Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 06.06.2018 в Сообщения
-
8 баллов
-
6 балловDragonfall и Hong Kong на световые годы ушли от Returns, попробуй всё же как-нибудь.
-
4 балла"Меню горожан" как-то уж очень двусмысленно звучит. Игрой пока очень доволен, атмосфера замечательная.
-
3 баллаДвойные стандарты, чо. Если дело касается AAA игр с "крышей" в лице крупного издателя, то рецензенты почему-то забывают про все косяки игр и ставят десятки, только вот если копнуть поглубже, то выясняется, что в этих AAA играх проблем не меньше, чем в том же Vampyr. На ум приходят DAI и Fallout 4. Но если выходит AA-игра с такими же проблемами. то пресса сразу становится офигеть какой объективной и прям дотошно выискивают все проблемы. Русская пресса, кстати, пробила очередное дно. На "Игромании" какая-то ноунейм журналистка разнесла игру, хотя до конца её не прошла. Вспоминается фейл-обзор Tyranny, когда обзорщик успел пройти игру за 6 часов)) И "Канобу" смешные. Пишут мол, издатель прислал пресс-копию без патча первого дня и указал список багов, которые патч первого дня исправит, потому рецензент решил не проходить игру, т.к. она вся поломанная (с учётом, что патч первого дня был доступен ещё несколько дней назад и люди купившие игру на PS4 играли уже с ним), только вот эти же "Канобу" до этого выставили Kingdom Come десятку и баги (а там они ведь действительно были/есть ужаснейшие, игру до конца пройти нельзя было) прошли стороной. Клоунада, ей богу. Я не спорю, что Vampyr явно далека от хорошего состояния, но эта тенденция гнобить все AA проекты, вроде Vampyr или ELEX, люто бесит. Разработчики пытаются работать с теми вещами, которые крупные студии игнорируют, отказываются от выпуска тыщи DLC и "игр-сервисов", но в итоге получают ужасные рецензии и плохие продажи. Ладно бы ещё эти AAA игры действительно качеством и геймплеем блистали, но чаще всего они даже хуже в плане проблем, чем то, что указали в Vampyr. Это вам и DAI с гринд-квестами, пустыми унылыми локациями. Это и убогий Fallout 4 и многое другое. Если уж оценивать, то оценивать всё честно. А чем не нравится то? Как по мне, так верное исполнение. И в ACS не понравилось? В Vampyr композитор действительно постарался, если посмотреть на его предыдущие работы, вроде "Техномансера".
-
2 баллаРолевой экшен Warhammer 40K: Inquisitor – Martyr добрался до релиза на PC. Полная версия игры уже доступна для покупки в Steam, а вот платформу GOG новое творение авторов трилогии The Incredible Adventures of Van Helsing обошло стороной. Стоит отметить, что несмотря на до смешного нелепое описание игры на ломаном русском языке в Steam, сама локализация, судя по всему, от подобных проблем не страдает. "Войдите в кишащий хаосом сектор Калигари, и уничтожьте нечисть с самыми могущественными агентами Империи человека. Warhammer 40,000: Инквизитор - Мученик это мрачный Action-РПГ с участием нескольких классов инквизиции, которые будут выполнять волю Императора". Из описания игры в Steam. Текст приведён без редактирования У игры пока всего три рецензии на Metacritic: XGN - 8/10 Hooked Gamers - 7,8/10 TheSixthAxis - 6/10 Напомним, что релиз Warhammer 40K: Inquisitor – Martyr на консолях состоится через месяц, 5 июля.
-
2 баллаЯ знаю, но меня это не перестаёт удивлять всё равно. Такие торговые марки даже под эксклюзивы не лицензируются обычно. Larian вот хотели Ultima заполучить - не дали. А это издатель, не платформодержатель даже. Видимо, друзья у него там остались.
-
2 баллаТак они и не планируются, вроде. У разработчиков была лицензия лишь на три игры. Вот они их сделали.
-
2 баллаЛол. Навык тратит выносливость, не кровь. Кровь только для включения, а на ветке мобильности цены в крови нет вообще. Навык в ветке мобильности отличен как подстраховка (убил несколько, убежал, восстановился) или именно что скрыт (пробежать мимо опасности), навык в ветке бэкстаба я не буду обсуждать - не юзал..
-
2 баллаДокументальное видео о Bethesda (на английском). Интересный факт - Морровинд вышел таким необычным и инопланетным, потому что Беседка была на грани закрытия и разрабы решили что им нечего терять. Позже серия ушла в консольщину именно из за невероятного успеха игры на xbox. вторая часть будет посвящена Fallout 76, и выйдет после Е3.
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллИздательство Paradox Interactive объявило о приобретении студии Harebrained Schemes, ответственной за три части Shadowrun Returns и тактическую стратегию с элементами RPG BattleTech. Согласно информации Game Informer, сделка обошлась авторам Stellaris, Crusader Kings и Europa Universalis всего в 7,5$ миллионов. Paradox также будет выплачивать владельцам сумму, равную 25% от прибыли Harebrained Holdings в течение следующих пяти лет. При этом основатели компании Джордан Уайзман и Митч Гителман планируют сохранить руководящие позиции. "Harebrained Schemes доказали себе и всему миру, что являются студией мирового класса с талантливой командой, работающей в жанре, в котором Paradox хочет быть представлена", - заявил генеральный директор Paradox Фредрик Уэстер в пресс-релизе. "Кроме того, нам правда очень нравится эта студия, люди, которые ей управляют и их игры; всё это стало твёрдым плацдармом нашего решения о покупке. Недавний успех на запуске BattleTech, нашего первого совместного проекта, был результатом фантастического сотрудничества, но возможности того, чего мы можем достичь вместе в долгосрочной перспективе, объединив усилия - это то, что будоражит нас больше всего". Стоит отдельно отметить, что Уэстер заговорил о "жанре, в котором Paradox хочет быть представлена". Учитывая заметные ролевые элементы BattleTech, а также тот факт, что первые три игры Harebrained относились к жанру RPG, можно предположить, что у Paradox и авторов Shadowrun есть определённые планы на World of Darkness. Ранее Уэстер уже заявлял, что издатель "заигрывает с RPG" и имеет кое-какие наметки на сеттинг, включающий в себя культовую Vampire: The Masquerade. Вполне вероятно, что именно ролевой игрой по мотивам одной из линеек World of Darkness займётся Harebrained Schemes.
-
1 баллВ Morrowind на Нарью делай серьёзный акцент, а в новом дополнении, как я понимаю, один из ключевых персонажей - каджит Разум Дар. Ещё появляются и другие персонажи оригинальной TESO. Крафт заклинаний в разработке с 2015-го года, вроде. Под спойлером подробности.
-
1 баллКак всю ману? Чуть-чуть же крови на активацию, а потом на сколько стамины хватит, столько и продлится. Про спайдерсов - та же мысль посетила в первом же бою, по трейлерам такого впечатления не складывалось. В их дебютной remember me тоже боёвка была на любителя, но тут какой-то совсем бардак. Враги в момент нанесения удара как бы притягиваются к игроку - анимации это не соотвествует и в итоге Рид получает по щам, в the last of us бегуны нечто подобное делали.
