Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 15.09.2026 в Сообщения
-
4 баллаЫ. Запорол себе "идеальное прохождение" под девизом "спасти всех, кого можно". Придется начинать заново, но уже потом. Пока на третий забег моральных сил нет. Пользуясь случаем, оставлю тут список мелких деталей, на которых можно подорваться и еще более мелких советов по экономии времени. ДАЛЕЕ СПОЙЛЕРЫ! 1. В прологе идите спасать Лазаря прям с утра. Иначе он труп. Поставить удочки с братом и сестрами успеете, но в догонялки лучше не играть. Так, для верности, я не знаю, когда Лазарь точно двинет кони. 2. Опять же, в прологе не соглашайтесь быть проведенными к Бренсису после обращения. Пробейтесь сквозь стражу, пройдите по следам Владимира, вытащите его из горящего дома, и, пожалуйста, не съешьте в процессе. Для этого не получайте серьезных ран в битве перед ним. Мелочь: Перед тем, как разгребать врата вместе с Анкой, вырежьте лагерь разбойников, разгребите тайник, помеченный Х (тот, карту к которому мы получаем за победу над медведем в прологе) и пройдите по карте сокровищ разбойников (сразясь с еще одним медведем). Разгреб врат длится ровно до заката, так что таким макаром вы выполните эти три задачи на халяву. 3. Убейте солдат на мельнице, прежде чем освобождать Мерта, иначе его жена умрет. Да, я подорвался на этом, думал, устроил им хеппи энд, а потом, спустя пол-игры, смотрю - на мельнице труп подозрительный лежит... Еще одна мелочь - если при разговоре с Мертом ты уже имеешь ключи от его камеры (не те, что с солдата тут, а те, что сверху), ты сэкономишь еще три сегмента на его побеге. Так же желательно сдать коррупционеров командиру - да, тогда оный окажется на пути побега, но стоптать его в помещении проще. чем с кучей подсосов. Да, не забудьте поже (когда будет настроение) зачистить сию крепостицу в ноль - время вы на нее уже потратили, остается лишь бесплатный опыт и батхёрт Амбруса. 4. Когда при освобождении очередных узников Освенцима вам говорят, что среди них стукач - верьте в это. Паранойя спасает жизни. Выпустите его - он всех сдаст и их зарэжут. 5. Убейте Амбруса честно, без отравлений. Что вы, слабак какой-то, что ли? Отравление убьет Веру (ведьму на болоте) и, возможно, Юлиана. А если вы спасете его, он станет еще более невыносимым нытиком, чем он есть сейчас. 6. После победы над Бакиром, не давайте "шуту" колечко с Аметистом. Лучше потом покажите его, например, Санжани. Они скажут, что кольцо - опасное говно и предложат забрать его. Мелочь - помните, для раздражения бояр лучше юзать Личинки и Рекрутеров. Это даст вам флаконы с кровью Вракир (личинки только один за всех, впрочем). Так же флакон с кровью Вракир находится по одному из квестов транспорта Амбруса - тому, где вы не громите транспорт, а сталкиваетесь с уже разгромленным. Да, это тоже экономия времени, ибо таким образом прокачка стоит вам меньше времени. Особенно это касается навыков Бакира и Амбруса. Достаточно потратить один сегмент и очко навыка, вкладывая их на втором уровне унаследованной способности, и все, остальное дожрете.
