Перейти к содержанию
don-mika

Mass Effect: Andromeda

Опрос  

58 проголосовавших

  1. 1. Жалеете, что Mass Effect: Andromeda не получила сиквел?



Рекомендуемые сообщения

Mass Effect Andromeda.jpg

  • Разработчик: BioWare
  • Издатель: Electronic Arts
  • Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Дата выпуска: 21 марта 2017 года

В Mass Effect: Andromeda вы окажетесь в галактике Андромеды, далеко за пределами Млечного Пути. Там вам придётся сражаться на враждебной территории в роли Первопроходца — лидера опытных, готовых постоять за себя профессионалов. Это — новая глава в истории человечества, и только от принятых вами в процессе игры решений будет зависеть его судьба.

  • Поддерживаю 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

На самом деле это всё и есть загрузки. Пока ты летишь в соседнюю систему железо грузит её контент полностью. В итоге получается, что загрузка при высадке на огромную планету занимает несколько секунд, потому что всё уже прогружено. Честно говоря, это всё равно лучше, чем минуту таращится на экран загрузки. Я больше одной системы за раз не облетаю, мне это не нужно, так что проблем особых не испытываю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.03.2017 в 21:12, Del-Vey сказал:

На самом деле это всё и есть загрузки. Пока ты летишь в соседнюю систему железо грузит её контент полностью. В итоге получается, что загрузка при высадке на огромную планету занимает несколько секунд, потому что всё уже прогружено. Честно говоря, это всё равно лучше, чем минуту таращится на экран загрузки. Я больше одной системы за раз не облетаю, мне это не нужно, так что проблем особых не испытываю.

Угу, подождать минуту (а скорее всего меньше) на планете с высадкой или терпеть все эти планеты с тремя аномалиями на систему по 20 сек. 

Вообще Андромеда вызывает у меня пока очень смешанные чувства, вполне нормальные и иногда хорошие моменты соседствуют с раздражением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Угу, подождать минуту (а скорее всего меньше) на планете с высадкой или терпеть все эти планеты с тремя аномалиями на систему по 20 сек. 

Ну там два пролёта по космосу, если лететь от, например, "Нексуса" до Воелда. Сначала от системы к системе и потом до самой планеты. По мне так это лучше, чем нажать на Воелд на карте и пырится те же 2х20 секунд на загрузочный экран.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.03.2017 в 21:12, Del-Vey сказал:

На самом деле это всё и есть загрузки. Пока ты летишь в соседнюю систему железо грузит её контент полностью. В итоге получается, что загрузка при высадке на огромную планету занимает несколько секунд, потому что всё уже прогружено.

Не грузит железо ничего полностью. Как раз перелёты в другую систему самые быстрые (не знаю, может быть на консолях не так). После перелёта в систему есть ещё подлёт к планете. Вот как раз они и отнимают секунд по 20. В этот момент ничего не прогружается, кроме детализированной модели планеты, это просто нудный перелёт. Чтобы это проверить, слетай в систему, где нет планет для высадки. Там точно такие же долгие загрузки. Основная прогрузка планеты идёт непосредственно в процессе высадки (там как раз типа-катсцена, которая отнимает ещё секунд 20).

В 28.03.2017 в 21:12, Del-Vey сказал:
Честно говоря, это всё равно лучше, чем минуту таращится на экран загрузки.

Ну, кому как. Мне лучше подождать минуту. Я во время этих загрузок всегда на что-то отвлекаюсь. За 20 секунд можно сходить налить чаю, например. У меня получается очень интересный геймплей — нажал на кнопку, надоело ждать, отошёл на пару минут, пришёл, нажал на кнопку, опять ушёл и так далее.

  • Нам не по пути! 1
  • Поддерживаю 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.03.2017 в 21:12, Del-Vey сказал:
На самом деле это всё и есть загрузки. Пока ты летишь в соседнюю систему железо грузит её контент полностью.

Дел, проблема в том, что на большинства планетах нет никакого контента. В том же МЕ2-3, планеты и системы спокойно жили без загрузочного экрана - там данных крохи. А те, на которых есть, чему грузиться - грузятся во время анимации посадки Корабля.

В общем, прошел игру. ИМХО - средненько.

Развилки и выборы тут, увы, отражаются только на некоторых диалогах.

