-
Публикаций
28 380 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Авторы The Blood of Dawnwalker провели презентацию: трейлер, геймплей и дата выхода
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Говорили уже, что квесты не имеют ограничения по времени, только тратят его, причём не сразу, а по этапам. Квест будет провален, если не выполнить его за 30 дней, но в рамках отведённого на всю игру времени ограничений не будет. -
У нас есть Mass Effect дома. Впечатления от «беты» The Expanse: Osiris Reborn
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Игры хорошо продавались, плюс у них же студии не в США\Канаде\Великобритании, бюджеты меньше. Сейчас в США ААА-игру сделать стоит миллионов 200-300, а Warhorse KCDII сделала за 50 в Чехии. -
Авторы The Blood of Dawnwalker провели презентацию: трейлер, геймплей и дата выхода
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Нет, это не таймер. Это система менеджмента времени, игровая механика. Таймер даёт обратный отсчёт, а данная система позволяет тебе сколько угодно исследовать игровой мир и никуда не торопит. То, что ты пишешь, некорректно и вводит других людей, не погружённых в тему, в заблуждение. В игре нет таймера. Не припомню, чтобы о наличии таких квестов говорили. Единственная информация, что была на этот счёт, касалась того, что одни квесты лишь немного время вперёд прокручивают, а другие значительно. Но о том, что в игре есть квесты без прокрутки времени, я ни разу за всё время, что об игре пишу, не слышал.- 31 ответ
-
- 1
-
-
Авторы The Blood of Dawnwalker провели презентацию: трейлер, геймплей и дата выхода
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В игре нет таймера. Все квесты пропускают время, нет таких, которые этого не делают. Но таймера там никакого нет, бегать на скорость не нужно. -
А ты играл\смотрел или просто полистал записи в интернете? Благо, PS5 позволяет за считанные секунды снять видео и обрезать, так что вот тебе диалог прямо из игры, две минутки. *РЕЖИМ «ДУХОТОРИЯ-3000» АКТИВИРОВАН* Персонажи в кадре переглядываются, NPC переводит взгляд с собеседника, задумывается, вновь смотрит на собеседника, почёсывает затылок, разводит руками, крупные планы меняются на общие и обратно, отдельно показывают посылку, когда о ней заходит речь. При этом все жесты согласуются с тем, что говорит персонаж, а положение камеры и взгляды героев учитывают других персонажей в кадре и даже их позиции (двое стоят, один сидит) — камера не просто показывает всех героев сбоку, в самом начале разговора есть момент, где её расположили между близнецами так, чтобы в центре был говорящий NPC и никто не загораживал обзор. То есть видно, что оператор работал над сценой, прям заморачивался, чтобы выглядело хорошо. В случае же с Exodus это просто два персонажа, стоящих столбом. Анимация есть, но динамика и монтаж либо отсутствуют, либо анимация проигрывается невпопад — на 0:29 собеседница Джуна почему-то мотает головой, словно не соглашается с чем-то, хотя контекст иной. При этом героиню показывают ровно в профиль — не очень кинематографичный ракурс. Стоит только разместить её в три четверти к камере, и сразу станет лучше, но нам 15 секунд показывают её сбоку, даже как выглядит героиня определить сложно. Дальше нам показывают обоих собеседников с ещё более странного ракурса, будто их чуть снизу подснимают. При этом Джун переминается с ноги на ногу, постоянно слегка покачивается и осматривает всё вокруг, таращится в пол и т.