JimDiGreez 8 098 Опубликовано 25 июля, 2014 Эта тема - последний оплот тёплых и ламповых НеКомпьютерных RPG. Обсуждение CRPG строго запрещено! 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 067 Опубликовано 10 января, 2017 Давно бы уже форумную ролевку нашел или мастера, который по скайпу водит. По кол-ву фана почти тоже самое получается. Форумка - не то. А мастера по Скайпу... Находил пару раз, но как-то по времени не сходились, увы( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Diethart 2 791 Опубликовано 10 января, 2017 Этим опытом совершенно невозможно поделиться. Мне кажется, именно в этом их беда, а не в отсутствии графона. Ну у тебя хорошо получается этим делится, в виде таких мини-рассказов :D Тайон, вон, слюнями истек весь уже. Форумка - не то. А мастера по Скайпу... Находил пару раз, но как-то по времени не сходились, увы( Ну сейчас поищи. Всяко лучше, чем страдать сидеть) Я тоже подтянулся бы, если что. Потому что ИРЛ тоже сложно искать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 10 января, 2017 Ну у тебя хорошо получается этим делится, в виде таких мини-рассказов В отчёте не видно процесса игры, смак-то в нём. Игроки общаются, вместе придумывают, решают, взвешивают, рискуют, мастер яростно дирижирует этим импровизирующим оркестром. Разница такая же, как пережить приключение (в реальности) и услышать о нём рассказ. Рассказ никогда не передаст всех эмоций, (не потому что рассказ хуже, просто они рассказу и не нужны, другой жанр). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Diethart 2 791 Опубликовано 10 января, 2017 В отчёте не видно процесса игры, смак-то в нём. Игроки общаются, вместе придумывают, решают, взвешивают, рискуют, мастер яростно дирижирует этим импровизирующим оркестром. Разница такая же, как пережить приключение (в реальности) и услышать о нём рассказ. Рассказ никогда не передаст всех эмоций, (не потому что рассказ хуже, просто они рассказу и не нужны, другой жанр). Ну вот, сейчас Тайон еще сильнее разойдется :D Кстати, не хочешь через скайп нюковцев поводить? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 10 января, 2017 Кстати, не хочешь через скайп нюковцев поводить? Водил по скайпу раз шесть, очень не понравилось. Не моё это. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 16 января, 2017 Даёшь игрокам абстрактную пещеру. В первой комнате каменный сундук, заполненный зверской кислотой, на дне рубин. Во второй - круг разумных грибов, подчиняющих сознание, в центре женщина, на данный момент их раб, делает всё, чтобы заманить героев в круг.Рассчитываешь, что герои вычерпают кислоту стеклянной баночкой, а грибы сломают пинками, освободив женщину и получив от неё уйму полезной информации. Но на сундуке они тупят, идут дальше. Первым делом в круг грибов попадает второй по силе боец партии, начинает звать туда остальных. Увидев, что дело нечисто, герои стреляют женщине в лоб "Давайте ХОТЬ РАЗ решим дело сразу и быстро!". Бах! Она труп, но ничего не меняется, дело же в грибах. Долго и безуспешно пытаются уничтожить грибы, чтобы вытащить партийца (партиец отстреливается, грибы не дураки). Разобравшись-таки с грибами, герои ОТРЕЗАЮТ ТРУПУ БЕДНОЙ ЖЕНЩИНЫ ГОЛОВУ, РУКИ И НОГИ И ИДУТ ГАСИТЬ ИХ В КИСЛОТЕ и таки достают из этой блевотной каши рубин. Игроки - четыре милейшие девочки и один мальчик, всем под 30. 5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Orzov 557 Опубликовано 16 января, 2017 Ну смотря во что играете, было бы это в "паранойе" я бы еще очков опыта отвалил за веселье Делали бы похожие вещи в "Мире тьмы" я бы сказал, извините ребят, на сегодня игр хватит. Кстати, о мире тьмы сейчас активно придумываю игру и столкнулся с трудностью, есть определенное количество мистических персонажей, у них в большинстве нет особого влияния на главную сюжетную линию, но они являются частью "местной общественности", вот ломаю голову насколько серьезно их надо продумать, нужно ли им кроме лица и изюминки придумывать маску (ну грубо говоря чем они днем занимаются). 