Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 26.02.2024 в Сообщения

  1. 3 балла
    Разработчики новой версии культовой Action-RPG Gothic представили обновлённый облик очередного монстра — очередь дошла до огненного демона. Ранее студия Alkimia Interactive показывала новые версии огненных ящеров, шершней, крысокротов и гарпий, а также гоблинов и ключевого персонажа дополнения для Gothic II Ворона. Кроме того, разработчики продолжают активно рассказывать о производстве ролевой игры в подкасте — из последнего выпуска стало известно о работе над уникальными лицами для каждого из 600 жителей колонии, а также о подходе к озвучке и новом контенте. Релиз ремейка «Готики» запланирован на 2024 год в версиях для PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Обновление: Менеджер сообщества Gothic отреагировал на критику огненного демона, отметив, что у серьёзных отличий новой внешности монстра от оригинального облика есть веское обоснование. Вместо общей модельки с минимальными отличиями для всех подтипов существа, как это было в оригинальной игре, демоны получат уникальный внешний вид. «В оригинале моделька огненного демона, который находится в башне Ксардаса, совпадала с моделькой обычного демона. У нас же все три вида демонов будут разные: обычный демон, огненный демон и демон-лорд».
  2. 3 балла
  3. 2 балла
    Издание IGN продолжает публиковать короткие геймплейные трейлеры ролевого экшена Dragon's Dogma II с демонстрацией игрового процесса. Вслед за уже продемонстрированными бойцом, вором, лучником и магом персональных трейлеров удостоились воин и волшебник. Ранее, напомним, авторы подробно рассказали о трикстере — уникальном классе, специализирующемся на создании иллюзий, обмане и ловушках. Воин Волшебник Релиз Dragon’s Dogma II намечен на 22 марта 2024 года. Action-RPG выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
  4. 2 балла
    Это проявление силы Кошмара, ничего более. Там есть ещё несколько таких моментов, как например сцена с призраком Деборы после победы над Зверем. Вроде какие-то намёки на то, что Кошмар — это не только Дебора, а нечто большее. А ещё после пролога Ред говорит, что Кошмар словно дразнил его, словно специально отпустил, провоцируя его вернуться. Я шёл на финального босса в полной уверенности, что там будет вотэтоповорот, но всё оказалось тривиально. Вот как оно в самом начале представляется, так всё и оказывается, намёки все эти ведут в пустоту. Кошмар — манифестация гнева призрака Деборы. И всё.
  5. 1 балл
    Прошёл сюжетную часть в Харроузе, теперь путь лежит в форт на горе. К этому моменту уже начинает, конечно, приедаться боевая система, раздражать эти враги с "красным" эффектом, превращающиеся в гигантов, ну и проявляется схематичность построения мира. И, вроде бы, разработчики стараются максимально разнообразить локации, но в целом, искусственность мира даёт о себе знать. Пока не встретил на пути никаких NPC вне городов, да и сюрпризов не было. Но это, вероятно, уже мои придирки. В плане истории у меня никаких претензий нет, ветка губернатора понравилась, подземные локации, на удивление, пробежались быстро. Надеюсь, что в том патче, который сейчас тестируют разработчики, добавят возможность быстрого перемещения из любой точки, а не у костра. Это пока моя самая большая претензия к игре: возвращение в старые локации, без возможности быстро перейти из точки в точку прям люто раздражают. К примеру, вернулся я в первую локации, где были охотники (я начинал игру заново, пошёл путём воскрешения), прошёл побочный квест, а выше там есть корни и закрытая локация. Я уже получил возможность избавляться от корней, поэтому решил туда залезть. Только вот костер оттуда достаточно далеко, а лесной лагерь ещё дальше. Тем самым вся эта беготня, ползки, переходы туда-обратно раздражают неимоверно. Ладно, когда локация быстро пробегается, но не тут. Похожая история с кладбищем возле Харроуз. У меня там появилось побочное задание-последствие на кладбище, пришёл, исследовал, нужно провести обряд. НО! Для обряда нужно обратно вернуться в город, собрать вещи призрака. А костров рядом нет вообще, нужно минут 5 потратить, чтобы добежать до нужного места. В общем, зря они так. Первый раз, безусловно, исследовать локации интересно, но второй или третий уже вызывает всё раздражение. В побочных заданиях и квесте в Харроуз упоминается француз, который успешно выбрался и уплыл в Бостон. Интересно, это затравка на сиквел, дополнение или это ещё как-то сыграет роль в сюжете? Не понятно, зачем вообще это нужно. И ещё про побочный квест с охотниками из начала игры: я вернулся обратно расследовать туман, Ред пришёл к выводу, что это не призрак, а что-то иное. Но квест завершился, осталась интрига. Это как-то дальше раскроется?
  6. 1 балл
    Разработчик-одиночка Пётр Кубичек анонсировал дополнение для ролевой игры 1428: Shadows over Silesia. Сюжетное расширение получит название Tourney at the Bear Rock и будет посвящено рыцарскому турниру. Протагонисту оригинальной игры Гинеку предстоит сражаться в поединках на мечах, выбивать противника из седла и соревноваться в стрельбе из лука, однако мероприятие подбросит и другие задачки. Герою придётся распутать тайну, которая может навсегда изменить его жизнь. События DLC развернутся в 1409 году — за 19 лет до начала истории, рассказанной в оригинальной Shadows over Silesia. Местом действия выступит замок Пернштейн, а среди гостей турнира будет множество реальных исторических фигур — некоторых из них игроку предстоит победить в бою. Среди них, например, военачальник Ян Сокол из Ламберка, а также национальный герой Чехии Ян Жижка, возглавлявший гуситское восстание. Tourney at the Bear Rock выйдет в третьем квартале 2024 года в Steam, Epic Games Store и GOG.
  7. 1 балл
    @Elunee Да под конец беготня раздражает, особенно учитывая, что игра мотивирует тебя бектречить по черному, особенно в квестах-последствиях. И я тоже под конец ненавидел нескипаемые битвы в открытом мире. Просто дайте возможность сбежать или телепортироваться из любого места. Уже не помню как было в Год оф вар (просто тут поная калька с него, по геймплею воткрытом мире), но там тоже беготня с бектрекингом утомляла по конец. Но это проблема задротов. Если идти по сюжету и не "чистить" локации, то такого ощущения не должно возникать.
  8. 1 балл
  9. 1 балл
  10. 1 балл
    Со мной был подобный случай. В магазин к нам устроилась молодая девушка, которой я, как потом выяснилось, знатно приглянулся. Я общался с ней без "задних мыслей", а потому на вопрос "Нравятся ли мне ролевые игры?" отвечать взялся с воодушевлением и рассказал о фоллаутах с балдурсгейтами. С какой вселенской печалью она на меня тогда, наверное, смотрела. О своей промашке я понял не сразу, был молод.
  11. 1 балл
    Докину к каламбурам старенькое (но со временем становится всё более актуальнее)
  12. 1 балл
  13. 1 балл
×