Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 21.07.2022 в Сообщения
-
3 балла
-
3 баллаНу так и что могло помешать впечатать астероид в любой другой ретранслятор? Строим огромную космическую рогатку - и вперёд. Сердито, дёшево и стильно. Уверена, Предвестник, узрев сие невероятное технологическое чудо, тут же бы развернул пожинателей обратно в тёмный космос со словами: "Вам не требуется спасение, вы уже стали совершеннее нас". И не говорите мне, что это бред, ибо по сравнению с третьей частью ничто не бред. хД
-
2 балла
-
2 баллаПервое, что пришло в голову — Katedra Томаша Багиньского (режиссёр CGI-трейлеров серии The Witcher). Это короткометражный анимационный фильм, который лет двадцать назад был номинирован на «Оскар» в соответствующей категории. В общем, я за.
-
2 баллаЯ такую мысль еще при просмотре трейлера на Кольца власти подумал: пора начинать новую эру кинематографа без сюжета и актеров. Настолько в этом плане все уже абсурдно, что даже обсуждать нечего, сплошная бредятина. А вот картинку красивую научились делать круче некуда, так ее и надо показывать. Пусть там драконы месятся с динозаврами, всякая небывальщина летает по красивым пейзажам, всякие трюки пусть выделывает, что-то фантастическое вышагивает по чему-то фантастическому, к этому всему музыку подходящую и за душу берущую, которую тоже делают как надо. А когда засилие идиократии закончится, когда мы снова начнем тосковать по людям на экране, тогда можно будет осторожно начинать показывать вот это вот все. Глядишь, и поколение сценаристов сменится, и горлопаны за эфемерные ценности орать устанут.
-
1 баллРолевая тактика Hard West II, повествующая о злоключениях неудачливых преступников, потерявших свои души в ходе ограбления поезда, наконец-то обзавелась датой выхода. Проект студии Ice Code Games, пришедшей на смену авторам первой части из команды CreativeForge Games, выйдет на PC уже 4 августа. Таким образом, между анонсом игры и её релизом пройдёт менее пяти месяцев. Hard West II будет доступна в Steam и GOG, однако в сервисе от CD Projekt у проекта пока нет странички. О релизе сиквела на консолях, где оригинальная игра пользовалась большой популярностью, издатель предпочитает молчать — вероятно, решение о портировании будет принято по результатам продаж второй части на целевой платформе. К анонсу даты выхода Hard West II разработчики подготовили короткий трейлер с демонстрацией новых кадров игрового процесса.
-
1 баллВсем привет! Пришло время в очередной раз отчитаться о работе над сайтом, который продолжает своё существование благодаря поддержке читателей. Что было сделано? Лето традиционно является небогатым на инфоповоды временем года, поэтому сейчас я делаю упор на статьи. За месяц было написано 54 заметки с новостями. Совокупный объём текстов новостей составил 86 тысяч символов или 34 страницы формата A4. Также обновился гид по наиболее интересным материалам на RPGNuke — было восстановлено, отредактировано и местами переведено заново семь довольно больших статей, многим из которых порядка десяти лет. Обязательно ознакомьтесь, там много интересного! Что касается новых материалов, то их за последний месяц появилось немало: Апокрифы Fallout. Версия 1.1. Новые ответы Криса Авеллона на вопросы о франшизе — продолжение рассказа о различных аспектах игр серии Fallout от сценариста и ведущего разработчика второй части, также приложившего руку к New Vegas. Neverwinter Nights 20 лет спустя. Трент Остер рассказал об истории разработки RPG — перевод большого интервью с ведущим разработчиком Neverwinter Nights, который спустя многие годы выпустил улучшенное переиздание своего хита, будучи главой Beamdog. Сценарист Дрю Карпишин ответил на массу вопросов о Star Wars: Knights of the Old Republic и Mass Effect — материал, в котором я собрал все (или почти все) самые интересные ответы создателя сеттинга Mass Effect на вопросы о его творчестве и работе в BioWare. Абелард и Идира. Биографии спутников в Warhammer 40000: Rogue Trader — перевод трёх кратких биографий персонажей, представленных в новой RPG от Owlcat Games. Двое из героев смогут присоединиться к протагонисту в его странствиях. The Chinese Room и Bloodlines 2. Кто доделывает сиквел культовой RPG после краха Hardsuit Labs? — вооружившись шапочкой из фольги, я изучил состав студии и профили сотрудников The Chinese Room в социальной сети LinkedIn, чтобы понять, действительно ли она может заниматься финализацией проекта, который был отобран у Hardsuit Labs издателем. Интервью GameBanshee с Джорджем Зайтцем: об уникальных сеттингах, сценаристике, подходе к RPG и культовой Mask of the Betrayer — перевод огромного интервью с одним из самых недооценённых сценаристов в индустрии, который основал собственную студию и готовит нечто уникальное с внушительной командой профессионалов. Поддержка Если вы считаете, что проделанная работа стоит того, чтобы поддержать её рублём, вы можете помочь мне и дальше делать своё дело, оформив подписку на сервисе Boosty или сделав прямой перевод на карту одного из трёх банков: Сбер: 2202 2018 4150 6187 Tinkoff: 5536 9139 0209 8496 Альфа: 4584 4328 2317 8315 Я также хотел бы сказать огромное спасибо всем, кто жертвует деньги — вы буквально спасаете RPGNuke от забвения, поскольку в сложившейся ситуации только эти пожертвования позволяют уделять сайту достаточно времени и строить планы. В других обстоятельствах, например, уделить шесть часов для перевода и редактуры интервью GameBanshee с Джорджем Зайтцем я бы просто не смог. Улучшение работы сайта Несколько недель на сайте и форуме велись технические работы, из-за чего они периодически бывали недоступны. Вы наверняка заметили, насколько быстрее стали загружаться странички. Заметили ведь, правда? Был обновлён весь софт, оптимизирована нагрузка, проведена масса тестов. За всё это я хочу поблагодарить товарища Sonic'а с сайта BioWare Russian Community — без его невероятных профессиональных навыков мы бы ни за что не осилили такой объём технических задач (мой персональный максимум — написать красивую жалобу на проблемы с сервером. Хорошо, если без опечаток). Соцсети То, о чём просили многие. У нас появился канал в Telegram, куда автоматически постятся уведомления о появлении новых записей. Кроме того, там будут публиковаться всякие мелочи, которые по различным причинам не тянут на полноценную новость для сайта. Никаких мемов раз в час и спама без повода! Также у нас есть паблик в VK (служит исключительно для публикации уведомлений о новостях), а ещё аккаунт в Twitter, которым мы пока не занимаемся, но он как тот суслик — есть. Планы Лето в самом разгаре, а это означает, что в новостях нас ждёт засуха. Я сделаю ставку на переводы и новые статьи, чтобы поток материалов не прекращался, а завсегдатаям RPGNuke всегда было что почитать. В работе находится одна авторская статья, а в самое ближайшее время подписчики на Boosty выберут одну из предложенных игр для новой рубрики «Закрывая бэклог» (название не финальное, можете предложить свой вариант!). В её рамках я буду писать нечто вроде ретроспективного обзора по результатам прохождения какой-нибудь старой RPG, а для грядущего голосования специально подобрал как можно менее популярные игры, чтобы читать о них было интересно всем. Кроме того, для своих будущих статей потребуется приобрести старый PC (я рассматриваю варианты ноутбуков из конца 90-х и начала нулевых на базе Windows 98 или XP), чтобы иметь возможность запускать игры прошлого столетия, которые категорически отказываются работать на современной системе. Потратил много часов на попытки запустить кое-что удивительно редкое (две раздачи на торрентах на весь интернет!), но не вышло. После полудесятка не поддавшихся никаким манипуляциям игр было принято решение о покупке древнего ПК. *** Ещё раз спасибо всем, кто поддерживает RPGNuke донатами! Надеюсь, что у нас получится и дальше совместными усилиями сохранять сообщество и обогащать сайт контентом!
