-
Публикаций
28 278 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дэвид Гейдер: «Из Dragon Age II вырезали половину квестов»
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Лучше б дали игроку её вырезать... -
Авторы Wartales представили план развития игры на 2026 год
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Так играй. Если ждать окончания выпуска всех DLC, ты году эдак в 2030 получишь игру на 400 часов, которую всё равно не осилишь целиком за раз, будешь паузы делать. -
Авторы Wartales представили план развития игры на 2026 год
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Есть. Их не будет. -
У первой части в Steam 880 обзоров, что для такой игры весьма внушительно. Честно говоря, не думал, что она взлетит, слишком уж плохо сочетается приземлённое фэнтези со стремлением к реализму и стилистика, максимально приближенная к аниме. Казалось, будто бы это немножко разные аудитории, и люди, ценящие достоверность, не захотят мешать это всё с чем-то мультипликационным. Иногда приятно заблуждаться.
-
Обсуждение английского языка с лёгким налётом фашизма перенесено в форумный чат.
-
Утечка: авторы RoboCop: Rogue City работают над Action-RPG по франшизе Hunter: The Reckoning
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не-не, всё нормально, я переехал. :D -
Nacon показала сюжетный трейлер GreedFall: The Dying World
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нормальный трейлер, в принципе. Он куда успешнее говорит о том, что в игру вкладывали какие-то средства, чем весь предшествующий ему маркетинг. -
Tribal: Slavene Kingdoms — изометрическая RPG в сеттинге славянского фэнтези
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Переименовали в Slavic Tales, адрес страницы сменился, но старый туда редиректит. -
Утечка: авторы RoboCop: Rogue City работают над Action-RPG по франшизе Hunter: The Reckoning
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На консолях выходила целая трилогия, но там были экшены с небольшми вкраплениями ролевых элементов. Причём трилогия была какая-то совершенно невменяемая в плане распределения по платформам. Hunter: The Reckoning выходила на Xbox и позже GameCube. Hunter: The Reckoning — Wayward была эксклюзивом PlayStation 2. Hunter: The Reckoning — Redeemer была эксклюзивом Xbox. У меня дома диск с Redeemer валяется, она по обратной совместимости работает на современных Xbox, но я игру так ни разу и не запускал, т.к. избавился от зелёной консоли много лет назад. -
Разработчики написали, что начали готовить переводы демоверсии на русский и японский языки. Видимо, именно в этих странах демоверсия пользуется наибольшей популярностью. =)
-
Tainted Grail: The Fall of Avalon получила крупное обновление 1.20
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Если у тебя нет на это времени, поставь лёгкий уровень сложности... Я не понимаю, в чём проблема. Нравится, чтобы было легко? Разработчики предусмотрели такой вариант. Если в World of Warcraft ты прокачанным героем десять секунд колупаешь рядового моба — это проблема баланса. Того самого, который тебе не важен... -
Пишут, что у игры чудовищная оптимизация. Я этого ожидал, в принципе, ибо ранний доступ, но тут масштабы чрезмерны. Человек в отзывах пишет, что у него 25 fps на GeForce 4090... Там, конечно, не указано, какой пресет графики, но мне что-то подсказывает, что на 4090 любой пресет в любой современной игре должен выдавать больше.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Tainted Grail: The Fall of Avalon получила крупное обновление 1.20
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Согласен. Это буквально стержень всего жанра RPG. Уровни развития не просто так существуют, они показатель этого самого развития. Если этого пути нет, можно прокачку убрать из игры... но это уже другой жанр будет. ¯\_(ツ)_/¯ -
Tainted Grail: The Fall of Avalon получила крупное обновление 1.20
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Разница в том, что в Fallout 1-2 твоя крутизна базировалась на твоей же хитрости. Там стащил пушку помощнее, тут бомбу в карман подложил, здесь препаратами закинулся для повышения характеристик, в итоге размотал сложных противников, которые тебе не по уровню, но не из-за сломанного баланса, а благодаря возможностям, предоставленным игрой. И то, что ты додумался сам всё так выкрутить в свою пользу, было приятно. В играх с приставкой Action боевая система во многом полагается на твои действия, и твои достижения позволяют получить приятное ощущение от победы. Если же противник не сопротивляется и дохнет с двух ударов, то можно смело скручивать сложность на лёгкую и бежать галопом сюжет досматривать, толку от такого геймплея не так чтобы много. Хрень какую-то написал. Баланс — схема игрового процесса, как сценарий — схема повествования. По сути, это математическая версия сценария для геймплея, только гораздо сложнее структурно. Если у тебя в сценарии драматургия нарушена, сюжет не вызовет нужных эмоций. То же самое с балансом в игровом процессе. В Action-играх с точки зрения геймплея тебе и так дают свою крутость почувствовать — твой герой всегда сильнее всех противников, он расправляется с ордами монстров. Но зачем нужна такая крутизна, когда эти монстры при виде тебя чуть ли не харакири совершают? Пусть сопротивляются. Ты же в игру играешь. P.S. Вспомнился мне один чувак, который думал, что можно «стероидами мышцы накачать», а потом перестать ходить в спортзал, а фигура сохранится. Думаю, вы б с ним общий язык нашли. -
Tainted Grail: The Fall of Avalon получила крупное обновление 1.20
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости

