Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 18.11.2025 во всех областях

  1. 4 балла
    Разработчики ремейка ролевой игры Gothic опубликовали заметку, в которой поведали об изменениях в боевой системе относительно демоверсии, представленной в августе 2025 года. Команда Alkimia Interactive отреагировала на отзывы поклонников и внесла ряд значительных улучшений на их основе. Представляем вашему вниманию перевод заметки. Сегодня мы хотели бы уделить время разговору о боевой системе в ремейке «Готики». С тех пор как мы впервые показали игру на Gamescom и представили вам [демоверсию] Nyras Prologue, мы получили множество отзывов, особенно касательно боевой системы. В целом, боевая система во многом вдохновлена ​​оригинальной Gothic. Мы выбрали этот подход сознательно и не хотели копировать боевую систему из уже существующей игры, как это делают авторы многих игр с боями на мечах. Хотя сейчас многие игроки знакомы с такими системами, мы хотели создать ощущение, напоминающее настоящий бой на мечах, где можно выбирать направление атаки. Сражения в Gothic очень комплексные. В них используется множество различных видов оружия ближнего боя, и наша цель — сделать так, чтобы каждый тип оружия выглядел и ощущался немного по-разному. Кроме того, многие боевые способности меняются в зависимости от прогресса развития — в их числе анимация и тайминги, которые зависят от уровня вашего мастерства. Это значит, что бои — важнейшая для нас особенность игры. На раннем этапе разработки мы сформировали команду из дизайнеров, аниматоров и программистов, которые работают только над боями. Эта команда может быстро дорабатывать тайминги и ощущение от боевой системы. Обычно, когда мы довольны определёнными ощущениями от боя, мы создаём финальную анимацию с помощью захвата движения актёра, хорошо владеющего мечом. Но хватит предисловий. Из ваших отзывов и переписок стало ясно, что ряд аспектов требует доработки. Некоторые из них мы и так знали и уже планировали, но другие не были в планах. Изначально мы собирались завершить работу над боевой системой к GamesCom 2025, но, к сожалению, не вышло. Давайте же погрузимся в детали того, что мы сделали. Мы сократили время анимации ударов. Кроме того, в версии от августа 2025 года наблюдалась небольшая задержка/остановка при переходе от движения к атаке — она была устранена. Комбо теперь активируются только при нажатии верной кнопки атаки, а не любой из доступных. На уровнях развития навыка выше «необученного» вы теперь можете прерывать атаку уклонением или блоком. Отныне можно активировать уклонение из блока. Камера, фиксирующаяся на противнике, стала чётче и лучше фокусироваться на противнике. Скольжение получило корректную анимацию Добавлены добивающие атаки, которые завершают цепочки комбо и могут сбить противника с ног. Определенные атаки теперь могут сбить протагониста с ног. Добавлен новый набор анимаций для мастерского уровня владения двуручным оружием (ранее анимация была такой же, как и для «тренированного» уровня). Большая часть этих изменений уже полностью реализована в обновлённой демоверсии, которая была представлена на PGA в Познани, Польша (мероприятие прошло в октябре 2025 года — прим.). Кроме того, мы изучаем, какие атаки можно блокировать, а какие нет, и продолжаем работу над дальнейшим улучшением ИИ на всех этапах, от насмешек до реального боя. Мы с нетерпением ждём ваших отзывов и всегда рассматриваем их как ценный вклад. Мы всё ещё работаем над дальнейшими улучшениями и доработками, но надеемся, что смогли дать вам более полное представление о том, что происходит с боевой системой.
  2. 2 балла
    У меня сразу все претензии отпали, анимации в бою были единственной проблемой для меня лично. Если виньетку проклятую дадут отключать, вообще шикарно станет.
  3. 2 балла
    Сейчас в TESO идут последние четыре дня ивента, на котором можно получить суперприкольного питомца (дримнакена в пару к прошлогоднему маунту), просто прикольного питомца (черепашунчика со сверкашками), прикольного медведя (который всё же медведь, но прикольнее почти всех остальных медведей), какой-то там сет декоративной брони с оружием, скиллстайл на умение, которое я не использую (луковая аоешка) и звание Wall Breaker. Один друг пошутил про звание как "Ball Breaker" и я теперь и его хочу! *-* Звание зарабатывается в новом паблике, за ласта. Я не гуглил, можно ли будет сделать его потом, однако лучше сделать его сейчас, пока в шикарном данже ТОЛПЫ игроков и всё это с баллистами и перебежками ощущается Истинно Правильным Рейдом, а не как во всяких варкрафтах. ^^ Ласт просто ВЕЛИКОЛЕПЕН!! *-* Шестьдесят миллионов здоровья, летает, делает всякие ВЖУХИ, от которых остаётся пара тысяч здоровья и прочие ластбоссовые штуки. P. S. Не будьте мной: совершенно неочевидная штука, которую я обнаружил в последние дни ивента (или которая не работала всё это время) это... Зелёные круги около осадных лагерей типа метки для лучников, стоящих рядом на встратеньких башенках. Если ты зайдёшь в зелёный круг, то через пару секунд в него полетят стрелы лучников (та самая луковая аоешка). Ужс, как неочевидно! >_<
  4. 1 балл
    Студия Roach Games выпустила на PC ролевую игру Kingdoms of the Dump, события которой разворачиваются в мире мусора. Разработкой JRPG, вдохновлённой классическими представительницами жанра начала 1990-х, занимались двое уборщиков, разрабатывавших игру в свободное от работы время. Присоединяйтесь к Рыцарю Мусорной Корзины Дастину Бинсли в его путешествии по пяти с половиной Свалочным Королевствам. Сражайтесь с ужасными и отвратительными врагами, исследуйте опасные и сырые подземелья и сразитесь с отвратительной армией ядовитых гримелинов, чтобы спасти Свалку от тотальной войны! Авторы выделяют следующие особенности: Пошаговые сражения с перемещением по сетке;Никаких случайных столкновений;Широкие возможности для перемещения — прыжки, платформинг и возможность спуска вниз. В игре нет крошечных препятствий, мешающих куда-либо пройти;Возможность менять бойцов в отряде прямо во время сражения путём применения особых умений;Большой мир, разбитый на семь карт;Уникальный сеттинг с творческим подходом к окружению и боссам. Kingdoms of the Dump продаётся в Steam со стартовой скидкой в размере 10% — предложение заканчивается 25 ноября. Игра представлена только в английской версии.
  5. 1 балл
    @Del-Vey Практически обычная история, если я решил купить ранний доступ
  6. 1 балл
    Хорошее дополнение получилось. Мне понравилось. Много скил чеков. Люблю такие истории про расследования. Жалко прощаться с игрой.
  7. 1 балл
    Это значит, что ты не проверил информацию. Ты даже начал свой наброс с того, что «обманул Вавра», хотя я это написал со слов блогера Люка Стивенса, который уже прошёл DLC и выкатил обзор. В Steam вижу только два отзыва с указанием времени: Прохождения на YouTube делаются так: человек сначала проходит один раз, узнаёт что и как в точности делать, а потом второй раз пролетает, не отвлекаясь ни на что. Не смотрит по сторонам, не общается с второстепенными NPC, не изучает локацию, не выполняет побочные задания. Если ориентироваться на прохождения на YouTube, вся Kingdom Come Deliverance II проходится за 35 часов:
  8. 1 балл
  9. -1 балл
    Просто для изометрической RTvP нужно было сеттинг более цепляющий делать, не ренесанс/новое время с мушкетами, а что-то типа: "средневековый европейский сеттинг в стиле Властелина Колец", или "Warhammer Fantasy Battle" - тогда и продажи были бы кратно лучше. И тут место действия даже не на материке индейцев где повеселее, а в местной Европе эпохи мушкета - т.е.ускучнение сеттинга даже относительно 1й части.
×