Система развития персонажа, базирующаяся на трех кнопках, делает крайне неиграбельными множество привычных по МЕ3 билдов. Плюс, зверский дизбаланс в сторону техники - у той есть спеллы и для мяса (Криолуч), и для брони (Воспламенение), и для щита (перегрузка), а родная биотическая Деформация, что была с нами три игры ушла в топку. Единственный способ биотики противостоять щитам и броне - помер в муках. Все, что осталось биотике - контроль мяса и комбо. В результате, билд штурмовика еще живет (и живет неплохо, штурмовики почти ничего не потеряли), но играть чистым адептом - почти невозможно.

В целом, игра - это прокачанная версия Инквизиции. Биоварам удалось сделать интересные локации для путешествий. Стало меньше фарма и унылости. Увеличенная мобильность игрока внесла разнообразие в боевку. Но сюжет сильнее не стал. Суть осталась все та же - "везде предтечи", "ты избранный", "рули всем", "спасай мир".

Ну, в общем, получше Инквизиции (если забыть о графической части), но и только. В челом, игра демонстрирует положительные тенденции Надеюсь, эти новые биовары (старые все ушли, даже аниматоры) учтут свои ошибки и продолжат расти над собой.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я биотик со снайперкой =) Снимаю щит с дистанции устраиваю биотический взрыв с сингулярностью. Все попытки играть нормально биотиком по другому провалились. 

Я сам биотик со снайперкой. Я таким был еще с МЕ2 и всегда мечтал, чтобы мне дали забацать биотика-разведчика. Ну забацал. Сингулярность, Бросок, Тактическая маскировка... Проблема в том, что о биотике я вспоминаю, только когда меня мясо пытается втянуть в мили и надо его подвесить сингулярностью. А издали безщитовому врагу проще сказать "Ишарай" (кто не в курсе - самая мощная снайперка в игре так зовется. На языке аборигенов это означает "прощай"), чем биотикой кидаться))

 

Серьезно. расширили бы количество ячеек до 5-ти-6-ти да вернули бы деформация - я был бы рад, разве что поворчал бы на отсутствие классового отыгрыша. А тут.... Три ячейки. Три, Карл!. 

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я сам биотик со снайперкой. Я таким был еще с МЕ2 и всегда мечтал, чтобы мне дали забацать биотика-разведчика. Ну забацал. Сингулярность, Бросок, Тактическая маскировка... Проблема в том, что о биотике я вспоминаю, только когда меня мясо пытается втянуть в мили и надо его подвесить сингулярностью. А издали безщитовому врагу проще сказать "Ишарай" (кто не в курсе - самая мощная снайперка в игре так зовется. На языке аборигенов это означает "прощай"), чем биотикой кидаться))

 

Серьезно. расширили бы количество ячеек до 5-ти-6-ти да вернули бы деформация - я был бы рад, разве что поворчал бы на отсутствие классового отыгрыша. А тут.... Три ячейки. Три, Карл!.

Три ячейки это реально жесть. Непонятно чем они думали. Хотя бы кд при переклюяении убрали бы - уже можно было бы хоть что-то делать.
  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 28.03.2017 в 22:11, Albatross сказал:

Чтобы это проверить, слетай в систему, где нет планет для высадки.

Что за чушь я сейчас прочёл?  @_@ 

И как заскриптованная сценка должна меняться? Ускорятся что ли? А если железо супермощное и ничего прогружаться не должно, то она, автоматически подстраивающаяся под требования загрузки, что вытекает из твоих слов, будет как в шоу Бенни Хилла бешено проноситься на ускорении х3? Загрузки часто маскируют под кат-сцены (все игры Naughty Dog, например), ты как будто только проснулся. Объясни мне в таком случае, почему у меня Воелд загружается 40-50 секунд, если я только включил консоль и игру, а если я перелетаю туда из "Нексуса", то после двух скриптовых сцен загрузка Воелда занимает 5-7 секунд?

В 29.03.2017 в 06:54, Tayon сказал:

Дел, проблема в том, что на большинства планетах нет никакого контента. В том же МЕ2-3, планеты и системы спокойно жили без загрузочного экрана - там данных крохи. А те, на которых есть, чему грузиться - грузятся во время анимации посадки Корабля.

Само существование кат-сцен с перелётами обусловлено необходимостью скрыть загрузки в тех местах, где они имеют место быть. Даже в том случае, если это заставит игрока пялится на перелёты там, где ничего не подгружается. Это плохое, топорное и грубое решение, но оно имеет место быть.

На всякий случай: ЗАМАСКИРОВАТЬ. То есть сделать так, чтобы их не было видно там, где они есть. Это не значит, что при каждом перелёте что-то подгружается, это значит, что сами перелёты сделаны для того, чтобы где-то спрятать эти загрузки.

