-
Публикаций
1 390 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Medwedius
-
-
@Jigaboo Да, я тоже за гнома играл и мне понравилась проработка последствий предыстории. И по моему за гнома больше всего фидбеков, когда ты возвращаешься "домой" там еще и квест тематический вроде есть. Не знаю, есть ли он у всех т.к. играл за гнома всегда.
-
@Del-Vey Да как его забудешь. Это выглядело настолько офигенно, что позже брала тоска, что его так и не анонсировали.
-
@Storm Vanguard One Именно. Как вариант сделать для таких галку "Ironman". Я не против играть так, особенно в игры где контролируешь ситуацию, а не царит рендом (хотя в Х-Ком интерестно играть именно так, но там персонажи - не личности и потери восполнимы).
-
59 минут назад, Blacksmith сказал:Исправьте что ли)
Не надо, очень в тему вышло.
-
Нереалистично. Читеры какие-то. Пати даже ни разу не слегла от критов мелких мобов.
-
@Naliestro Пересмотрите геймплей. Вампир в самом начале ведет удивленный монолог на эту тему. Он должен был умереть на солнце, но из-за личинки в голове этого не произошло, и это его удивило.
- 2
-
Интересно, если бы это выглядело как Скайрим, причем именно на движке Скайрима, людям бы больше понравилось?
А то у меня дежавю возникло с другой серией, правда, там, наоборот, похерили пошаговую систему.
- 2
-
В 28.02.2020 в 19:39, MacksimSl сказал:Понимаю. Просто в некоторые моменты не покидало чувство, что это было специально.
Больше всего смеха было с частых "Промах" и "Критический промах" при 90% попадании. Но именно это - классика кубиков ДнД.
Про баги - именно поэтому и идут в ранний доступ, а не в релиз. На релизе после РД в Дивинитях багов особо не замечал.
-
А мне понравилось. По-любому буду брать. Но я и Дивинити люблю.
По скринам еще не было понятно, но в итоге это Дивинити с сюжеткой в мире Балдурса.
- 2
- 1
- 1
-
Только заметил, что "красный демон" и "человек-дипломат" на скриншотах похоже один и тот-же персонаж. Наверняка умеет перевоплощаться.
-
@Larus Если вы играли в последнюю Дивинити, то уже можно представить как это будет реализовано. Такое там уже есть. По сути реализовано как абилка.
Только с приседанием непонятно, но может это скрытность.
-
@Ksander De'Koz Ничего плохого в этом не вижу. В ДОС отличная боевка. Гораздо лучше боевки балдурса, но это мое личное мнение и предпочтения.
- 1
-
11 минут назад, eFF сказал:Похоже на что угодно, но только не на БГ
Наверное потому, что БГ двухмерный и на древнем движке. Наследие внешнего сходства и механик есть у PoE и Пасфайндера, и это совсем не то, что ждут современные (массовые) игроки в плане графики.
Изменить ВНЕШНИЙ дизайн - правильный ход. То, что стало похоже на Инквизицию - неудивительно. Т.к. DA тоже как бы черпало вдохновение в BG когда-то.
-
Выглядит лучше чем я ожидал. Так что я счастлив.
-
Мне не очень зашло. Хотя может я ожидал чего-то хотя бы уровня Might & Magic X, да не судьба.
В плане драки особо думать не надо, больше напомнило игры для мобильного, просто лупи абилки. Довольно однообразна по геймплею.
Баги есть, вещи в инвентаре глючат переодически.
В общем если и есть жаление попробовать, то стоит подождать патчей.
- 2
-
3 часа назад, Ksander De'Koz сказал:Больше на Готику похоже, чем на Ведьмака
Я возмущен таким сравнением. Похожесть на Готику говорит о том, что игра будет богоподобна!
В данном случае это довольно спорно. Впрочем сравнение с ведьмаком тоже довольно комично.
-
34 минуты назад, Diethart сказал:иначе бы еще и пс4-пс5 версия хотя бы была.
Вот когда Сони расскажет о возможностях консоли как Майки сделали в предверии новости Проджектов (правда главный козырь так и не засветили) - тогда и увидим, будет так-же на Плойке или нет.