-
3 баллаПрошёл игру на дуалисте, финал закрыл за повстанцев. Думал сразу посмотреть остальные варианты, но в итоге решил оставить их на потом, после патчей лучше перепройду игру с нуля. Из заданий не закончил только последнее с санжанами и квест с Бакиром. Под конец игра стала слишком лёгкой, плюс я собрал доспех и восстановил меч, поэтому решил уже смело идти смотреть концовку. Ещё у меня, похоже, забаговался торговец серебром: записку в прологе я нашёл, уровень враждебной репутации у бояр набрал высокий, но сам торговец так и не появился на карте, а диалог с ним не запускался, хоть и нашёл его. В целом игрой я очень доволен. Здесь множество действительно крутых квестов, а повествование чем-то напоминает оное из Киберпанка. Обидно только, что в этом мире почти нет маленьких самостоятельных историй. Так или иначе, практически всё связано либо с основным сюжетом, либо с мифологией мира. Да, есть забавный квест Волка, который тоже, по сути, околосюжетный, но мне не хватило историй, которые просто раскрывали бы регион, местных жителей и сами деревушки. При этом я всё равно уверен, что часть квестов вырезали под конец разработки. Здесь полно таверн, где можно расспрашивать людей, узнавать слухи, но дальше эти слухи практически ни во что не выливаются. Такое ощущение, что изначально под эту систему планировалось больше контента. Придраться, конечно, можно ко многому. Под конец одинаковые руины сильно приелись, а квесты местной Йеннифэр хоть и интересные, но слишком зациклены на боях и долгом однотипном исследовании. Но сильно ругать игру за это не хочется: видно, что бюджет у разработчиков был небольшой, зато старались они буквально на все деньги. И самое главное - после финала у меня нет ощущения, что разработчики что-то недожали или в последний момент слепили из того, что осталось. Как это было в том же OW2, где бедному Фергюсу не хватило денег нормально реализовать фракцию Протектората и их город, так же после первых двух планет закончились побочные истории. Здесь ограничения бюджета тоже прекрасно видны, но игра при этом ощущается законченной. И лично для меня это, пожалуй, один из главных её плюсов.
-
3 балла
-
1 баллСтудия Cat Lord Games запустила в Steam сбор заявок на открытое тестирование проекта The Wyndfinder — он представляет собой классическую RPG, больше всего напоминающую Baldur's Gate или Icewind Dale, но с пошаговыми сражениями. Погрузитесь в эпическую историю в жанре героического фэнтези — вас ждёт CRPG, вдохновлённая классикой жанра. Векам мира и процветания пришёл конец: на свет вышла правда о той самой силе, что сделала их возможными. Создайте своего героя, соберите отряд из девяти уникальных спутников и ответьте на вопрос: если герои прошлого превратились в злодеев, решитесь ли вы низвергнуть их статуи? Исследуйте полные мерцающих огоньков леса Долины и её заброшенные шахты, которые когда-то были источником магической руды. Уклоняйтесь от ловушек и раскройте тайны давно покинутого святилища, пробуждённого странной новой силой. Проберитесь через болота, образовавшиеся, когда Титан древнего мира сразил тёмного бога, вышедшего из морских глубин. Узрите столичный город Джестрил, правители которого готовы на всё, чтобы защитить своё темное прошлое. Ключевые особенности: Широкие возможности для создания собственного уникального героя: 7 рас, 12 классов, 24 подкласса. Девять потенциальных спутников, каждый со своей сюжетной линией и квестами. Принимайте решения, влияющие на развитие сюжета, и развивайте отношения с персонажами, которым эти решения могут не понравиться. Не все герои согласны с целями и методами друг друга, и у каждого из них есть своя история — но для того, чтобы её узнать, нужно завоевать доверие. Саундтрек от композитора Witchbolt, «мастера жанра Dungeon Synth». Удобная система масштабирования силы — чем выше уровень героя, тем сильнее его способности и заклинания, что нивелирует необходимость в микроменеджменте или отказе от старых умений в пользу новых. По словам авторов The Wyndfinder, первый этап тестирования стартует в октябре 2026 года, а к январю 2027-го разработчики внесут корректировки и проведут второй. В июне того же года авторы планируют участвовать в фестивале демоверсий Steam Next Fest, а релиз игры в раннем доступе состоится в августе. В первой «сборке» для Steam Early Access будет представлен весь первый акт The Wyndfinder. Трейлер Скриншоты
-
1 баллИ поэтому Пилларсы я люблю куда больше всяких DOSов.
-
1 баллУ меня мертвы все, кто только мог умереть из твоего списка. =)) И Юлиан в глубокой депрессии.
-
1 баллНасколько это возможно с их дизайном квестов. Я за все прохождение только один баг встретил, в принципе.
-
1 баллДа я не могу лично каждую игру проверять. Вчера потратил сорок минут на то, чтобы скачать демку на 20 гигов и поиграть в игру, в которой не оказалось ни единого элемента RPG (ну, кроме системы развития, которая сейчас есть в любой игре, начиная с Far Cry и заканчивая новой «Росомахой»), хотя разработчики везде пишут, что это RPG. Новость писать не стал, естественно. Потратил время с нулевым результатом, прям инвестиции в то самое...
-
1 балл
-
1 баллСпасибо. Не надо. Мне основной игры с головой хватило...
-
1 баллЯ не знаю, почему откровенный мазохизм называется "запоет" и почему ты считаешь отсутствие карты благом. Я напомню, что Коен тут вырос, и неплохо знает эту небольшую, в принципе, долину. И потому ему не поясняют путь в формате Морроувинда. Вот назначает тебе персонаж встречу у Crown Rock. Персонаж знает, где это. Коен знает, где это. Карта знает, где это. Ты - в душе не... кхм... понимаешь. Плюс, тут есть еще такая штука, как зоны левелинга. Заходишь туда без нужного уровня - и начинаешь страдать. Потому что красночерепные противники почти не получают дамага и ваншотают тебя влет. Без карты ты даже не поймешь, что куда-то не туда зашел, пока тебя не нагнут раком. Сложный таймер? Хочешь меньше контента? Серьезна? Я, если честно, не думаю, что тут что-то прям упростили. Потому что игра, уж извини, на реиграбельность не сильно рассчитана, развилки небольшие, коротковременные и желания посмотреть "что, если" не вызывающие. Ну, кроме концовок, но ты легко выйдешь на позицию, с которой ты с минимальными усилиями получишь доступ ко всем и меняться будут только последние несколько часов игры. Так какой смысл ограничивать контент, доступный в одном прохождении? Чтобы куча усилий, денег и прочего, вложенных разрабами для проработки так и не-выбранных игроком моментов, пошла в никуда? Или чтобы игрок был недоволен тем, что не смог увидеть значительную часть игры не потому, что решил туда не идти, а потому, что ему принципиально не может хватить времени? Или чтобы загнать людей в фарм опыта на мобах, потому что квесты жрут время, а они - нет? По мне, ты видишь вещи, на которых и намека нет. Есть несколько пцтей узнать о Лакре. Ты можешь просто наткнуться на интересные следы в городе. Ну, знаешь, разломанная стена, все такое. Ты можешь наткнуться на отчет стражи о неизвестном вракири. В моем случае я находил такой у охотников за головами. Не тех, которых шлют за тобой, а тех, что Бакир шлет за всеми подряд. Ну и наконец, Вихо.
-
1 баллЯ ушатал Амброса, в луте с которого оказалось письмо, упоминающее неизвестную вракири, замеченную у стен города. Появился квест ее найти. Нашел. Про Вичо пока не упоминалось)
-
1 баллПрошёл за пару дней на релизе (12 часов). Бюджетная версия RE Реквиема. От детектива ничего не осталось (в игре всего 3,5 NPC на всю игру и минимум катсцен), а в остальном это концентрированный резидент. Если нравится полицейский участок и больница, то тут 70% игры так играется. Из-за этого хромает динамика, потому что геймплей работает именно при изменении ритма игры, а тут все повторяется. Как если бы Леона после участка сразу отправили в больницу из Реквиема. Но назвать игру плохой не могу, здесь отличная атмосфера, относительно интересная история. Просто никаких фишек присущих играм этой студии, увы, не осталось.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
