Перейти к содержанию
don-mika

Mass Effect: Andromeda

Опрос  

58 проголосовавших

  1. 1. Жалеете, что Mass Effect: Andromeda не получила сиквел?



Рекомендуемые сообщения

Mass Effect Andromeda.jpg

  • Разработчик: BioWare
  • Издатель: Electronic Arts
  • Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Дата выпуска: 21 марта 2017 года

В Mass Effect: Andromeda вы окажетесь в галактике Андромеды, далеко за пределами Млечного Пути. Там вам придётся сражаться на враждебной территории в роли Первопроходца — лидера опытных, готовых постоять за себя профессионалов. Это — новая глава в истории человечества, и только от принятых вами в процессе игры решений будет зависеть его судьба.

  • Поддерживаю 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts

В бонусах криокапсул обязательно берите тайники рядом с передовыми станциями. По три ящика с отличным оружием и припасами. Жалею что раньше не взял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И ещё один вопрос. У негра-главы аванпоста на Эосе есть какой-нибудь квест? Я с ним поговорил разок, потом улетел на Нексус, мне пришло от него письмо, мол у него есть ко мне важное дело, возвращайся скорее. Вернулся, но диалогов с ним новых нет и он советует вернуться к Танну, мол Эос никуда не денется. Или опять-таки нужно ждать уведомления о очистке планеты?

Я тоже обратила на это внимание, но я так поняла, что так решили предоставить информации об успехах на аванпосте - радиация рассеяна, и можно исследовать раннее недоступные локации и истреблять кеттов.) Лично у меня он тоже никакого квеста не предлагал, только придрался к броне N7!

 

А ни у кого не было ощущения, что иногда диалоги включаются не к месту?) Сначала я думала, что это мои мелкие упущения, но дальше всё больше и больше таких моментов, когда только пройдя намного дальше по сюжету понимаешь о чём шла речь...

Мне один диалог до сих пор покоя не даёт

Когда на Эосе спасаешь инженеров, которые решили приручить реликтов и один говорит, что-то типа "Ведь у Вас получилось". У нас получилось поработить реликтов, а я не в курсе? Каждый раз, как проезжаю мимо их локаций, посещают мысли "может я чего-то не знаю и их не надо мочить, ведь они голубенькие". Потом дальше по сюжету Пиби собрала "Наблюдателя", тот инженер про это говорил что ли?)

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 10.04.2017 в 13:04, Elunee сказал:

Я тоже обратила на это внимание, но я так поняла, что так решили предоставить информации об успехах на аванпосте - радиация рассеяна, и можно исследовать раннее недоступные локации и истреблять кетов.) Лично у меня он тоже никакого квеста не предлагал, только придрался к броне N7!

Так он и не должен, вроде. Все квесты через консольки в аванпосте + еще пара других нпс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так Смарт переживает, что имел место баг, и он квестик один пропустил - беда-то какая! Я сейчас на "Тучанке" - у меня прям ярое желание сознательно их пропускать (кроме основных).

Кроганы, пустыня и червяка тоже запихали - ну как так можно....

Мой-то Райдер ничем управлять не умеет - до мозга костей бесполезный Адепт. :[ Поэтому я всё усложняю.)

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 10.04.2017 в 16:26, Elunee сказал:

Так Смарт переживает, что имел место баг, и он квестик один пропустил - беда-то какая! Я сейчас на "Тучанке" - у меня прям ярое желание сознательно их пропускать (кроме основных).

Кроганы, пустыня и червяка тоже запихали - ну как так можно....

Мой-то Райдер ничем управлять не умеет - до мозга костей бесполезный Адепт. :[ Поэтому я всё усложняю.)

Я просто пока не добрался ещё толком до побочных квестов. Прошёл лишь парочку на Нексусе)) Но вот квесты, где нужно искать кустики, камешки и положить часть амулета на могилу братца, уже заставляют подозревать, что дальше будет DAI только хуже. Впрочем, тут хотя бы на пять хреновых квестов попадается что-то похожее на нормальный квест, вроде расследования убийства или разборки с протестующими, которые просят вывести из криосна их близких. Скучные, сил нет. Но ведь лучше, чем в DAI.

Но, если честно, сюжет в DAI мотивировал больше и из-за него хотелось добраться до конца. А вот в MEA у меня он вообще интереса не вызывает.

Кстати, а в игре как-то объясняется чудесный перевод нового инопланетного языка? А то спускаемся на планету к ангарцам, они что-то бормочут на своём языке, а потом к нам подходит Джаал и мы друг-друга понимаем. Объяснений я так и не услышал. Да и первая встреча с злодеем вызывает дикий хохот, он то тож на английском разумеет))

В DAI хоть додумались замаскировать такие же тупые диалоги с Корифеем, формата "тебе не понять моих злодейских намерений". Там музыка напряжённая была, да и храм Андрасте превратили в руины. А здесь? :-8

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 10.04.2017 в 16:53, smartmonkey сказал:

Впрочем, тут хотя бы на пять хреновых квестов попадается что-то похожее на нормальный квест, вроде расследования убийства или разборки с протестующими, которые просят вывести из криосна их близких. Скучные, сил нет. Но ведь лучше, чем в DAI.

Про побочные квесты

некоторые - лучше, некоторые - хуже. В среднем, уровень примерно такой же. 
В 10.04.2017 в 16:53, smartmonkey сказал:

Но, если честно, сюжет в DAI мотивировал больше и из-за него хотелось добраться до конца. А вот в MEA у меня он вообще интереса не вызывает.

Об основном сюжете и его уровне

ты еще не узрел все величие основного сюжета, который намного не интересней и бессмысленней, чем в DA2, ME3 и DAI. В тех играх хотя бы все было относительно хорошо с основным повествованием, а здесь..
В 10.04.2017 в 16:53, smartmonkey сказал:

Кстати, а в игре как-то объясняется чудесный перевод нового инопланетного языка? А то спускаемся на планету к ангарцам, они что-то бормочут на своём языке, а потом к нам подходит Джаал и мы друг-друга понимаем. Объяснений я так и не услышал. Да и первая встреча с злодеем вызывает дикий хохот, он то тож на английском разумеет))

Про языковые особенности

не помню такого, либо же совсем невнятно или мало, чтобы понять. 

В 10.04.2017 в 16:53, smartmonkey сказал:

В DAI хоть додумались замаскировать такие же тупые диалоги с Корифеем, формата "тебе не понять моих злодейских намерений". Там музыка напряжённая была, да и храм Андрасте превратили в руины. А здесь? :-8

Об Архонте. Не знаю точно, как тебе Корифей как главный антагонист, но до Архонта ему далеко во всех смыслах (в основном, в плохих смыслах). 

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 10.04.2017 в 16:53, smartmonkey сказал:

Кстати, а в игре как-то объясняется чудесный перевод нового инопланетного языка? А то спускаемся на планету к ангарцам, они что-то бормочут на своём языке, а потом к нам подходит Джаал и мы друг-друга понимаем. Объяснений я так и не услышал. Да и первая встреча с злодеем вызывает дикий хохот, он то тож на английском разумеет))

 

 

Как кое-кто выразился мы играем за "Второпроходца", у всех Первый Контакт был год назад, уже успели перезнакомиться к нашему прилету. Почему говорят на тарабарщине первую минуту? Ну так инопланетяне же, да. Когда еще будет шанс их инопланетность показать. А может изначально эта сцена и правда должны была быть Первым Контактом, но потом забили и переделали, а про этот кусок забыли.

 

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Потихоньку-потихоньку начал знакомиться с творением монреальской студии на тему вселенной Эффекта Массы.

Понравилась боевая система. Думал, расстреляю крупного монстра отсиживаясь на крыше модульного строения (в МЕ3 это работало против мехов Цербера), а этот монстр ррраз — и залезает ко мне, не спрячешься, дескать.

Понравилось, что некоторые вопросы всё-таки пытаются объяснять в ключе НФ. Думал, как они исследовали Андромеду из Млечного Пути, что говорят о временном лаге в 600 лет, а не в пару миллионов? Объяснили с натяжкой, но всё же.

Непонятно что происходит со спутниками. Вот эта турианка просто появилась и как бы идёт в комплекте с кораблём. Кто такая, зачем она тут — не объясняется. Ещё и следит за каждым шагом Райдера на корабле, комментируя куда он заходит. Я уж боялся в туалет заходить, похоже, она бы объяснила и про это место. Но туалета я не нашёл, поэтому улетел в большую песочницу. Странная азари, которая прилипает как банный лист и лезет, лезет куда не просят. Райдер может вполне обойтись без неё, всё равно всю мозговую работу делает СЭМ. Вот в МЕ1 объяснялось, зачем нужна азари изучающая древнюю цивилизацию, здесь же она вот просто цепляется походу движения.

