А, ну и как собственно я качал мага
Порядок прокачки атрибутов - Быстрота, Смекалка, Живучесть , затем Точность или Стойкость
Необходимый минимум:
Умения: только Знания и Парирование
Ловкость: Лёгкая поступь + Щит от стрел (парирование даёт защиту от ренджа, без этого смерть неминуема)
Защита: Мастер владения щитом 1, на ПП Мастер владения щитом 2 (тут надо понимать, что все остальные таланты в Защите мусорные, для "Мастер владения щитом 2" нужно взять 3 бессмысленных таланта == 3 три пустых левелапа, т.е. мы вроде бы левелапимся, но при этом слабеем)
Дальше в порядке в зависимости от манеры игры и приоритетов партии (соло я не играл)
Магия - соотв. Расширенное дарование, Маг. разум 1, потом 2 мусорных таланта Энерг. щит и Мастер защиты (из за гигантских кулдаунов вы это не будете применять) , потом Маг. разум 2
Лидерство - поясная сумка, властитель боли, расширенный разум
По поводу спутников.
Я играл в основном с магами, качал их так же как себя.
Барик - на редите встречал советы делать из Барика мага со щитом, качать ему Знание, Парирование, защитные таланты, Смекалку и Быстроту. Сам такой изврат не пробовал (у меня Барик был бесполезным куском мяса), но полагаю ничего лучше для него придумать не получится, поскольку урон у него даже с двуручником никакой , защитных талантов полезных нет, абилки с талантов идут с гигантскими кулдаунами и завязаны на Атлетику, которую невозможно прокачать
Фуга - танк со щитом, но через Уклонение. Я пробовал её и через меч и и через магию, с магией она на много лучше. Это тоже изврат, увы, но танкует неплохо
Харамбё - с ней играть невероятно весело, поскольку там всё ещё приличный милишный урон, но дохлость её после патча повысилась до такой степени, что контроль нужен при этом абсолютный. Такой, чтобы ни один враг её не дай бог не задел, иначе дохнет с 2-3 ударов в средних энкаунтерах. Это, прямо скажем, проблематично