-
1 баллПошаговая ролевая игра Circus Electrique обзавелась датой выхода. Релиз нового проекта авторов Operencia: The Stolen Sun состоится 6 сентября 2022 года на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch. Игра повествует о цирковых артистах, труппа которых волею случая оказалась в городе в разгар неизвестной эпидемии, превратившей жителей в обезумевших убийц. Чудесным образом избежав обращения, циркачи вынуждены пробиваться через орды кровожадных горожан, используя свои уникальные таланты самым неожиданным образом. Ранее разработчики из Zen Studios представили видеоролик с демонстрацией игрового процесса Circus Electrique, в котором показали разнообразные умения бойцов, а к анонсу даты выхода RPG авторы подготовили новый трейлер.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллBIS и Interplay опять облажались, не смогли своевременно выпустить игру в PlayStation Store. В прошлый раз такая фигня случилась с релизом в Nintendo eShop. Пытаются переложить вину на магазин, но почему-то у других издателей всё в порядке, только у этих вечно проблемы с запуском. Спасибо, дополнил новость. Всё время забываю про существование EGS.
-
1 баллНу да. У Самары, Тали и Тейна тоже. Изначально же - вроде как - не должно было быть никакой жёсткой привязки вербовки конкретных спутников к сюжетным миссиям, в том числе и Легиона, но потом каким-то не к месту инициативным разработчикам пришло в голову поместить его на полудохлого пожинателя в ПРЕДПОСЛЕДНЮЮ сюжетную миссию. =_= Все двенадцать лет мечтаю узнать имена и адреса этих гениев, чтобы до конца их жизней посылать им рождественские открытки с пожеланием импотенции каждый день биться мизинчиком о каждый встречаемый на пути объект.
-
1 балл@Arawn, @Thing, прошу прощения за неприлично большую паузу в ответе: насыщенный офлайн. Не поверишь, но... ничего. СУЗИ делала предположение, что либо пожинатели таким образом размножаются, либо есть некая другая причина, для озвучивания которой ей не хватило информации. Сиречь чёткий ответ на этот вопрос был оставлен для третьей части, ну а в третьей части мы получили что получили. К слову об этом. Я ж таки сопоставила карты галактики первой и второй частей и обнаружила, что была права: Цитадель - единственная общая локация для них. Никаких планет, на которых мы бывали в первой игре, во второй нет. Вернее, есть четыре планеты системы Век в скоплении Эта Хокинга, да, но мы не сходим ни на одной из них (а даже если бы и сходили, это ничего бы нам не дало, поскольку в первой части мы посещали лишь луну одной из планет, которую во второй на карту не вывели). Так что либо ты перепутал с третьей частью, либо я не знаю что) Ага, ещё в 2010 году, Mass Effect 2 называется - можешь сыграть. А если кроме шуток, то я писала о сюжете не второй части, а третьей, свалившемся с неизвестно какого потолка. Сюжет же второй, нравится тебе это или нет, был написан в соответствии с ви́дением Карпишина. Тёмная энергия упоминается в кодексе первой части в статьях про биотику и нулевой элемент: "Биотика - способность редких индивидуумов манипулировать тёмной энергией, формируя поля эффекта массы при помощи электрических импульсов мозга" (Biotics is the ability of rare individuals to manipulate dark energy and create mass effect fields through the use of electrical impulses from the brain) и "Редкий материал, называемый "нулевым элементом", под воздействием электрического тока генерирует поле тёмной энергии, которая увеличивает или уменьшает массу всех попавших в него предметов" (When subjected to an electrical current, the rare material dubbed element zero, or "eezo", emits a dark energy field that raises or lowers the mass of all objects within it). Помнишь миссию по вербовке Тали на Хестроме, где солнце практически моментально выжигает щиты и нужно постоянно держаться в тени? Вот это самое солнце как раз таки неестественно быстро стареет под воздействием тёмной энергии, данные о чём и собирала Тали. Подробности должны были быть раскрыты в третьей части, ну а в третьей части мы получили что получили. [2] Я такого не писала) Пожинатели не не хотели, чтобы никто не использовал нулевой элемент, - пожинатели искали способ снизить/минимизировать/прекратить пагубное воздействие использования нулевого элемента на галактику. Более подробные детали, ежели таковые имеются, - в голове у Карпишина. В таком случае тебе стоило собрать группу единомышленников - причём желательно максимально громких - и идти штурмовать форумы) Читала эту статью, да, однако не совсем понимаю, что я должна была в ней увидеть. Ну, кроме того, что EA торопила Биовар с разработкой, в результате чего DA 2 вышла такой, какой вышла, ибо данное обстоятельство никоим образом не относится к ME. А вообще, твои претензии внезапно напомнили мне об одном давнишнем приколе из интернета, дословно не помню, но суть: Болит голова? Это всё из-за компьютера! Заложен нос? Это всё из-за компьютера! Задержка и тошнит? Это всё из-за компьютера! Только в нашем случае вместо компьютера должна быть EA. При этом хочется заметить, что я не помню ни единой статьи (и если такие есть, то мне бы очень хотелось, чтобы со мной поделились ссылками и я могла ознакомиться с ними для, так сказать, общего развития), в которой бы разработчики из Биовар рассказывали, как к ним в офис приходили ужасные боссы из EA, сжигали все их наработки и говорили, что и как теперь надо делать. Практически неуправляемый Мако и пустынные планеты с однотипными что зданиями, что заданиями на них были чуть ли не главной претензией к игре со стороны игроков. Mass Effect никогда не позиционировалась как симулятор космического туриста, геодезиста или экспедитора, это игра о военнослужащем, спасающем галактику. Да, безусловно здорово высадиться разок-другой - да даже третий-четвёртый - на какой-нибудь неисследованной планете и покататься по ней туда-сюда. Я сама, о чём писала ранее, в первые два прохождения исследовала каждую планету от и до. Однако к третьему прохождению розовая пелена спала с моих глаз, и я осознала, насколько же бессмысленны и беспощадны эти казавшиеся фантастическими покатушки на Мако. Коих за всю игру предлагается совершить около тридцати (!). Тридцать раз нужно высадиться на приличных размеров пустых участках, условно делящихся всего на пять (у нас есть - загибаем пальцы - ледяные планеты, вулканические планеты, песчаные планеты, красные планеты и планеты с "травкой", на которые в Legendary Edition действительно добавили траву) типов, которые в какой-то момент вполне могут начать вызывать ощущение дежавю, посетить никоим образом не влияющие на хотя бы побочный сюжет - и, паче того, даже не особо дополняющие мир - аномалии и зачистить одну из трёх абсолютно одинаковых баз, на которых даже противники расположены схожим образом и к концу зачистки которых ты, за парой-тройкой исключений, едва ли вспомнишь, что за задание ты тут вообще выполняешь. А бо́льшая часть времени будет тратиться на то, чтобы едва ли не на каждой второй планете проходить симулятор Сизифа и пытаться вскатить булыжник Мако на местную гору, ведь где-то за/на ней находится месторождение какого-нибудь особо полезного ископаемого. Красота. И это я говорю как человек, который с преогромным удовольствием посетил и вновь осмотрел каждый мир в Legendary Edition. Во второй же части разработчики сосредоточились на небольших, но насыщенных и уникальных локациях с разнообразными заданиями и разнообразными же стычками с противниками. И даже задания по локальному исследованию планет на Молоте сделаны гораздо интереснее покатушек на Мако, притом что сам Мако нравится мне куда больше. Делать в связи с этим вывод, что ME 2 отчего-то перестала быть игрой про космос, довольно странно, как по мне. Прошу прощения, что-то туплю: имеется в виду исследование корабля коллекционеров, когда они заманили нас в ловушку, или уже финальный штурм их базы? Кажется, я поняла, о каком диалоге идёт речь, но если я поняла правильно, то у нас несколько разные воспоминания (за всё время отсутствия на форуме я ни разу не прикасалась к ME 2, так что игра до сих пор не перепройдена хД) о нём. Когда Легион рассказывает о себе, то упоминает, что, дабы поддерживать достаточный уровень разумности, геты должны работать в сети, что сам он является самостоятельной сетью и что при этом, да, входит в общую гетскую сеть (и даже может передать гетам какое-нибудь послание от Шепарда - жаль, нам ни разу не дали возможности воспользоваться данным предложением ). Однако на вопрос Шепарда, находится ли Легион в контакте с остальными гетами прямо сейчас, тот отвечает, что выходит на связь только в случае необходимости обмена данными. Более того, минимум два раза за игру мы можем наблюдать, как Легион таки связывается с другими гетами - чтобы скачать чертежи Вдовы и чтобы проиграть запись рокового диалога о наличии у гетов души, - и оба раза он для этого просит разрешения подключиться к системам сверхсветовой связи Нормандии. Плюс во время миссии на лояльность столь важный вопрос, как судьба ертиков, Легион решает только среди своих собственных программ, хотя, казалось бы, выбор должны делать все ортодоксы вместе, тем более что база еретиков находилась не так далеко от их территорий. Лично у меня вывод напрашивается один: для общения с гетами Легиону нужен достаточно мощный передатчик под боком, своих мощностей ему явно не хватает. Тебе настолько не нравится то, что я пишу, что ты решил додумывать мои реплики в уме и отвечать на получившееся? (ещё одна моя несмешная шутка, если что) Я ведь нигде не писала про полноценное объединение сознаний или этих самых сознаний отсутствие: я писала, что у не объединённых в одну сеть гетов нет самосознания. Той самой разновидности сознания, которая заставляет задавать всякие сложные философские вопросы типа "Есть ли у этой платформы душа?". Нет, подобного нигде в игре точно не говорилось: ни в диалогах с Тали, ни с кем-то ещё. Даже в кодексе начиная с первой части написано: "У единственного гета можно наблюдать лишь рудиментарные животные инстинкты" (An individual has rudimentary animal instincts). С другой стороны, если под "разумны не хуже органиков" ты подразумеваешь "разумны не хуже муравьёв", ведь муравьи тоже являются органиками, то вопросов нет) В упомянутом тобой диалоге, к слову сказать, имеется один крайне примечательный момент. Если после всех объяснений о гетах Шепард признается, что тупой всё равно ничего не понял, Тали скажет: "Просто запомни, что чем гетов больше, тем они умнее и не сношай мне мозг дурацкими вопросами". И этот её ответ так и кричит о том, что на момент первой части разработчики ещё сами в душе не знали, как там конкретно эти загадочные геты устроены. Это к вопросу о проработанности сюжета и лора на момент первой игры) Да, потому что она тебе не понравилась, а то, что тебе не нравится, ты считаешь фанфиком. Какая такая фаза торга? Мой изначальный вопрос, напомню, звучал как "Что именно меня выдало?". хД
-
1 баллТеперь буду ждать пока перевод с PlayStation 2 портируют и адаптируют для Switch. Тогда этот перевод для Switch можно будет скопировать в ПК версию и играть. Ну во всяком случае с первой частью так было. В Эпике кстати цена 649 рублей всего. Как и у первой части.
-
1 балл@Doka как из России пополнить я так-то давно выяснил, мне надо чтоб из Европы человек мог деньгу мне на стим кинуть смысл в том что людям нужны книги с одного из книжных порталов(Author.Today), оплата туда сейчас идет только через российские платёжки и карты что проблематично книгу знакомому я могу купить но для возврата средств у меня ничего международного кроме стима нет такие дела
-
1 баллСамое простое и с наименьшими потерями было (возможно на текущий момент картина несколько иная) через вебмани. Пополнение wmz кошелька -> пополение steam аккаунта. Альтернатива - через Qiwi -> создание кошелька в казахских тенге -> появляется возможность пополнения аккаунта steam через Казахстан (но большие потери на конвертации Rub -> Kzt -> Rub_steam[Kzt -> Usd -> Rub])
-
1 балл
-
1 баллВ нормальных условиях - не будут. А игру зачем делать, если уметь зарабатывать на "разных финансовых инструментах"?
-
1 баллТак, прошел я этот ваш Дизонорд 2. И весьма зашло, больше чем первый. Какой-то он более РПГшный что-ли, а эти исследования закутков, поиск всяких записок, заметок, писем и т.д., конкретно так вейнули Деусом, что хорошо. В каждой миссии есть выборы с последствиями. Да и просто приятно наткнуться на заметку в газете с результатами своих действий. Уровней немного, но они здоровенные, по каждому я шарился довольно долго, а исследовать их интересно. Уровень про вообще роскошен. Увожение авторам. Ролевая система, если мне не изменяет память, не изменилась со времен первой части: собираем по уровню руны, тратим их на покупку/улучшение активных и пассивных умений (тоже вот немного напомнило аугментации из Деуса). Еще завезли прикольную систему крафта амулетов: на создаваемом амулете может быть до 4-ех свойств, а амулетов можно нацепить на себя аж 10, что дает некий простор для кастомизации. Ну и радует, что стелс полностью опционален. Я стелс не люблю, проходил нелетально, но это не мешало мне ломиться вперед, ибо навыки, да и механики позволяют.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДЛС Украденная память явно делался под действием ЛСД. Ну вы поняли, ДЛС-ЛСД - одни и те же буквы, если писать по-русски. Мои гениальные шутки снова в эфире. Меньше часа на прохождение, а сюжет успевает побывать и откровенной комедией абсурда, и авантюрным ограблением, и аниме про ниндзя, и любовной трагедией. И это всё, на удивление, даже работает. Ну, разве что комедийно-абсурдную часть с "Почему тебя не пустили, Касуми, ты ведь ни разу не подозрительно одета?" можно было бы и поправить. Леджендари, чтоб его, эдишн ведь - так сложно поменять Касуми наряд на пятнадцать минут? Мододелы бы справились.