Вообще, эти комментарии со всех сторон, от спутников, СЭМа, самого Райдера, заставляют задуматься, на каких дебилов это всё рассчитано? Когда я нахожу квестовую вещь, я понимаю, куда её надо отнести, на крайний случай об этом написано в журнале. Мне не нужно это проговаривать два раза. Как-то был случай, когда Кора и СЭМ перебивая друг-друга завопили о пропущенном мною трупе колониста, я тут же всё отсканировал, иначе бы они от меня не отстали, подозреваю. В других квестах всё ещё хуже, постоянная нудная долбёжка: нужно сделать, нужно сделать, нужно сделать... Покажите мне людей, кто не может справиться без всей этой говорильни. Покажите и я их верну в детсад.

СЭМ это отдельная песня. Я даже не прошёл первую планету, но у меня закрадывается смутное подозрение, что главный герой тут вовсе не Райдер, а СЭМ. Он делает абсолютно всё, просто мешки с мясом это как бы его "конечности" — способ взаимодействия с внешним миром. Нужно что-то переключить, сказал Райдеру "переключи" и долбит по его мозгам, пока он не переключит. Ляпота.

  • Поддерживаю 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чем больше играю, тем больше кажется, что играю в SWTOR. Одна из планет - это вылитый Дромунд-Каас. О, Кайрос! Фантазия сценаристов действительно поражает  :)

Кто из дебилов-разработчиков решил, что отстреливать местных жучков и зверюшек, да ещё на постоянной основе, интересное занятие? Всё ловил себя на мысли, что погуляв по локации выйду на лагерь Реванитов, либо где-то пробежит ситх-инквизитор пуская молнии.  @_@

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 12.04.2017 в 18:37, smartmonkey сказал:

Чем больше играю, тем больше кажется, что играю в SWTOR. Одна из планет - это вылитый Дромунд-Каас. О, Кайрос! Фантазия сценаристов действительно поражает 

Кто из дебилов-разработчиков решил, что отстреливать местных жучков и зверюшек, да ещё на постоянной основе, интересное занятие? Всё ловил себя на мысли, что погуляв по локации выйду на лагерь Реванитов, либо где-то пробежит ситх-инквизитор пуская молнии.

Меня больше всего убивала тупость этих зверушек. Там ещё есть такой динозавроподобный зверь с длинным хвостом, он иногда разворачивается на 180 градусов на месте, при этом без единого движения, просто прокручивается, очень сильно било по восприятию. А ещё оди иногда пасутся в 20 метрах от битвы, словно её вовсе не замечая.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В игре все базы кеттов такие багнутые, как электростанция на Эосе? Прошёл с пятого раза. Первые три раза у меня глючил таймер, когда нужно дождаться взлома двери. Время заканчивалось, дверь не открывалась и консоль снова становилась активной, как и таймер. Бгг. Помогла лишь загрузка до спуска на планету. А внутри станции столкнулся дважды с бесконечным количеством врагов. То есть я уже зачистил и отключил станцию, а враги появляются из воздуха в одной и той же точке. Если в самом начале это были обычные солдатики, то потом появилась даже эта здоровая хреновина-монстр, которую мы впервые встречаем на одном из аванпостов на Эосе. Потом эта хреновина появилась снова. Короче, я где-то минут пятнадцать отстреливал разных врагов, которые появлялись перед носом в одной и той же точке. Потом они, ха-ха, закончились. Жесть, какая-то.  @_@

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 Жесть, какая-то.  @_@

Жесть - это когда враги становятся невидимыми. В смысле, везде, по всей базе. вот это была (у меня, да) жесть. А у тебя так - мелочи.

  • Поддерживаю 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В игре все базы кеттов такие багнутые, как электростанция на Эосе?

Да. У меня несколько квестовых триггеров не сработало на Хаварле, не смог их выполнить в итоге, хотя всё сделал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жесть - это когда враги становятся невидимыми. В смысле, везде, по всей базе. вот это была (у меня, да) жесть. А у тебя так - мелочи.

Было несколько раз такое там же, я интуитивно стрелял и использовал способности  :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Было несколько раз такое там же, я интуитивно стрелял и использовал способности  :)

Я тоже выкрутился, но бесило дико.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×