Шершень 440 Опубликовано 8 декабря, 2012 Разработчик: CD Projekt RED Издатель: CD Projekt Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch Дата выпуска: 19 мая 2015 года 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 098 Опубликовано 22 декабря, 2015 Поздравительная карточка от CDPR 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Del-Vey 31 312 Опубликовано 22 декабря, 2015 Поздравительная карточка от CDPR th-4983-1180.jpg Лучше. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
JimDiGreez 8 098 Опубликовано 22 декабря, 2015 Новая статейка от Эскаписта. Инглиш. ¯\_(ツ)_/¯ How Witcher 3 Breaks all the Rules One of the things we've come to accept in video games is that we're never going to get another big-budget, dialog-heavy RPG like we used to get in the old days. was all text, and nobody could afford to make something that large in today's world of mandatory voice acting. Even if you could somehow afford the voice actors (which would be ridiculous) you'd still have the problem where you'd need to spend months in the recording booth with them all. The logistics of writing all that dialog, casting that many actors, recording all those lines, and scripting all those cutscenes would be a nightmare. Actually Shamus, The Witcher 3: Wild Hunt does exactly this. It's got tons of dialog, just like in the old days. I'm sure they had to make sacrifices in other areas. I mean, if you're going to have that much dialog, then you have to take away a lot of player choice, since you can't afford to have multiple versions of every cutscene. Or if you do have choice, it has to be short-term and limited in scope. Except Witcher 3 has loads of choice. It arguably has more choice than your average BioWare game, and certainly more than a Bethesda game. And the choices can remove characters from the story, change romantic pairings, save lives, and break or create alliances. Many choices impact scenes hours later, and several even alter the ending. They even carry over big branching choices (like important characters being dead) from previous games!Okay, but there are tricks you can use to make it look like you've got a lot more voice acting than is really there. Bethesda games will often have 90% of the characters speak in the same five or so "neutral" voices. This cuts down on the number of voice actors they need to hire, and allows different characters to share spoken lines. Witcher 3 doesn't do that. In fact, different regions of the world have their own established accents and culture, making it so each region requires unique performances. Often different factions within a region will have their own unique words or verbal tics. Everyone feels different and unique. Sure, you can have characters with different voices shout combat messages at each other. What I'm saying is that games can't spend that much time on complex, nuanced worldbuilding, because developers are afraid players won't want to listen to all that politicking, exposition, debate, and character-building. Witcher 3 does exactly that. Every region has its own story. There's tons of politics, religion, history, culture, flirting, and even really shitty puns! The game keeps this up for over 100 hours! Well, you have to understand that developers have certain tricks they use to pad out their games to 100 hours. In Dragon Age: Origins, you've got long sections like The Fade and The Deep Roads that are purely combat for hours and hours. I mean, it's not like you can give players 100 straight hours of plot! The Witcher 3 does! There's no grind at all, unless you think "having long conversations" is a grind. The game actually contains many different stories, each of which is larger, more complex, and more reactive to player choice than than your typical AAA game. The Island of Skellige contains more characters, plot-points, cutscenes, and story beats than the entire plot of (say) Dishonored or even BioShock Infinite. And that's just one area of the game! Well, it's not fair to compare a TellTale-style dialog game to an action game and then claim the action game is short on dialog. The Witcher 3 developers probably saved money by leaving out the combat... Nope! Witcher 3 has a robust, fun, visceral combat system. It's fast and it's brutal and it's full of variety. You've got dodging, blocking, parrying, power attacks, and a variety of enemy types with different attack patterns. And on top of that you've got a magic system full of fun spells that can