д. — очевидно, что у модельки персонажа врубилась idle-анимация (анимация простоя) прямо во время диалога, и герои в кадре смотрятся несогласованно между собой в контексте разговора. Более того, Федра (спасибо, кстати, за уточнение, поправил) жестикулирует в сторону зрителя, а не собеседника, при этом система анимации работает таким образом, что она автоматически (вероятнее всего) держит зрительный контакт с объектом разговора, где бы он ни стоял, и из-за того, с какой стороны и под каким углом игрок подошёл к ней, в некоторые моменты она очень сильно косит в сторону Джуна глаза и выворачивает шею, а жестикуляция идёт мимо. В диалогах, где есть постановка, для ГГ задают конкретную точку, где он будет стоять, когда начнётся беседа (его туда перемещают принудительно). Здесь же система более «динамическая» — разговор начинается бесшовно, прямо из геймплея, отчего страдает постановка. Решение есть — в момент переключения камеры на Федру нужно было за кадром подвинуть Джуна на такую вот заранее заданную точку. Но её просто нет, двигать некуда, поэтому в диалоге персонажи продолжают стоять там, где стояли. *РЕЖИМ «ДУХОТОРИЯ-3000» ДЕАКТИВИРОВАН* P.S. Не то чтобы это плохо или сделает игру хуже для меня — не сделает, как-то же играли мы в KotOR и прочие игры из нулевых, где были диалоги «восьмёркой» или говорящие головы, пырящиеся тебе в душу, и ничего, любимые игры по сей день. Я просто подметил тот факт, что в The Expanse от совершенно неопытных в постановке совокотяр куда больше сил вложено в постановку, чем у Archetype, где работают ветераны индустрии, стоявшие у истоков кинематографических RPG конца нулевых и начала десятых. Ну ты переборщил, тут судят не игру, а именно постановку диалогов. Даже если она вся будет такая, игра всё равно может получиться отличной, на 10 из 10. Когда нас останавливали недостатки игр от того, чтобы ими восхищаться? Bloodlines и Planescape: Torment — две самые любимые мои игры. Тут удивляет скорее то, что они именно этот диалог решили первым показать, а не какой-то более впечатляющий. Причём показали они его масштабно — не просто ролик на YouTube, а ещё заметка в Steam, информационный блок на официальном сайте и даже рассылка по e-mail всем подписчикам и СМИ. Я получил два письма — на свой обычный адрес и на почту сайта. Ну то есть они как будто бы очень хотят, чтобы все этот отрывок увидели. Ну, мы увидели и оценили. Ничего более. Игру всё ещё очень жду.
-
Вообще не такая, совсем иной уровень. Там и крупные планы с общими меняются, и анимация разнообразная, и герои в кадре жестикулируют.
-
У нас есть Mass Effect дома. Впечатления от «беты» The Expanse: Osiris Reborn
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не, герои примагничены к поверхностям. И это логичное ограничение. Я бы не рискнул в космосе так делать, можно допрыгаться и улететь насовсем... -
Если она существует, почему её не показали в ролике, который должен рекламировать товар? Либо её нет, либо там маркетологи с показателями IQ уровня комнатной температуры.
-
После The Expanse: Osiris Reborn выглядит как-то совсем бедненько.
-
У нас есть Mass Effect дома. Впечатления от «беты» The Expanse: Osiris Reborn
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Первые два сезона сериала. Я уже не помню, сколько это книг. -
Студия Spiders Games, известная по GreedFall, закрылась
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Жалко, но не сильно. Там вся творческая часть на Жанне Руссо держалась, со всеми достоинствами и недостатками. Мне больше интересно, не планирует ли она открыть новую студию. -
Авторы The Blood of Dawnwalker провели презентацию: трейлер, геймплей и дата выхода
Del-Vey ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А, ну это да, перебор. Просто я вчера видел типа, который возмущался региональному ценнику в ~45$. Мне бы такой ценник... -
Плотненькое расписание на сентябрь.
- 27 августа — Metal Gear Solid 4 (ремастер)
- 3 сентября — The Blood of Dawnwalker
- 9 сентября — Phantom Blade Zero
- 15 сентября — Wolverine
- 17 сентября — Trails in the Sky 2nd Chapter
Макконахи.jpg
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
-
Мне вообще ничего тут неинтересно. Где мои РПГ от 3 лица с созданием персонажа. (Кстати телефон в последнее время упорно стал исправлять РПГ на ОПГ. Как вам такое - "ОПГ НЮК".)
-
-
Всем фанатам The Elder Scrolls и обожателям Dark Souls посвящается — в Morrowind модом добавили парирования.