-
1 баллДом Effect 2. Придумай свою любовь Приступила ко второй части. Параллельного прохождения и, соответственно, сравнения оригинала и ремастера в этот раз не будет, потому что оригинал у меня отчего-то не запустился. Возможно, таким образом мироздание предприняло попытку сэкономить мне время, но да оно не с той связалось. Если кто-то - зачем-то - внимательно следил за хроникой моего перепрохождения первой части, он может помнить, что я, будучи знающей толк в извращениях мадам не ищущим лёгких путей человеком, решила строить любовь с уникальной гетской платформой. А как построить любовь с кем-то, не созданным - по жесточайшему просчёту создателей - для любви? Для начала нужно проводить много времени вместе. А как проводить много времени с кем-то, становящимся доступным - по ЖЕСТОЧАЙШЕМУ просчёту создателей - за две миссии до финала? Нужно перестать быть тварью дрожащей и воспользоваться таким чудом геймерского прогресса, как редактор сохранений. Что я и сделала. На что только не пойдёшь ради любви. Правда, в процессе предварительного сбора информации в интернете мной было выяснено, что при добавлении Легиона через редактор у него отваливаются некоторые диалоги на Нормандии, посему я решила схитрить и сначала добавить, а перед миссией на полудохлом пожинателе убрать. Однако, ежели данный обманный манёвр не сработает, придётся проходить второй раз. Ради парочки пропавших диалогов, да. Я ведь сказала, что мироздание не на ту напало. Началась игра с прекрасного - с моей просыпающейся Шепард, имеющей, благодаря расширенным возможностям кастомизации, ярко-фиолетовый цвет волос. Никак не могу определиться, какая вытекающая из данного обстоятельства закадровая сценка нравится мне больше: что всё то время, пока Шепард находилась в коме, отросшие корни ей подкрашивала лично Миранда, или что Миранда заставляла делать это Уилсона, чем, собственно, и объясняется тот факт, что он продался Серому Посреднику. Я бы на его месте тоже продалась. хД Хотя оригинала перед глазами и не было, некоторые очевидные изменения я всё же подметила. Первым и главным среди них весь пролог было странное похеревшее качество текстур, однако затем я зашла в настройки и оказалось, что то был эффект зернистости. Так-то графика похорошела. Слегка. Вроде. Отличным - для меня - изменением стал принцип подбора термозарядов: в ремастере они добираются до максимального возможного числа во всех обоймах, а не только запасных. Ну то есть если в оригинале, когда в активной обойме у тебя оставалось, скажем, два-три боеприпаса из двадцати, а все запасные обоймы были на месте, термозаряды не подбирались, то теперь они подбираются и приплюсовываются к боеприпасам в запасных обоймах. Надеюсь, понятно объяснила. Быть может, конечно, лоро- и оружиеведы заявят, что данное новшество каким-то образом противоречит логике всего и вся, но мне всё равно, ибо мне стало удобнее. Плюс термозаряды теперь выпадают изо всех врагов в 100% случаев. Иногда, кажется, даже в двойном размере. хД Так что ситуация, когда у тебя закончились все заряды и ты бегаешь по всему полю боя в поисках хоть одного, в ремастере едва ли возникнет. Во время вербовки Гарруса после стычки с Затмением на мосту валялось столько термозарядов, сколько, по-моему, мы всем отрядом не потратили за всю миссию. Смотрела на них со слезами на глазах: столько добра пропадает! Также стала проще мини-игра с разблокировкой электрических цепей: теперь нужно найти четыре пары, а не пять. На первый взгляд, изменение это из разряда "просканировать на одного хранителя меньше", но, с другой стороны, возможно, разработчики сыграли на эффекте масштаба, и в сумме те жалкие секунды, что игрок тратил бы на соединение пятой пары во всех дверях и сейфах, экономят аж целых минут пять ото всей игры. хД СУЗИ, кажется, стала более насыщенного синего цвета. По крайней мере, я помню её более светло-голубой... Не то чтобы это было хоть самую малость важно, конечно. А вот что - лично мне - важно и обидно, так это то, что в игру не добавили третьи альтернативные внешние виды оставшимся шести спутникам. Что за социально-модное неравенство вообще? Чем Самара, Мордин, Легион, Касуми, Заид и, прости господи, даже Джейкоб хуже всех остальных? Особенно Самара, Мордин, Легион, Касуми и Заид. Хочу новую расцветку самой прекрасной гетской платформе на свете! И теперь - та-дам! - давайте устроим минуту неудержимого фангёрлинга и посмотрим, чего мы лишились в результате невозможности заиметь Легиона в команду с начала игры. Прежде всего, мы лишились самого прекрасного каламбура за всю историю игр Биовар. Если во время вербовки Гарруса оставить ему в помощники Легиона, Гаррус скажет: "Interesting choice, but I'll take all the help i can geth". 10/10, господи, просто 10/10. Фразу "We do not comprehend the organic fascination of self-poisoning, auditory damage and sexually transmitted disease" наверняка слышали многие, но менее очаровательной она от этого не становится) На Чистилище при освобождении Джек практически все спутники на разные лады произносят "That's Jack?" и только Легион делает логичнейшее замечание: "Jack is smaller than her reputation suggests". А в конце, когда Шепард советует не становиться её врагом, Легион делится с Джек полезной информацией: "There is a high statistical probability of death by gunshot. A punch to the face is also likely". Милота же, а!)) Если выпросить скидку у турианского торговца на Цитадели репликой ренегата, тот попросит принести ему голову гета, чтобы он сделал из неё настольную лампу, на что Легион невиннейше заметит, что "that functionality is not to spec". хД Также я нахожу чудесным то, что у Легиона почему-то есть преимущество перед остальными спутниками в обеспокоенном сидении на кортах: и к раненому Гаррусу, и к перепившей отравленной Шепард опускался именно он. Всё потому, что геты очень заботливые. ^_^ О, а ещё я увидела знаменитый пасхальный рободэнс в первый же заход к Легиону! За все предыдущие прохождения не удавалось отловить его ни разу, а тут прям сразу же повезло - считаю, это знак свыше. Обидно только, что мимоходные кварианцы никоим образом не реагируют на присутствие гета в отряде. Если уж разработчики не поленились прописать ему ответную реплику торговцу (!), то странно, что поленились прописать напрашивающиеся реплики кварианцам. К слову о кварианцах: а вы тоже обожаете этого шикарного парнишку на Омеге? хД - Я не позволю вам оплатить мне билет! - Вот деньги на билет. - О, спасибо, беру! Ещё крайне печально, что история Рекса и Арии так и не получила развития в ME 3. Но да ME 3 похоронила вообще много чего. Ну и закончим несколькими простыми и одним ЖИЗНЕННО ВАЖНЫМ вопросом. - Иллюзорный мужик Призрак говорит, что за особей с редкими мутациями коллекционеры платят "exorbitant sums" - а откуда, собственно, у живущих на краю чёрной дыры и выходящих погулять только по большим праздникам коллекционеров такие деньги? - Почему мы не забрали с обломков Нормандии нашу ласточку деус-макину целёхонький Мако? Точнее даже, зачем разработчики засунули в обломки Нормандии никоим образом не покорёженную модель Мако, если его нельзя взять домой? =( - Какой гений позволил кораблю террористической организации пристыковаться на Цитадели в первый раз? - Почему в клубе на Цитадели нет женского туалета даже после нападения Властелина и рассекречивания природы хранителей никто так и не начал хоть как-то изучать последних? И, наконец, то самое жизненно важное: Мне надо знать!