Перейти к содержанию

Medwedius

Пользователи
  • Публикаций

    1 390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Medwedius


  1. @Elunee Там и без него темных в Хогвардсе хватало, та-же Долорес. Дементоры там летали и прочее. В общем сомнительная защита.

    На счет поступления сразу на 5-й курс, из русской ВиКи:

    Цитата

    Хотя есть сведения, что некоторые ученики обучаются дома.

     


  2. @Jigaboo Да, я тоже за гнома играл и мне понравилась проработка последствий предыстории. И по моему за гнома больше всего фидбеков, когда ты возвращаешься "домой" там еще и квест тематический вроде есть. Не знаю, есть ли он у всех т.к. играл за гнома всегда.


  3. @Storm Vanguard One Именно. Как вариант сделать для таких галку "Ironman". Я не против играть так, особенно в игры где контролируешь ситуацию, а не царит рендом (хотя в Х-Ком интерестно играть именно так, но там персонажи - не личности и потери восполнимы).


  4. В 28.02.2020 в 19:39, MacksimSl сказал:

    Понимаю. Просто в некоторые моменты не покидало чувство, что это было специально.

    Больше всего смеха было с частых "Промах" и "Критический промах" при 90% попадании. Но именно это - классика кубиков ДнД. :hurt

    Про баги - именно поэтому и идут в ранний доступ, а не в релиз. На релизе после РД в Дивинитях багов особо не замечал.


  5. 11 минут назад, eFF сказал:

    Похоже на что угодно, но только не на БГ

    Наверное потому, что БГ двухмерный и на древнем движке. Наследие внешнего сходства и механик есть у PoE и Пасфайндера, и это совсем не то, что ждут современные (массовые) игроки в плане графики.

    Изменить ВНЕШНИЙ дизайн - правильный ход. То, что стало похоже на Инквизицию - неудивительно. Т.к. DA тоже как бы черпало вдохновение в BG когда-то.


  6. Мне не очень зашло. Хотя может я ожидал чего-то хотя бы уровня Might & Magic X, да не судьба.

    В плане драки особо думать не надо, больше напомнило игры для мобильного, просто лупи абилки. Довольно однообразна по геймплею.

    Баги есть, вещи в инвентаре глючат переодически.

    В общем если и есть жаление попробовать, то стоит подождать патчей.

    • Информативно 2

  7. 3 часа назад, Ksander De'Koz сказал:

    Больше на Готику похоже, чем на Ведьмака

    Я возмущен таким сравнением. Похожесть на Готику говорит о том, что игра будет богоподобна! :)

    В данном случае это довольно спорно. Впрочем сравнение с ведьмаком тоже довольно комично.


  8. 34 минуты назад, Diethart сказал:

    иначе бы еще и пс4-пс5 версия хотя бы была.

    Вот когда Сони расскажет о возможностях консоли как Майки сделали в предверии новости Проджектов (правда главный козырь так и не засветили) - тогда и увидим, будет так-же на Плойке или нет.

    Только Сони воды в рот набрало и замерло смотря на Микросфт. И судя по всему, пока Майки все козыря не выложат, так и будут молчать.

    • Нравится 1

  9. 3 часа назад, Blacksmith сказал:

    Полноценный релиз = релиз на консоли. 

    Вангую 2022.

    Мне кажется на ПК раньше выйдет. Все таки РД как бы говорит, что разрабатывается и "настраивается в процессе раннего доступа" игра именно на ПК.


  10. 2 часа назад, eFF сказал:

    диаблойдная система - это не способ расчета дамага, по факту, там те же кубики, только граней больше

    Это понятно. Я имел в виду под "Диаблодной системой" то, что лут рендомно генерируется с разными циферками, эффектами и названиями кроме определенных сюжетных пушек.

    Навряд-ли в Балдуре условный "Железный меч 1D6" будет подстраиваться под уровень перса, обзаведясь новым названием и превратившись в "Железный меч зеленой жабы 1D7". В Балдуре был конкретный набор мечей, включая уникальные. Никакой генерации. Если мне не изменяет память даже лут там был фиксированный. Будет очень странно, если они прикрутят свою систему из Дивинити.

    @St1Let В последнем издании они помоему исправились и теперь можно апать понравившийся меч до своего уровня.

    3 часа назад, Jigaboo сказал:

    ак в батлбразерс где при 95 процентах попадания ты выролтваешь 96 и промахиваешься. КОМПЬЮТЕРЫ!!!1111

    Ну так это кубик на промах. Кстати 95% практически ничем не отличаются от кубика на 20 граней, просто удобней понимание. Я прям сразу вспомнил Пасфайндер, там тоже промахи были по 3 раз подряд.

    Я про кубик на урон. Урон гораздо удобнее видеть как "урон 1-6", а не "1D6" я уже не говорю, когда начинаются формулы типа "2D3+2". Но как я уже писал, это мое личное восприятие.


  11. 1 час назад, eFF сказал:

    добрый вечер) это тянется в играх ларианов с 2002, когда они делали клон диабло, а получилась ДД

    Ну теперь то снаряга будет "1D6" и тому подобное. Иначе как в игре по Dungeons & Dragons? Диаблоидной системы уже не должно быть.

    Хотя мне лично не нравятся "кубики" в описании оружия. Ведь это уже компьютерная игра, можно уже и по человечески написать, никаких ограничений нет.


  12. @Silya Да, к визуальному стилю у меня нареканий было меньше всего.

    Больше всего раздражали упомянутые тобой кат сцены и болтливый герой. Боевка, это можно поправить, это надо тестить и получать фидбек, а вот кат сцены, вступительный ролик и болтун говорили о том, что суть игры создателям не понята.

    Вообще с концепцией непонятно зачем мудрить, хотите посовременнее - посмотрите на Райзен, он уже современнее, атмосфера примерно та-же. Сделайте графон покруче, восстановите боевку оригинала, а больше ничего и не надо.

    Впрочем, глупо рассчитывать, что без шефства Пираний будет та-же атмосфера. Тут нужно чувствовать мир так, как они.


  13. 40 минут назад, AnLac сказал:

    Но вот идея верхового боя, мне совсем не понятна - это не та вещь которую можно сбоку с припеку добавить, под это нужно всю игру переделывать. 

    Ага, это больше всего смутило. В моем представлении это довольно сложно отбалансить. Ну или сделают как попало (как элемент эквипмента например), но я считаю что лучше никак чем так.

×