Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

33 955 Дохреналлион лайков

Информация о Del-Vey

  • Звание
    What can change the nature of a man?
  • День рождения 19 июля

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

939 491 просмотр профиля
  1. Вот это я покупаю точно. Играл на ПК, понравилось, но проходить буду на PS5.
  2. Del-Vey

    Fallout

    Как же бездарно и нелепо слит Хаус. Взяли персонажа, вернули в историю, выдумали ему какие-то новые мотивы, а потом... ничего. У него нет арки, он просто появился, потусовался и ничего не сделал. За уши притянули, что он изобрёл чипы для контроля людей. За уши притянули, что под Lucky 38 было Убежище для руководства Vault-Tec. Побыл гидом по локации и открывашкой криокапсулы для Гуля. В прошлом поговорил с Ховардом и разок позвонил ему в конце. И всё. Ни к чему его появление не привело. Можно убрать его из сюжета и ничего не изменится, поскольку к деятельным действующим лицам этот персонаж не относится, он просто большая пасхалка, размазанная по всему сезону. Ну и несчастный актёр, который в первом сезоне играл Хауса, а во втором ему придумали другую роль, чтобы исправить ситуацию с мискастом. Пару сцен ему написали, но мне особенно понравилась та, что в финале, когда он сидит, курит и смотрит в пустоту печально и отрешённо. Примерно передаёт мои впечатления от этого нелепого, по-дилетантски поставленного и паршиво написанного сериала. Если первый сезон начинался очень плохо, но к финалу какие-то проблески появились, то второй сезон уровень всратости держит стойко от первого до последнего эпизода. P.S. Экшен с Когтями Смерти в финале настолько позорно поставлен, что мне было стыдно это смотреть.
  3. Del-Vey

    Kromlech [Early Access]

    Kromlech [Early Access]
  4. image.png

    RPG (FPS), ору! =)

    Загуглил почту LSJE_LLC@outlook.com — это почта Джеффри Эпштейна, её взломали буквально вчера. =)

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Grimuar Grimnox

      Grimuar Grimnox

      Да ты теперь офигительно популярный!! };D

    3. Medwedius

      Medwedius

      Раскрутка сайта через файлы Эпштейна, довольно рисковая, но возможно рабочая идея. :)

    4. Drazgar

      Drazgar

      Мужики, вы только меня там не находите, пжалста, а то я и так хулиганю по-всякому уже чёрт знает сколько времени. :P

  5. Потому что ААА нужно ещё с графикой разбираться, освещением, высококачественными 3D-моделями. И потом это всё полировать. А чем сложнее и комплекснее, тем больше полировки требуется. А индюку это всё не надо. Но даже он всё равно будет сидеть лет пять. Посмотри на игру Gedonia. В ней представлены все те же механики, что и в The Witcher 3. Но есть нюанс... Вот эта толпа народу, что делает современные AAA-игры, она нужна как раз для того, чтобы месяц можно было одну высокодетализированную модельку персонажа лепить. Поэтому над игрой работает 60 3D-художников, которые сделают модельки сотням NPC, десяткам монстров и т.д. Плюс всякие мелкие детали окружения, вплоть до мусора на улицах, цветочков и т.д. Пока что нет примеров того, как инди-разработчики малыми силами делают уровень детализации как у AAA при сохранении масштабов. Просто времени не хватит. P.S. Вспомнил хороший вариант для сравнения! Над Uncharted работало свыше сотни человек. Это линейная игра на восемь часов. И есть относительно современная Stray, такая же линейная. Проходится за пять часов. Её сделала команда из 28 человек (18 на момент релиза, я так понимаю, кого-то временно нанимали на определённые задачи). Вот что позволило развитие технологий. Сделать короткую линейную игру малыми силами. Но увы, игры на месте не стоят, и сегодня Stray — нишевое инди за полцены. А блокбастеры тяготеют к усложнению всего и вся, а также масштабу. Uncharted 4 проходится часов за двадцать, и там есть полуоткрытые локации и анимация пота, стекающего по лбу Дрейка.
  6. Всё тобой перечисленное имеет место, но при этом выросли не только сроки производства графики, но и объёмы игр. В 2026 году нельзя выпустить AAA-игру типа Uncharted 1-2-3, которые проходятся за 6-8 часов. Игры стало делать удобнее, возможностей больше, но каждая игра стала сложнее в производстве и в технологии (раньше не было такой детальной лицевой анимации, например), а ещё объёмнее. Для Uncharted 1 делали десять моделек противников, в современной экшен-игре их шестьдесят. В Uncharted была стрельба и карабканье, в современной игре надо обязательно к этому докинуть прокачку и разные шмотки, а на шмотках всякие висюльки, шарфики, цепочки, и все по физике работают. И полуоткрытый мир ещё или большие локации для исследования. И побочные задания. И крафт. И активности необязательные. И постановочные битвы с боссами за много денег. Раньше под фразой «приключенческая игра» подразумевалось что-то более-менее линейное, часов на шесть, типа Tomb Raider. Сейчас приключенческая игра — это монстр на 50 часов, в который вкорячили всё на свете. Чтобы провести нормальное сравнение, нужно найти две схожие по концепции и объёму игры в одном жанре, с однинаковым количеством механик и всего такого. И чтобы обе из разных времён, в идеале лет 15-18 между релизами. Это довольно сложно сделать. Да все делали игры на Unreal Engine 3 (BioShock, Mass Effect и т.д. и т.п.). Просто тогда лицензия на него стоила миллионы, поэтому позволить себе это могли только авторы AAA-проектов.
  7. Да мы вообще застряли в каком-то лимбе странном. Разработка всё дорожает, хотя условная inFamous: Second Son 2014 года выпуска показывала близкую к фотореализму картинку.
  8. Некорректное сравнение. В одной модельке персонажа из игры 2025 года полигонов больше, чем во всём, что есть на экране в игре 2006 года типа Oblivion. Каждый аспект графики видеоигры сегодня создаётся гораздо дольше, отсюда неизбежное увеличение сроков производства. Ремастер Oblivion создавался пять лет (дольше производственного цикла оригинала), а это ведь только графическая оболочка. Как раз потому, что графика и есть самое дорогостоящее и времязатратное в видеоиграх.
  9. Del-Vey

    Подводим итоги RPGNuke Awards 2025

    Есть затык некоторый с тем, что ряд игр, даты выхода которых должны были анонсировать, так и не анонсировали. И теперь идея дописать статью и сделать материал на 2026-й и начало 2027-го, на год вперёд. Но только когда что-то станет известно. Статья готова на 80%, но я её две недели назад заморозил и жду. К сожалению, не вышло сделать такой же масштабный материал, как с 2025-м годом было. Инфы недостаточно, все молчат. Видимо, GTA VI перепугала всех. Сначала весна 2026, потом осень 2026, теперь вот инсайдеры говорят, что ещё перенос может быть. И все ждут. И мы ждём.
  10. Del-Vey

    Состоялся анонс Atom RPG 2

    Ты ничего не знаешь про размер их команды и не знаешь, как устроены процессы и кто над каким проектом работает. Может, у них там уже две команды, и первая продолжит поддержку Swordhaven в полном составе. Им есть что показать, а значит работа ведётся уже не первый год. Ладно б ты какое-то представление о структуре их студии имел, так ты же не знаешь ничего, зачем пишешь-то всю эту чушь? P.S. Играть не буду, первую не осилил из-за низкого качества текста.
  11. В японских RPG тоже нет диалогов, им это не мешает быть RPG.
  12. Была речь о том, что если игра хорошо продастся, то они сделают Sovereign Syndicate: Enhanced Edition, и там будет озвучка. Игра продалась плохо, так что никакого Enhanced Edition нам не светит.
  13. Нэчжа в Китае сейчас очень популярный мифологический персонаж. В прошлом году вышел фильм «Нэчжа побеждает Царя драконов», который в одном только Китае собрал два миллиарда (!) долларов. Если мне память не изменяет, это четвёртое или пятое место по сборам в истории кинематографа. Впереди только два «Аватара», какие-то «Мстители» (последние, наверное) и «Пробуждение Силы».
  14. Del-Vey

    Assassin's Creed: Valhalla

    Это гринд в MMORPG.
  15. Del-Vey

    Assassin's Creed: Valhalla

    Гринд — это когда в олдскульных JRPG ты идёшь по сюжету, выполняя все побочки, а потом сюжетный же босс твой отряд с одного тычка отправляет на тот свет. И вот ты выходишь из пещеры, зашивая порванные отверстия, и идёшь по карте мира туда-сюда ходить, чтобы на случайных сражениях поднять десять уровней, которые тебе дадут хоть какой-то шанс босса победить. И то не факт, что десяти хватит. Вот это гринд. А в Assassin's Creed просто в игру надо играть. Многие активности там скучные и душные, не без этого, конечно, но это не гринд. А в «Вальхалле» вообще поубирали почти все активности, вместо них мини-квесты, каждый с какой-то уникальной ситуацией, персонажами, озвучкой и т.д.
×