be brutal once the player learns when to use them. Yeah but when you compare it to something like a Mass Effect game... Witcher 3 has an upgrade system that allows you to customize your character to your playstyle, and ties in nicely with equippable items to unlock various powers and abilities. Okay, but what I'm saying is that developers have to make compromises somewhere. If they go overboard on dialog and the combat system, then they will have to make cuts in other areas like environmental design. Witcher 3 is a gigantic open world, and every village and town feels unique. Different places have different architecture that's informed by their economic class, building materials, and culture. The game also lets you (spoiler) travel briefly to other worlds, and those other worlds look unique and strange. Well maybe if they cut corners on graphics... The graphics in Witcher 3 are actually top-notch. They're absolutely pushing the new generation of hardware to the limit. You've got rich detail, vast draw distances, subtle mood-setting effects, and scenes full of dynamic elements.Well shit. Why don't I just make Witcher 3 my game of the year, then? Actually, you did! 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Grimuar Grimnox 261 Опубликовано 24 декабря, 2015 Нашёл два классных мода. Один из них не работает. Играть только со вторым - не круто. Пока, Гервант из Лирии, ещё на полгода! :D Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
GR3k 1 089 Опубликовано 24 декабря, 2015 Нашёл два классных мода. Один из них не работает. Играть только со вторым - не круто. Пока, Гервант из Лирии, ещё на полгода! :D Ну ты хоть скажи что за моды-то, а!? 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Crafty 400 Опубликовано 22 января, 2016 Проблему уже оперативно решила тех. поддержка, но мне всё же интересно. Ни у кого не возникало проблем с ключом из коробки, в русской версии ? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 10 февраля, 2016 Релиз дополнения в течении первого полугодия, и это последняя история про Геральта.) 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 15 февраля, 2016 Пользователи о локализации: Well guys, in last few days I was poking around in russian speech files, and believe that or not, bur CDPR actually fixed that, at least some part of it, and did that actually some time ago, around HoS DLC release. Patch 1.10 contained 4984 new speech files for russian language, and about 97% of that is redone dialog lines with new lip sync. I compared some new files with the old ones, and it's better, in some cases much better. I don't know why it wasn't announced, but good job CDPR.Никто не тестил? 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 2 925 Опубликовано 15 февраля, 2016 Пользователи о локализации: Никто не тестил? Я последний раз играл на предпоследнем патче, но что-то не заметил разницы. Играл с самого начала и дошёл до Скеллиге. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 16 февраля, 2016 Я последний раз играл на предпоследнем патче, но что-то не заметил разницы. Играл с самого начала и дошёл до Скеллиге.Если игра установлена, можешь потестить начало? Там по диалогу Геральта и Весимира все ясно будет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
smartmonkey 2 925 Опубликовано 16 февраля, 2016 Если игра установлена, можешь потестить начало? Там по диалогу Геральта и Весимира все ясно будет. Не-а, я остановился на Скеллиге и пока игру удалил, буду ждать DLC. Но, честно говоря, трудно поверить. Ведь 1.10 вышел чёрт знает когда и уже давно где-нибудь всплыло бы, что озвучку подправили, да и я бы услышал, ибо в самом начале очень сильно по ушам режет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Триссландия 3 Опубликовано 24 февраля, 2016 В общем и целом впечатления приятные, ожидал конечно большего, но так всегда бывает, чем сильнее ожидание, тем больше разочарование. После кислотного, политического второго Ведьмака третья часть словно глоток свежего воздуха. Главное для меня возвращение к корням Снова почувствовал дух первого приключения, цветовая палитра, избавление от гламурного эффекта убийц королей, просторы, какие просторы! Атмосферная погода, прямо чувствуешь кожей этот северный ветер. Но самое интересное (чего раньше не где не видел) ;глубина леса, когда смотришь в чащу из далека и видишь её глубину, Скайрим отдыхает. Цельность ландшафта, всё органично и заботливо прорисовано. Отличная анимация, хотя как мне кажется, у основных персонажей она более детально проработана чем у обычного люда. Живые города, Новиград самый живой город за последнее время видимых мною в играх. И он действительно город, а не район типа Вайтрана. Хотя конечно в играх всегда всё относительно. Музыка, удачную музыку всегда считаю залогом половины атмосферы игры, тут она и есть и нет. Есть неплохие, приятные мелодии, особенно тема путешествия по Скелигге. В основном старые переработанные композиции, не хорошо, они конечно достойные но хочется нового а нового с чайную ложку. Сюжет, сюжет наконец-то даёт многие ответы на многие вопросы. Дождались. Многие его повороты удивительны а некоторые неожиданно приятны. В целом интригует и захватывает, если бы не растянутость побочной квестологии которая подчас превращает серьёзную выверенную историю в редкие вкусные моменты дожидающиеся своего часа как пик горы к которому тащишься как навьюченный осёл по крутому склону, долго и медленно. Вообще два главных на мой взгляд недостатка это тонна необязательных квестов и зависимость их разрешения от уровня Ведьмака. Тут всплывает вечная проблема игр с открытым пространством. Я еще не видел ни одной игры подобного рода которые радовали игрока (например меня) постоянным разнообразием. Всегда одно и тоже, нам обещают километры свободы и всегда эта свобода либо однообразна либо пустынна, либо и то и другое. Поэтому мне всегда ближе игра поделённая на главы, как например предыдущие ведьмаки. Это не делает их линейнее, каждая глава достаточно обширна, при этом она не успевает надоесть. Благодаря размеру в ней не соскучишься и она напихана достаточным колличеством квестов, ни больше не меньше. Безусловно, если игродел халтурщик он и корридорную игру сумеет превратить в вселенную унылости. И вот создатели Ведьмака решили рискнуть. У их почти получилось, видимо не хватило терпения и фантазии. Ни кому не хватает. Система по сбору вещей и их использования тоже добавила маразма превратив Геральта в барахольщика в 5 колене. На копание в рюкзаке уходит слишком много по моему необязательного времени. Плюс постоянная изнашиваемость доспехов, многоуровневое развитие большинства используемых предметов и напротив до безобразия упрощённая алхимия играют с балансом в садо-мазо. Я могу нести сто тыщь мечей но только 2-4 элексира да три бомбы... бред. Мат, много мата, даже второй ведьмак покраснел наверно. А когда матюгается Геральт впечатление такое будто молчал он месяц с кляпом во рту а потом ему его наконец то вырвали. Нет, иногда это даже ничего, как говорится красное словцо к месту, но иногда просто уши вянут. Сцена с "обувных дел мастером" и тролями это нечто. Персонажи. Что всегда как мне кажется выделяло ведьмака (и я думаю не только мне одному) так это Люди населяющие мир Ведьмака. Выразительные, харизматичные, если ненавидишь то лютой ненавистью. Если нравятся то ну очеень. Усреднённых нет. К каждому есть определённые чувства. И это роднит героев с реальностью (что добавляет плюс в копилку, всё таки доля реализма должна присутствовать в фантастике иначе она превращается детскую сказку), столько подонков на квадратный метр редко в какой рпг встретишь. Ну и наверное главное, по крайней мере для меня, Геральт всё ещё удерживает звание чистокровного мужика мира рпг, не поддающегося на провокации моды. Вот как-то так. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Триссландия 3 Опубликовано 27 февраля, 2016 Неплохое приключение, разнообразное, всё таки умеют делать черти. Но слегка отстранённое, сразу видно. Кругом война, разруха, эльфы переростки из другого измерения кулаки показывают, новый ледниковый период маячит а в "Каменных сердцах" словно все обкурились и играют в свою не кому непонятную игру. Я то люблю когда всё цельно, в пределах одного сюжета укладывается, а тут такое ощущение что добавки дают, вкусной, жирной, сладкой но абсолютно левой, лишь бы подольше в Ведьмака играли. Но если абстрагироваться то можно получать удовольствие, больше понравилась свадьба и Шани в чулочках... Эх! А фишка с игрой в кошки мышки с главным злодеем стара как мир, прям клише, обидно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
GrID 2 941 Опубликовано 28 февраля, 2016 DLC весьма органично проходится после завершения сюжетной линии. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Larus 7 414 Опубликовано 1 марта, 2016 Такой вопрос к тем кто играл недавно - как ситуация с озвучкой? Пофиксили или нет? Меня тут уверяют, что все починено. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение