Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 06.06.2018 в Сообщения

  1. 8 баллов
  2. 6 баллов
    Dragonfall и Hong Kong на световые годы ушли от Returns, попробуй всё же как-нибудь.
  3. 4 балла
    "Меню горожан" как-то уж очень двусмысленно звучит. Игрой пока очень доволен, атмосфера замечательная.
  4. 3 балла
    Двойные стандарты, чо. Если дело касается AAA игр с "крышей" в лице крупного издателя, то рецензенты почему-то забывают про все косяки игр и ставят десятки, только вот если копнуть поглубже, то выясняется, что в этих AAA играх проблем не меньше, чем в том же Vampyr. На ум приходят DAI и Fallout 4. Но если выходит AA-игра с такими же проблемами. то пресса сразу становится офигеть какой объективной и прям дотошно выискивают все проблемы. Русская пресса, кстати, пробила очередное дно. На "Игромании" какая-то ноунейм журналистка разнесла игру, хотя до конца её не прошла. Вспоминается фейл-обзор Tyranny, когда обзорщик успел пройти игру за 6 часов)) И "Канобу" смешные. Пишут мол, издатель прислал пресс-копию без патча первого дня и указал список багов, которые патч первого дня исправит, потому рецензент решил не проходить игру, т.к. она вся поломанная (с учётом, что патч первого дня был доступен ещё несколько дней назад и люди купившие игру на PS4 играли уже с ним), только вот эти же "Канобу" до этого выставили Kingdom Come десятку и баги (а там они ведь действительно были/есть ужаснейшие, игру до конца пройти нельзя было) прошли стороной. Клоунада, ей богу. Я не спорю, что Vampyr явно далека от хорошего состояния, но эта тенденция гнобить все AA проекты, вроде Vampyr или ELEX, люто бесит. Разработчики пытаются работать с теми вещами, которые крупные студии игнорируют, отказываются от выпуска тыщи DLC и "игр-сервисов", но в итоге получают ужасные рецензии и плохие продажи. Ладно бы ещё эти AAA игры действительно качеством и геймплеем блистали, но чаще всего они даже хуже в плане проблем, чем то, что указали в Vampyr. Это вам и DAI с гринд-квестами, пустыми унылыми локациями. Это и убогий Fallout 4 и многое другое. Если уж оценивать, то оценивать всё честно. А чем не нравится то? Как по мне, так верное исполнение. И в ACS не понравилось? В Vampyr композитор действительно постарался, если посмотреть на его предыдущие работы, вроде "Техномансера".
  5. 2 балла
    Состоялся релиз очередного крупного дополнения для The Elder Scrolls Online под названием Summerset, в котором игрокам предстоит посетить родину высших эльфов. Также в сети появились первые обзоры. Их не так много, однако все они позитивные. MMORPG.com - 9/10 XGN - 8,8/10 JeuxVideo - 8,5/10 GameStar - 8,4/10 RPG Site - 8/10 Game Revolution - 8/10 Кроме того, разработчики выпустили трейлер, приуроченных к релизу нового дополнения.
  6. 2 балла
    Ролевой экшен Warhammer 40K: Inquisitor – Martyr добрался до релиза на PC. Полная версия игры уже доступна для покупки в Steam, а вот платформу GOG новое творение авторов трилогии The Incredible Adventures of Van Helsing обошло стороной. Стоит отметить, что несмотря на до смешного нелепое описание игры на ломаном русском языке в Steam, сама локализация, судя по всему, от подобных проблем не страдает. "Войдите в кишащий хаосом сектор Калигари, и уничтожьте нечисть с самыми могущественными агентами Империи человека. Warhammer 40,000: Инквизитор - Мученик это мрачный Action-РПГ с участием нескольких классов инквизиции, которые будут выполнять волю Императора". Из описания игры в Steam. Текст приведён без редактирования У игры пока всего три рецензии на Metacritic: XGN - 8/10 Hooked Gamers - 7,8/10 TheSixthAxis - 6/10 Напомним, что релиз Warhammer 40K: Inquisitor – Martyr на консолях состоится через месяц, 5 июля.
  7. 2 балла
    Я знаю, но меня это не перестаёт удивлять всё равно. Такие торговые марки даже под эксклюзивы не лицензируются обычно. Larian вот хотели Ultima заполучить - не дали. А это издатель, не платформодержатель даже. Видимо, друзья у него там остались.
  8. 2 балла
    Так они и не планируются, вроде. У разработчиков была лицензия лишь на три игры. Вот они их сделали.
  9. 2 балла
    Лол. Навык тратит выносливость, не кровь. Кровь только для включения, а на ветке мобильности цены в крови нет вообще. Навык в ветке мобильности отличен как подстраховка (убил несколько, убежал, восстановился) или именно что скрыт (пробежать мимо опасности), навык в ветке бэкстаба я не буду обсуждать - не юзал..
  10. 2 балла
    Документальное видео о Bethesda (на английском). Интересный факт - Морровинд вышел таким необычным и инопланетным, потому что Беседка была на грани закрытия и разрабы решили что им нечего терять. Позже серия ушла в консольщину именно из за невероятного успеха игры на xbox. вторая часть будет посвящена Fallout 76, и выйдет после Е3.
  11. 2 балла
  12. 2 балла
  13. 1 балл
    Историческая ролевая игра Kingdom Come: Deliverance получила крупное обновление для всех трёх платформ. Заплатка версии 1.5 (1.07 в случае с консолями) исправляет несколько сотен багов, включая сломанные триггеры квестов, а также добавляет новые особенности: Все грехи Генри можно смыть, приобретя индульгенцию в церкви. Потерянные или любым другим образом утраченные квестовые предметы будут перемещены в сундук могильщика, а у игрока в журнале появится соответствующий квест. Добавлена реалистичная физика поведения ткани женской одежды. Добавлено 16 новых исторических книг. Кроме того, увеличено количество автосохранений во время прохождения сюжетной линии. Разработчики также поработали над искусственным интеллектом: противники активнее реагируют на прицеливание из лука, стараясь добраться до игрока быстрее. С подробным перечнем изменений можно ознакомиться на страничке в Steam. Помимо нового патча авторы игры выпустили очередное видеообновление, в котором руководитель Warhorse Studios Дэниел Вавра рассказал об успехах своего детища, а также о том, как историческая RPG завоевала премию как лучшая игра в жанре... фэнтези.
  14. 1 балл
    Трилогию бы Шадоуранов да на консоли...
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    Джордан Вайсман, руководитель студии, работал над Shadowrun и BattleTech когда-то там, когда трава была зеленее. Потому, видать, добился для своей студии права на разработку.
  17. 1 балл
    Прочитал полный чейнджлог, посмеялся. Это оказывается половина игры до патча толком не работала.
  18. 1 балл
    Игрой пока очень доволен. Атмосферу хоть ложкой ешь, диалогов много (пусть и не все захватывают дух), подсказки раскрывают персонажей с других сторон и открывают дополнительные задания. Боевка пусть и несколько ватновата, тем не менее довольно неплоха. Согласен что Стелс необходим, оч крутая штука была бы. Наиграл 5 часов на ПК, все ок, пару раз фпс падал до 45-50 но длилось не более пары секунд.
  19. 1 балл
    Вот уж не знаю, радоваться ли такому... Мне настолько не понравилась Shadowrun Returns, что я даже в облизанные фанатами Dragonfall и Honk Kong не играл, настолько сильна была неприязнь.
  20. 1 балл
    Причем говорят, что зарегистрировали даже для линеек нижнего белья.
  21. 1 балл
    Британский Amazon тоже слил дату: 1 августа. Учитывая часовые пояса, это может быть погрешностью во времени.
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Вроде нормально, мне пока что нравится. Боёвка хорошая, не раздражает. Почему-то напоминает Lords of the Fallen, только она тут не тормознутно-ватная. Но игре ОЧЕНЬ сильно не хватает стелса. Он тут прямо напрашивается. Зачастую хочется просто сесть на корты и пройти мимо врага или скрытно убить его. Но нет, максимум что тут можно -- медленно подойти к противнику со спины и куснуть его, отняв немного здоровья. Враги даже расставлены по-особому (плюс есть патрули), так что у меня сложилось впечатление что стелс тут был, но его порезали. И пока что не совсем понятно что с персонажами. Они конечно уникальные и убийство каждого должно привести к каким-то последствиям, но пока что большинству из них можно лишь задать несколько generic-вопросов и лишь один дал побочный квест. Многих NPC я сейчас вижу лишь как ходячие мешки с кровью. Это пока что о минусах. О плюсах можно будет говорить только после прохождения.
  24. 1 балл
    Почти во всех ревью отмечаются одни и те же проблемы: Бэктрекинг. Респаун врагов. Нудные бои с корявой камерой. Проблемы с таймингами анимаций в бою (ГГ озвездюляют во время каста заклятия). Прокачка только во время сна. Это скипает день и люди начинают болеть, что приводит к необходимости каждый новый день делать лекарства и оббегать всех, вручая им его, иначе передохнут. Вся эта система с заболеваемостью - совершенно бессмысленная рутина, которая в совокупности с бэктрекингом лишь искуственно растягивающая время, причем очень серьезно. Техническая реализация страдает.
  25. 1 балл
    Хочу увидеть Красную Армию в боевой красной раскраске и протезы в виде серпа и молота вместо рук.
×