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 067 Опубликовано 17 января, 2017 Делали бы похожие вещи в "Мире тьмы" я бы сказал, извините ребят, на сегодня игр хватит. Не, а чего такого-то? Там атмосфера тоже к жести с паранойей располагает... Кстати, о мире тьмы сейчас активно придумываю игру и столкнулся с трудностью, есть определенное количество мистических персонажей, у них в большинстве нет особого влияния на главную сюжетную линию, но они являются частью "местной общественности", вот ломаю голову насколько серьезно их надо продумать, нужно ли им кроме лица и изюминки придумывать маску (ну грубо говоря чем они днем занимаются). Зависит от того, что у них за "маской". Ты их в двух-трех словах опиши, что-нибудь придумаем. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 309 Опубликовано 17 января, 2017 Делали бы похожие вещи в "Мире тьмы" я бы сказал, извините ребят, на сегодня игр хватит. Да ладно, очков человечности хватит на все конечности! Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 067 Опубликовано 17 января, 2017 Да ладно, очков человечности хватит на все конечности! Ну, а кто сказал, что они отыгрывают Человечность, а не на Пути? Развратители или Единители и не такое сделать могут без проблем)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Orzov 557 Опубликовано 5 февраля, 2017 В руки попала электронная копия Conan: Adventures in an Age Undreamed Of Могу сказать, что вещь забавная, работает игра на системе 2d20, прочел часть книжки затрагивающую в основном системные моменты. Пожалуй пока отмечу пару интересных аспектов, во-первых, во время создания персонажа все статы, скиллы и таланты привязываются к истории персонажа. Мы выбираем место рождения героя, стартовые атрибуты (сила, ловкость итд), касту (то есть кем ваш персонаж был от рождения), историю (уточняющую как именно вы отошли например от жизни фермера), архетип (он же класс), характер, образование и наконец начало вашего пути как искателя приключений, каждый из пунктов оказывает влияние на стартовые параметры. Мне кажется это прикольно. Плюс авторы для всего делают удобные таблицы для рандомной генерации чара. Второй занятный момент - это система повреждения конечностей. С этим я тоже пока не сталкивался. Вторая половина книги отведена для описания сеттинга и мастер гайда. Позже отпишусь об общем впечатлении, но тем кто любит оригинальный мир Говарда определенно стоит обратить внимание на игру. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sirius Helldog 1 476 Опубликовано 5 февраля, 2017 Поделюсь своим занудным и неинтересным знанием - генережку по истории, точнее относительно слабое подобие, есть в дополнении к SR Run Faster. Там была система Life Modules, где ты на определенную сумму очков покупаешь себе модули из нескольких разделов, а именно - национальность, детские годы (читай дошкольные), подростковые (школьная пора и до универа), высшее образование и взрослая жизнь, включая службу в армии. Метатип и способности к магии оплачивались отдельно. Она хорошо идет, по крайне мере у меня, под достаточно взрослых персонажей - обычно выходили люди возрастом от 25 до 35 лет, а если использовать дыры - то и 65. Систему повреждений конечностей еще встречал в каком-то из настольных вархаммеров, но мы ее вроде не использовали. И надо бы тоже почитать конана. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 6 февраля, 2017 Когда я даю игрокам генерёжку по истории, с таблицами и всё такое, они смотрят коровьими глазами, мол, "может не надо? Саруман, давай мы просто так сгенеримся". Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 067 Опубликовано 6 февраля, 2017 Когда я даю игрокам генерёжку по истории, с таблицами и всё такое, они смотрят коровьими глазами, мол, "может не надо? Саруман, давай мы просто так сгенеримся". Вот ленивцы... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 309 Опубликовано 6 февраля, 2017 Вот ленивцы...Сказал человек, который написал: P.S. Думаю, титул самого ленивого ленивца Нюка должен принадлежать мне и никому другому Поделиться сообщением Ссылка на сообщение