-
1 баллМолодцы. На самом деле это даёт дорогу и сиквелу Tyranny. Студия на RPG собаку съела, сценаристы у них хорошие.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПрошёл пролог. Пока что мне игра нравится, но видно что вещь на любителя, типа меня. Если вкратце: Mars: War Logs с упырями. Игра очень подходит для тех, кто любит копаться и шнырять. Путём шныряния успел открыть три сайдквеста, прежде чем сдался и пошёл наверх сохраниться и прокачаться. Минус, конечно в том, что надо с каждым NPC обсасывать всё до каждой детали, плюс ещё шнярять в их пожитках, чтобы найти ещё детали чтобы открыть ещё диалоги и о господи, у меня уже глаза на лоб лезут. Эстетика в игре на пять с минусом (минус за причесон и бороду ГГ. Да, меня до сих пор это корёжит. Верните тренд на коротко стриженых чуваков с козлиной бородкой, они лучше выглядели). Атмосферу местами можно ножом резать, саундтрек работает вовсю. ---- Впрочем, я думаю никто не удивлён что мне игра нравится. Это викторианский Лондон и вампиры. Тут надо быть насквозь косорылым, чтобы сделать игру, которая бы мне не понравилась.
-
1 балл
-
1 баллВы не поверите... игру еще делают. Хотя я на это уже как на анекдот смотрю. https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Blog/62 запись от 31 мая про систему рекрута И тут у всех бомбануло. Шесть лет разработки и "ранняя версия".
-
1 баллУ игры достаточно справедливый разброс оценок. Тут полный комплект за что её можно просто обожать, и так же богата тем, за что можно выкинуть на помойку. Это и упомянутый бэктрекинг, отшибленная боёвка, невменяемая камера. Но окупает интригующая главная линия, не плохие НПС, нелинейность в побочках. В принципе, на вкус, очень похоже на Альфа протокол или проекты Пираний. Если перетерпеть затянутое вступление, то затянет беспроблемно. Если же вышеупомянутые проблемы критичны или игры так же упомянутые выше не очень доставляют, бежать от "Упыря" как от страшного сна, окропив стим/гог/диск святой водой. А мне вот нравится. Вполне на 7,5 потянет. Накинул немножк за сеттинг. Игры про вампиров редки, а поделие не кошмар-кошмар, хоть и с проблемами. Хотя если из совсем вот субъективного, мне дико не понравилась музыка. Хуже продукта для ютуба вообще не придумать. Хотя как снотворное, то вполне. Нет красоты картинки, практически нет постановки, нет кинцовости. Очень репетативный геймплей.
-
1 баллДля тех, кто не в теме: Мужчина переждал первую фазу извержения, во время которой в воздух выбрасывались облака пепла, дома, но, когда он собрался покинуть здание, на него упала каменная плита весом 300 кг
-
1 баллОчередная часть перевода многочисленных откровений Криса Авеллона о работе в Obsidian Entertainment и проблемах местного руководства. Отдельно Авеллон остановился на том, как работал над другими проектами, будучи сотрудником Obsidian. Авеллон отдельно остановился на "питчах", прототипах и отменённых проектах. Продолжение следует...
-
1 балл
-
1 баллМеня забавляет, как EA перетягивает внимание и провоцирует упоротых SJW защищать их игру, демонстрируя всякие особенности на "красных тряпках". Показали кульбиты и акробатические чудеса однорукой снайперши. Фанаты недовольны, EA сразу такие "женщины останутся, мы не удалим их из игры". Все недовольные: "но... мы же не против женщин... мы за реализм, нам только суперменство не понравилось". Правозащитники: "не прячьте свою мизигинию за отговорками!!!111oneone". Показали дебильную раскраску лица и кастомизацию модными шмотками на примере чернокожего солдата. Фанаты недовольны, EA сразу "мы за расовое разнообразие, а вы расисты все!". Недовольные: "но мы не против чёрных, чёрные воевали и мы это прекрасно знаем, нам не нравится синяя боевая раскраска и дебильный маскарад, в который вы превратили игру про страшную войну!", Правозащитники: "все имеют право быть представлеными в игре, несмотря на историческую достоверность! Вы не измените ничего, чёрные останутся!!!111oneone". Сраный цирк. Фанаты наглядно продемонстрировали, чего они ждали: P.S. Смотрите-ка, женщин не вырезали. Ничего себе!