Только Сони воды в рот набрало и замерло смотря на Микросфт. И судя по всему, пока Майки все козыря не выложат, так и будут молчать.
- 1
-
3 часа назад, Blacksmith сказал:Полноценный релиз = релиз на консоли.
Вангую 2022.
Мне кажется на ПК раньше выйдет. Все таки РД как бы говорит, что разрабатывается и "настраивается в процессе раннего доступа" игра именно на ПК.
-
Как-то не очень.
Из геймплея показали только боевку. И она как будто из прошлого века. Оружие не всегда прикасается к врагу, а он умирает. На хороший сюжет рассчитывать думаю не стоит.
-
2 часа назад, eFF сказал:диаблойдная система - это не способ расчета дамага, по факту, там те же кубики, только граней больше
Это понятно. Я имел в виду под "Диаблодной системой" то, что лут рендомно генерируется с разными циферками, эффектами и названиями кроме определенных сюжетных пушек.
Навряд-ли в Балдуре условный "Железный меч 1D6" будет подстраиваться под уровень перса, обзаведясь новым названием и превратившись в "Железный меч зеленой жабы 1D7". В Балдуре был конкретный набор мечей, включая уникальные. Никакой генерации. Если мне не изменяет память даже лут там был фиксированный. Будет очень странно, если они прикрутят свою систему из Дивинити.
@St1Let В последнем издании они помоему исправились и теперь можно апать понравившийся меч до своего уровня.
3 часа назад, Jigaboo сказал:ак в батлбразерс где при 95 процентах попадания ты выролтваешь 96 и промахиваешься. КОМПЬЮТЕРЫ!!!1111
Ну так это кубик на промах. Кстати 95% практически ничем не отличаются от кубика на 20 граней, просто удобней понимание. Я прям сразу вспомнил Пасфайндер, там тоже промахи были по 3 раз подряд.
Я про кубик на урон. Урон гораздо удобнее видеть как "урон 1-6", а не "1D6" я уже не говорю, когда начинаются формулы типа "2D3+2". Но как я уже писал, это мое личное восприятие.
-
1 час назад, eFF сказал:добрый вечер) это тянется в играх ларианов с 2002, когда они делали клон диабло, а получилась ДД
Ну теперь то снаряга будет "1D6" и тому подобное. Иначе как в игре по Dungeons & Dragons? Диаблоидной системы уже не должно быть.
Хотя мне лично не нравятся "кубики" в описании оружия. Ведь это уже компьютерная игра, можно уже и по человечески написать, никаких ограничений нет.
-
@Arawn Ага, я тоже на полном серьезе прочитал особенности и думаю, ну молодцы, смело делать игру без магии и монстров. Еще одна историческая игра как Киндом Ком. Смотрю трейлер а там...
-
@Silya Да, к визуальному стилю у меня нареканий было меньше всего.
Больше всего раздражали упомянутые тобой кат сцены и болтливый герой. Боевка, это можно поправить, это надо тестить и получать фидбек, а вот кат сцены, вступительный ролик и болтун говорили о том, что суть игры создателям не понята.
Вообще с концепцией непонятно зачем мудрить, хотите посовременнее - посмотрите на Райзен, он уже современнее, атмосфера примерно та-же. Сделайте графон покруче, восстановите боевку оригинала, а больше ничего и не надо.
Впрочем, глупо рассчитывать, что без шефства Пираний будет та-же атмосфера. Тут нужно чувствовать мир так, как они.
-
40 минут назад, AnLac сказал:Но вот идея верхового боя, мне совсем не понятна - это не та вещь которую можно сбоку с припеку добавить, под это нужно всю игру переделывать.
Ага, это больше всего смутило. В моем представлении это довольно сложно отбалансить. Ну или сделают как попало (как элемент эквипмента например), но я считаю что лучше никак чем так.
Слух: скорый анонс RPG по вселенной Гарри Поттера
в Новости
Опубликовано
@Elunee Там и без него темных в Хогвардсе хватало, та-же Долорес. Дементоры там летали и прочее. В общем сомнительная защита.
На счет поступления сразу на 5-й курс, из русской ВиКи: