хлои и тем более до Макс ей, как до неба. Еще из минусов перебор местами с филлерной беготней. Чего ругаются на отсутствие последствий выбора первой части, я не знаю: Хлою я спас, и упоминалась она у меня довольно часто. Еще и писала даже что-то пару раз. Понятное дело, что всегда можно сделать лучше и бла-бла, но, учитывая противоположность финалов первой части, реализовать по-другому было бы дорого и сложно, потому такой компромиссный вариант меня вполне устраивает (а еще я помню Dragon Age: Inquisition, где о моем романсе из второй части упомянули как-то в духе: "Мерриль работает в эльфинаже"). В остальном всё как обычно: шаримся по локациям, говорим с людьми, что-то кастуем, что-то выбираем, получаем какие-то последствия. В целом в жанре интерактивного кино есть и лучшие представители, конечно, но мне, как фанату Макс и Хлои, зашло. Поэтому уже купил Reunion, благо регионалки очень приятные, и врываюсь дальше. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Kangaxx 3 696 Опубликовано 20 мая И сразу же прошел Life is Strange: Reunion, потому что ради неё все в основном и затевалось. Ну и всё в названии, да. Что я хотел, то я получил. Спустя 10+ лет. Хлоя крутая, возраст ей пошел на пользу, она даже местами адекватнее Макс. Особенно когда та начинает погружаться в пучины самокопания и самобичевания, здравый прагматичный рационализм Хлои оказывается как нельзя кстати. Теперь роль неадекватной истерички играет Сафи. Игра получилась куда более светлой чем первые две части. Происходящее очень трогательно и вызывает эмоции. Финал тоже хороший, после всех тех страданий ощущается очень заслуженным. Но при этом не закрывает возможности для продолжений. А еще тут структуру изменили - глав больше нет, ну да вообще без разницы. Что не понравилось - что-то они наворотили с лицевой анимацией, да и в целом графика выглядит хуже чем в Double Exposure. Макс выглядит сильно моложе и местами странно. Верните, как было. Ну и тоже не хватает вайба slice of life - движуха начинается прям с пролога. Ну и, как по мне, игра могла бы быть и длиннее (прохождение заняло 19 часов, учитывая AFK и всё такое), но то уж личные заморочки. В целом я счастлив. Но от продолжения бы всё-равно не отказался, потому что нравится мне эта парочка. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Торф 12 Опубликовано Понедельник в 16:17 Плач утёнка: "Кряньше было лучше!" Обзор двух игр, One Deck Dungeon (далее ODD или Dungeon) и One Deck Galaxy (далее ODG или Galaxy). Обе игры можно купить в Стиме, обе они сделаны по настольным играм одного и того же разработчика. И сейчас я буду ныть и плакаться, что раньше было лучше. Первой вышло ODD, получило невеликое, но признание, два дополнения, и вот разработчики анонсировали новую серию. Люди опытные, что могло пойти не так? Не так пошло вообще всё. Перед стартом - во что играем? Обе игры про броски кубиков и выполнение заданий выпавшими кубами (трёх цветов + чёрные джокеры). Сразу уточню: язык в играх английский. В ODD это не страшно, большая часть будет значками поясняться, остальное на опыте поймёте. В ODG нужен хотя бы мануал по боссам. Иначе ты не поймёшь, что тебя убило. ODD - рогалик про одного/двух авантюристов, зачищающих логово страшного босса-монстра. Последовательность случайных встреч с обитателями логова, а в конце неизбежная встреча с главгадом. Перед стартом ты выбираешь монстра-противника, из описания которого можно понять, какие кубы желательно набрать, и как он будет вредить по мере прохождения. И выбираешь героя или героев. Они отличаются набором кубов и одной героической способностью. ODG - рогалик-стратегия про противостояние одной/двух наций внешней межгалактической угрозе, путём захвата объединения планет, развития и выполнения победных условий. Перед стартом ты выбираешь противника, каждый со своей механикой. Ей он будет всю партию усложнять тебе жизнь, с каждым ходом всё сильнее. И выбираешь нации, которые ОЧЕНЬ различаются. Главный подвох в том, что у каждой нации свои уникальные требования для развития. А если не успел выполнить их раньше, чем разовьётся вражина - гейм овер. Тут сразу несколько проблем у ODG: Есть крайне неудачные комбинации наций и галактической вражины. И нет целой партии на прокачаться, уже на 4м ходу можно