Перейти к содержанию

Del-Vey

Администраторы
  • Публикаций

    28 365
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

34 197 Дохреналлион лайков

Информация о Del-Vey

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

1 002 889 просмотров профиля
  1. Мой любимый вид специальной олимпиады: люди, платящие пониженные региональные цены, жалуются на ценник в 70$, который никогда не платили. В комментах весь цвет платящей аудитории, даже чувак из Зимбабве. Что касается русского языка — наверняка добавят ближе к релизу, игра даже в российском сегменте Steam продаётся. В Little Nightmares III от той же Bandai Namco русские субтитры есть, и даже совершенно не популярная в РФ Dragon Ball Xenoverse 3 получит локализацию. Из свежего ещё Tales of Xillia Remastered и Code Vain II от них же — в обеих есть русский язык. Сами разработчики против игроков из России ничего не имеют — отвечали мне на письма по электронке без проблем. Тут издатель правила устанавливает.
  2. Бакира, вампира-монгола, сыграл Ян Блахович, бывший чемпион UFC и большой фанат «Готики». =)
  3. Напишу разработчикам, попрошу перемещение на корове сделать через загрузочный экран на 40 минут!
  4. Пишут не они, а я. Быстрое перемещение = быстро доставят. Слово «быстро» в названии механики присутствует, как тут можно было до слов докопаться — мне неведомо. Не припомню игры, кроме Morrowind, в которой систему транспорта можно было использовать для перемещения в ещё не исследованные зоны. Полагаю, тут от общепринятого концепта тоже отказываться не станут, и не позволят ездить туда, где герой ещё не побывал.
  5. Попробовал обновлённую боевую систему с оружием ближнего боя. Если взять в руку оружие, то его можно скинуть двумя способами, один из которых — использование телекинеза. Если нажать кнопку и отпустить, то герой выпустит из руки оружие (его можно метнуть в противника), оно на секунду зависнет в воздухе и выпадет. По городу раскиданы коллекционные предметы — знаки в форме метки, написанные кровью ГГ на стенах. Чтобы собирать их, нужно задействовать телекинез. И что вы думаете? Естественно, оно нормально не работает. Наводишь прицел на метку, нажимаешь телекинез — метка на месте, зато оружие выпадает. Второй раз нажимаешь — метку всосал. И теперь надо с земли оружие подобрать. В общем, сделать-то сделали, но детали не продумали, вышла какая-то хрень кривая. P.S. Блок обещанный не нашёл. Продолжаю наблюдение.
  6. Согласен, в следующий раз надо ангелоподобных эльфов, оседлавших кентавров, делать злодеями, а красномордых BDSMщиков из ада поборниками добра, демократии и терпимости к ближнему. Вот тогда заживём!
  7. Да всем давно плевать на мнение критиков. =) Моё в том числе.
  8. Выходит из раннего доступа потихоньку. В прошлый раз заход на инвентарь был (ну, такой, на полкочерыжки). Ещё пара патчей, и там появится система характеристик. На оценку, кстати, все эти улучшения ровным счётом никак не повлияли. Те же 55% одобрения в Steam, что и на релизе. Таки не инвентарь, палки-колотилки и быстрое перемещение определяют оценку игры, а что-то другое.
  9. У меня тот же вопрос к людям, которые по четыреста пятьдесят восьмому кругу заводят одну и ту же пластинку про стилизованную под ретро графику, пиксели и прочее. Я ведь в комментарии прихожу, чтобы в очередной раз прочитать ровно ту же самую мысль от тех же людей, которые неделю назад её уже высказывали под новостью о другой игре. P.S. Тоже не наезд. Просто подметил.
  10. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    И ещё инфы вам. Блогер Люк Стивенс раскрыл подробности изменений Assassin's Creed: Black Flag — ему удалось взять интервью у разработчиков. 1. Эпизоды в современности не вырезали, но переработали, вынеся за пределы основного сюжета. Доступ к ним теперь происходит через «разрывы» — небольшие элементы, которые иногда встречаются на карте. При желании их можно полностью проигнорировать — теперь это опциональный контент. 2. В «разрывах» также будут представлены альтернативные варианты развития событий — своеобразная симуляция того, что бы произошло, выбери Эдвард другой путь (например, присоединись он к тамплиерам). Разработчики сделали это для того, чтобы показать альтернативные события без переработки игры в RPG на манер Odyssey, Valhalla и Shadows. 3. Весь новый контент был написан Дерби МакДевитом — сценаристом Black Flag и Valhalla. Сейчас он трудится над Assassin's Creed: Hexe, а также надзирает за всей сюжетной конвой серии. 4. Разработкой ремейка занимается ведущий дизайнер оригинальной игры — проект позиционируется как идеальная версия Black Flag, в которой реализовано всё, что не смогли сделать в оригинале. Напомню, оригинал — это игра для PS3 со всеми её ограничениями. Это консоль с 256 мегабайтами оперативной памяти, на минуточку. 5. Надзирает за игрой текущий руководитель франшизы Жан Гидон — он был креативным директором оригинальной Black Flag. 6. В игре появится три новых члена экипажа, каждый со своей побочной сюжетной линией. 7. Боевую систему полностью переработали, добавив парирования и ускорив анимацию ударов. Кроме того, ИИ противников стал намного умнее — чтобы игрок не мог победить, просто используя одни и те же удары или приёмы, ИИ хитрит. Когда игрок спамит одно и то же по кругу, враг начинает с лёгкостью блокировать его атаки, вынуждая игрока использовать разные приёмы. Насколько я понял, чередование двух атак тоже не спасёт — нужно действительно удивить врага, чтобы пробить оборону. 8. Вопреки опасениям, китобойный промысел не вырезали из игры. 9. Вернутся все моряцкие песни, но появится и множество новых. Способ их получения остался прежним — игроку необходимо находить листовки с ними в открытом мире.
  11. У однояйцевых близнецов ещё ДНК может быть идентичной. Не говоря уже про всякие штуки, типа автоматического опознования лиц, которое игнорирует причёски. Можно много интересных ситуаций напридумывать. =)
  12. Вероятно, в сюжете будет использоваться как-то тот факт, что вы выглядите одинаково.
  13. Del-Vey

    Новости и общее обсуждение

    Анонсировали ремейк Assassin's Creed: Black Flag. Не ремастер, а с нуля воссозданная на новом движке игра. Озвучку тоже перезаписали. Выглядит весьма неплохо: переработали боевую систему, задания по слежке теперь не проваливаются по каждому чиху, из игрового мира убрали UI, перенеся всю инфу на компас, а также избавили игру от назойливых голографических элементов для лучшего погружения. Говорят, ещё и современность полностью удалили, она там ну очень лишняя была. Делать игру RPG не стали, но сюжет переработали и дополнили, вроде как теперь будет более стройная история, а не набор заданий с временными скачками между ними.
  14. Разработчики вкладывали в понятие «патч» куда больше, чем банальное исправление багов. Здесь и правки баланса, и новые функции, и изменения старых, и даже новый контент, включая какие-то реплики персонажей и т.д. Им как-то надо подать сигнал людям, которые ждали финальной версии игры, что больше никаких изменений в радикальных улучшений в неё вноситься не будет. Неверно. Хотфикс — это исправление, направленное на конкретную проблему или фикс одной-двух проблем вскоре после их обнаружения, то есть по горячим следам. Привязка там не ко дню релиза, а к моменту обнаружения проблемы. Разработчики чётко и ясно дали понять: полноценных патчей больше не будет, это финальная версия, но если вдруг всплывёт какой баг — прибьют хотфиксом.
×