У BioWare была цель сделать игру без загрузочных экранов, они об этом неоднократно говорили. Конечно, теперь уже ясно, что затея провалилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, кто прошёл, скажите честно: тут есть хоть одна обитаемая планета НЕ ПУСТЫНЯ? Или они все пустыни (с редким вкраплением степи), тупо различающиеся по цвету? Хоть один тропический мир? Хоть один землеподобный? Океанический? Ведь по галактике летаем, там встречаются такие планеты по описанию, на кой мы на пустыни садимся?

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, кто прошёл, скажите честно: тут есть хоть одна обитаемая планета НЕ ПУСТЫНЯ? Или они все пустыни (с редким вкраплением степи), тупо различающиеся по цвету? Хоть один тропический мир? Хоть один землеподобный? Океанический? Ведь по галактике летаем, там встречаются такие планеты по описанию, на кой мы на пустыни садимся?

Ну допустим есть две не-пустыни, нужно просто потерпеть часов 30. Плюс еще есть одна скалистая луна с регулярным дождем и нормальной атмосферой, но она не пустыня поэтому ее никто не колонизирует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 29.03.2017 в 12:05, Forcemaster сказал:

Народ, кто прошёл, скажите честно: тут есть хоть одна обитаемая планета НЕ ПУСТЫНЯ? Или они все пустыни (с редким вкраплением степи), тупо различающиеся по цвету? Хоть один тропический мир? Хоть один землеподобный? Океанический? Ведь по галактике летаем, там встречаются такие планеты по описанию, на кой мы на пустыни садимся?

подробности о планетах

Хаварл, на мой взгляд, самая атмосферная планета с необычным окружением. Да и задания там хорошие, в основном. Плюс еще H-047 необычна. Кадара - на любителя, на мой взгляд, хоть и довольно нестандартная, но ничего особенного не представляет, да еще и одна из самых забагованных, у меня там как раз наибольшее количество багов случалось. 

Итого - 2 сходные планеты - пустыни, одна ледяная пустынная планета, одна тропическая планета с более необычным наполнением, одна планета с большим количеством воды (и довольно необычная по фауне), одна планета с высокой гравитацией. 

Вопрос к Del-Vey и Albatross, как вы считаете, стоит ли добавить в данный под форум тему о планетах, чтобы сделать отдельное обсуждение именно их. Полагаю, что не стоит ? 

Тоже касается и персонажей, как я понимаю, наиболее правильно создавать обсуждения в разделе, где находятся остальные персонажи данной серии игр ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 29.03.2017 в 19:35, Lone_Paladin сказал:
подробности о планетах

Вопрос к Del-Vey и Albatross, как вы считаете, стоит ли добавить в данный под форум тему о планетах, чтобы сделать отдельное обсуждение именно их. Полагаю, что не стоит ? 

Тоже касается и персонажей, как я понимаю, наиболее правильно создавать обсуждения в разделе, где находятся остальные персонажи данной серии игр ?

Стоит сделать отдельную тему как минимум. Подфорума многовато для не самой популярной на нашем ресурсе игровой серии.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стоит сделать отдельную тему как минимум. Подфорума многовато для не самой популярной на нашем ресурсе игровой серии.

Назания планет не будут считаться спойлерами ? И краткое описание, без подробностей. плюс один или несколько скриншотов ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Есть ощущение что это от уровня пк зависит. Как собрал достаточно мощный - нигде багов не встречаю практически.

Ответ неверный. i5 3570k, GTX970, 16GB. Достаточно мощный? Глюки ловлю пачками. Самый частый - когда мобы зашвыриваются внутрь скал (стен и т.п.) и застревают там. Радар показывает красную точку, квест дальше не идет и ничего тут не сделать, кроме как погрузить записку и переигрывать.

 

Сюжет и правда не ахти, но пока дно моих мерок не пробивает. Вот что раздражает, так это моральная стерильность происходящего. Совершенно непонятная каша из попыток сделать модные нынче morally gray выборы и 50 оттенков парагона в новой диалоговой системе.

Ох кстати да! После недавних изометрических РПГ я как-то привык, что можно послать неадекватных квестодателей подальше или даже прикончить, а тут выбор между двумя репликами: "щас сделаю" и "чуть попозже, босс"! Квест "спящие драконы" на Нексусе поразил настолько, что погрузил записку и теперь просто бегаю мимо этих вопящих мудаков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 29.03.2017 в 23:16, Lone_Paladin сказал:

Назания планет не будут считаться спойлерами ? И краткое описание, без подробностей. плюс один или несколько скриншотов ?

Нет, конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×