проиграть. Противник держит тебя в напряжении со старта и "душит" всю игру. Если в ODD способности противника известны заранее, то в ODG часть из них вытягивается во время игры. Попробуй подготовиться ко всем. Игровой цикл и темп игры. ODD. Каждый ход ты открываешь комнату испытания: монстр или ловушка. Можно отступить и открыть следующее - максимум до четырех. Если не отступил, то бросаешь кубы и проходишь испытание, полностью или частично, со штрафами на время и здоровье. За пройденное испытание ты выбираешь трофей: дополнительный кубик-снаряжение или куда более сильный навык (позволяют изменять выпавшие кубы, или перебросить, или воздействовать на испытание, или...) или просто горсть опыта. Опыт открывает кубы-джокеры и зелья - одноразовые навыки и лечилки небесконечного хп. Иногда новое зелье можно выбрать трофеем сразу. Колода испытаний так же служит мерилом времени. За каждое проходимое испытание ещё два - в сброс. И штрафы по времени тоже в сброс. Закончилась колода - идёшь на более глубокий уровень подземелья, и сброс играется заново. Таких уровней 3. И так ход за ходом ты становишься сильнее, испытания всё проще, набираешь кубы, навыки нужные ищешь, запасаешь зелья - готовишься к финальному бою. Тактика-с. ODG. Сразу выкладывается четыре планеты. Бросив кубики, ты решаешь, какие задачи на каких планетах ты выполнишь. Так же можно сбросить планету, получив "исследования" или часть кубов отложить на +1 для будущих бросков. Каждое действие тратит время. Не штраф за провал, как ODD, а буквально на всё. Откладываешь пару кубов на +1, потрать две единички времени. Выполнил задание планеты - ещё две. Часть можно вернуть, но тоже надо вовремя. Кончилась колода - противник крепчает. Каждая из планет захватывается несколько ходов, заданий надо выполнить минимум три. За захват на выбор либо дополнительный кубик, либо технология. И ресурс планеты, они нужны для технологий. Что пошло не так тут? Нет усиления после каждого хода, ведь захват планеты - это история хода на три. Технологии базово - это почти всегда тоже бросок ещё одного куба. Бонусы за сбор ресурсов (смотри пункт 1, это совсем не скоро) или если повезло найти очень редкие технологии. Опыта и зелий нет. А это были варианты выбора. Рандом. Он есть в обеих играх, и в обеих он может быть беспощаден. Выпала горсть единичек в ODD - получай штраф , у тебя же есть зелье лечения? В самом начале мало кубов - ты уж крутись. Вот только в ODD ты и при провале получишь награду за испытание. Есть навыки, которые могут поправить бросок (даже достижение есть). Зелья спасут от поражения. В дополнении даже выпустили героя, который на старте этажа получает восемь бонусных кубов - первые испытания проходит в лёгкую. В ODG горсть единичек, это будет перевод кубов в плюсики и исследования, если есть, что сбросить. В трату времени, с которым босс крепчает. И чем дольше играешь, тем сложнее будет босс, удача чем дальше, тем больше нужна. А ещё там события-кризисы затасованы к планетам. Они усиливают босса, если за три хода не пройдёшь. Поймал такое на старте - у тебя три хода на закрытие, и ни на что другое. Метапрогрессия. В ODD у каждого героя, как им и положено, есть карточка персонажа. И качать там есть что. Общая ветка: стартовый навык (на выбор из 5), +1 к здоровью, +1 к максимуму предметов/навыков. И ещё шесть специализаций (на старте три было). Тяжело играть? Ну, прокачайся. В ODG метапрогрессии нет. Бадум тс-с-с. Прошёл босса нацией - и хватит с них. Лирика. В целом, понятно, что произошло: разрабы не могли и не хотели делать так же, как было раньше. Но при этом они сломали всё, что было хорошо: кривую сложности, вознаграждение за каждый ход, награду за пройденную игру, широту выбора (как в наградах, так и в навыках), уровни сложности, реиграбельность. Даже запоминаются монстры из ДнД лучше, чем планеты. Ты не спутаешь гоблина со слизнем, а огненного элементаля с ледяным. Планеты же не запоминаются. Потому что техны слабее, потому что названия у планет непривычные, даже потому, что их на столе сразу четыре. One Deck Dungeon - рекомендую. Если зайдёт, смотрите дополнения. В этом году третье выйти должно будет. One Deck Galaxy - нет, не надо её вам. И по дополнениям к ней неизвестно. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение