Перейти к содержанию
Авторизация  
Nuke-Bot 2000

Пошаговые бои, ранний доступ и схожесть с Baldur's Gate 3: новые детали Divinity (Обновлено)

Рекомендуемые сообщения

В интервью изданию Bloomberg руководитель Larian Studios Свен Винке раскрыл некоторые общие детали грядущей ролевой игры Divinity.

  • Проект представляет собой пошаговую RPG.
  • По словам Винке, игра базируется на формуле Baldur's Gate 3 и Divinity: Original Sin II. Студия будет развивать и оттачивать её.
  • Игра выйдет в раннем доступе, однако маловероятно, что это произойдёт в 2026 году.
  • В Divinity будет всё, что было в предыдущих играх студии, но авторы хотят улучшить все аспекты — по словам Винке, команда хочет выйти на новый уровень, показав «Larian на максималках».
  • Изначально команда планировала продолжить работу с Dungeons & Dragons и даже потратила несколько месяцев на новый проект по IP издательства Wizards of the Coast, однако вскоре разработчики поняли, что эта игра их не будоражит. По словам Винке, все составляющие для хорошей игры у них были, отсутствовало лишь воодушевление. От проекта отказались в 2024 году.
  • При работе над Baldur’s Gate 3 разработчики столкнулись с проблемами при переносе Dungeons & Dragons в другой формат медиа. В случае же с Divinity они разрабатывают новую систему, которая с самого начала заточена под видеоигры и будет куда понятнее игрокам, чем переложение правил «настолки».
  • Работая над Divinity, разработчики перешли на новый движок (возможно, имеется в виду совершенно новая версия старого — прим.), который особенно хорошо работает со стримингом ассетов — это особенно важно, когда речь идёт об игре, которая загружает сразу весь контент в рамках главы.
  • Команда также планирует вложить значительно больше сил в кинематографичность повествования.
  • Larian пытается найти способ сократить цикл разработки до трёх или четырёх лет, потому что работа над Baldur’s Gate 3 в течение шести лет кажется Свену «нездоровой».
  • При этом студия не планирует уменьшать масштабы контента — план заключается в том, чтобы создавать квесты параллельно, а не последовательно, как это было во время работы над предыдущим проектом. Это потребует значительного увеличения команд сценаристов и скриптеров;
  • Команда также активно задействует в работе искусственный интеллект, однако использует его в качестве инструмента и помощника, а не генерирует с его помощью контент. По словам Винке, в игре не будет ничего, сгенерированного ИИ — сотрудники используют его, чтобы быстро и эффективно развить идею и изучить её. Например, создать набросок будущего арта или написать временную текстовую «заглушку». Финальные версии в любом случае будет делать человек.
  • На момент беседы (11 декабря 2025 года) в Larian работает 530 человек, и компания до сих пор растёт.
  • В игре будет «пара вещей, которые никто ещё не делал в RPG».

Кроме того, Винке подтвердил, что продажи Baldur's Gate 3 превысили 20 миллионов копий. Заработанные компанией деньги позволят удвоить усилия при работе над Divinity.

Обновление:

Руководитель Larian Studios Свен Винке поговорил не только с журналистами Bloomberg, но и с массой других изданий. Представляем вашему вниманию выжимки не пересекающихся подробностей из интервью IGN, PC Gamer и Rock, Paper, Shotgun.

  • В беседе с IGN Винке уточнил, что «игра», которую разработчики делали в сотрудничестве с Wizards of the Coast и бросили в 2024 году, на самом деле «была чем-то для Baldur’s Gate». Вероятно, речь идёт о дополнении для Baldur’s Gate 3.
  • Разработка Divinity ведётся немногим более двух лет. Игра прошла стадию пре-продакшена и находится на этапе полномасштабного производства.
  • Студия извлекла уроки из успехов Baldur’s Gate 3 по части повествования, постановочных роликов и того, как презентован выбор в игре по сравнению с Divinity: Original Sin II. Студия и дальше продолжит делать ставку на кинематографические вставки, развиваясь в этом направлении.
  • Предыдущая игра компании также показала преимущество того, что события разворачиваются в крайне детализированной вселенной. Первым же решением касательно новой Divinity была более детальная проработка мира. Разработчики глубоко изучили книги по Dungeons & Dragons и вынесли много полезного из этого процесса, поэтому вселенная Divinity обретёт массу новых деталей.
  • Механики D&D значительно сдерживали творческие позывы Larian, и в случае с новой RPG разработчики позволят игрокам ломать правила, «такова геймплейная формула» разработчиков.
  • По своему размаху игра будет больше Baldur's Gate 3.
  • Свен считает, что работа над сеттингом Divinity куда сложнее, чем работа в рамках Forgotten Realms, потому что студии приходится создавать сеттинг почти с нуля. По словам Свена, первые игры серии Divinity не очень много внимания уделяли аспектам вселенной, и только при работе над Original Sin II команда начала об этом задумываться более серьёзно, но даже там подход был совсем не такой, как в случае с Baldur's Gate 3.
  • В игре будет кооперативный мультиплеер.
  • Несмотря на то, что это игра из серии Divinity, боевая система будет совсем не такой, как в Original Sin II.
  • Уровень влияния игрока на окружающий мир будет значительно выше, чем в Baldur's Gate 3. Винке называет игру самым амбициозным проектом в истории Larian. Агентность игрока будет проявляться во всём, начиная от повествования и заканчивая системами и игровыми механиками.
  • Благодаря обновлённому движку выросла эффективность команды, а это в свою очередь позволило замахнуться на большее в плане амбиций.
  • В качестве примера Свен приводит процесс создания анимации, который автоматизировали до такой степени, что движения актёра на площадке «почти моментально оказываются внутри игры». Другой пример — новые системы взаимодействия для геймдизайнеров, которые позволяют экспериментировать налету.
  • По словам Винке, движок годами улучшался и перерабатывался, чтобы дойти до такого уровня. Каждая предыдущая игра позволяла совершить прорыв. Текущая версия технологии называется Framework 5 и базируется на предыдущих, но даёт разработчикам намного больше возможностей. Выросло как качество картинки, так и функциональность, что отразится на игровом процессе.
  • Разработка продвинулась довольно далеко, уже сейчас ведётся запись кинематографических роликов и диалогов.
  • Игра «почти наверняка» выйдет в раннем доступе, однако Свен не хочет ничего обещать, чтобы оставить себе пространство для манёвра. Он не знает, как изменится индустрия в ближайшие годы, а также не хочет, чтобы в Early Access в игру играло слишком много народу — это несколько усложняет коммуникацию, что не идёт на пользу проекту.
  • Divinity — самая мрачная игра Larian. В ней будет место свету и надежде, это не вселенная бесконечной войны, как Warhammer 40,000, однако тональность игры куда более жуткая, чем в предыдущих проектах. Разработчики хотят столкнуть игрока с настоящим ужасом, чтобы задать вопрос: «Что ты будешь с этим делать?».
  • Идея заключается в том, чтобы создать очень мрачный мир, в котором персонаж игрока может стать источником света или окончательно потушить этот свет. Свобода выбора — основной столп новой Divinity.
  • Концепцию мира игры можно описать как «тёмное фентези со щепоткой юмора».
  • Одной из важнейших целей стал пересмотр всей вселенной игры и её предыстории (вероятно, не обойдётся без ретконов — прим.).
  • Почти все из 530 сотрудников Larian работают над Divinity (ранее разработчики говорили о работе над двумя проектами параллельно — вероятно, вторым было отменённое дополнение для Baldur’s Gate 3 — прим.).
  • Нравится 1
  • НЕТ! 1
  • Информативно 4
  • Печаль... 2
  • Кайф! 3
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
UnPinned posts
16 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

 Благодаря обновлённому движку выросла эффективность команды, а это в свою очередь позволило замахнуться на большее в плане амбиций.

Да вот только эффективность никогда не поспевает за амбициями. Судя по тому, что я читал - что в ОС2, что в БГ3 вторая половина игры очень хромает. И вот казалось бы, эффективность команды выросла так, чтобы ПО СТАРЫМ критериям, наконец, сделать завершенную игру, и они снова повышают масштабы, чтобы... да, получить большую игру, но в которой опять будет очень сильный перевес в качестве между разными половинами игры. А самое главное - да нафига масштаб повышать? У них итак огромные игры с кучей контента, пусть он лучше будет лучше сбалансирован, не? 

  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, KnightOfNine сказал:

Да вот только эффективность никогда не поспевает за амбициями. Судя по тому, что я читал - что в ОС2, что в БГ3 вторая половина игры очень хромает. 

В BG3 хороший 3 акт и в нем контента на целую игру. Люди просто устали, игра длинная, плюс в городе-локации 3 акта были проблемы с производительностью. Контент по качеству там весьма на уровне, и у каждого акта свое настроение и своя атмосфера, они сильно разные. То есть это чисто вкусовщина, и он не плохой по факту, а отличный - если ты не устал

  • НЕТ! 1
  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, KnightOfNine сказал:

Судя по тому, что я читал - что в ОС2, что в БГ3 вторая половина игры очень хромает.

Так а вы не читайте) Вы поиграйте и составьте мнение. 

БГ3 прошел запоем. И это учитывая то, что за последние 7 лет игры, которые я прошел до конца можно пересчитать по пальцам. Увы, времени не хватает. Чаще начинаю играть, прохожу что успел за день и... потом уже не возвращаюсь. 

Не в полной мере насладился третьим актом, так как пришлось превозмогать тормоза - играл на слабом железе, на котором игра не должна была идти. Патчи с оптимизацией вышли уже после прохождения) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я буду ждать летсплеев, потому что в ДоС2 меня неиронично укачивало от камеры, а в БГ3 Ларианы играли в кинематографичность и проиграли лицевым анимациям. Раз они снова делают игру, в которой мне придётся смотреть на лица крупным планом, я сначала убежусь, что на эти лица можно смотреть и не ловить флэшбэки нечта.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Wizzard сказал:

Ножку подпилить? Труп притащить? Кто этим занимается? О чем ты вообще? 

Сотни тысяч. Посмотри шортсы на ютубе.

9 часов назад, Wizzard сказал:

фокус не на сюжете

Потому что он слишком слабый.

9 часов назад, Wizzard сказал:

и персонажах.

С персонажами кста получше. Личные квесты некоторых куда интереснее, чем основной квест. 

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Galactrix сказал:

Сотни тысяч. Посмотри шортсы на ютубе.

Смотрят шортсы на ютубе сотни тысяч. Сосалики можно проходить на гитаре, но обычный человек не будет этим заниматься и разработчики не делали эти игры, чтобы их проходили таким образом. Я ничем таким не занимался. Ничего не потерял.

Ей-богу, я вообще не фанат Свена, но чем больше времени проходит, тем страннее я вижу претензии. 

Вот честно, настоящая проблема в том, что Свен к святому имени примазался? Поэтому отпиливание ножек у стульев так раздражает?

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне нравится третий акт в BG3. Не вижу в нём проблемы. Там куча крутейших миссий и интересных боев.

Мне не нравится, что моя прокачка заканчивается, как только этот самый акт начинается :-8

  • Поддерживаю 1
  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Wizzard сказал:

Вот честно, настоящая проблема в том, что Свен к святому имени примазался? Поэтому отпиливание ножек у стульев так раздражает?

Меня не раздражает отпиливание ножек у стульев и претензия у меня изначально одна. Название. DOS мне не понравился и я в него не играю. Только и всего. 

4 часа назад, Wizzard сказал:

Я ничем таким не занимался. Ничего не потерял.

Аргумент уровня - Я не курю, мои друзья не курят. Значит никто в мире не курит 

  • Нравится 1
  • Поддерживаю 1
  • ЯДРЁНО! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, Galactrix сказал:

Аргумент уровня - Я не курю, мои друзья не курят. Значит никто в мире не курит 

Аргумент другой: это ролевая игра. Подпиливать ножки, это вариант в ролевой игре. Чем шире возможности и больше вариантов, тем лучше. Этим ролевая игра и отличается от рельсовой, где ничего подпилить не нельзя, поскольку для врага уже заготовлен специальный рояль. Претензия действительно непонятна: кто-то пилит ножки, а ты не пили, игра же позволяет играть в нее по-разному, что мы и ценим в ролевых играх. 

20 часов назад, Ripper сказал:

Оживляет и модернизирует олдскульные каноны, добавляя такое безумное количество элементов, проработанных деталей и бюджета, что "отцы-мастодонты" разводят руками.

Поддержу. Сидя в разных рпг-логовищах, заметил тендецию разводить хейт на популярные проекты: третий ведьмак, БГ3, скайрим. "Подумаешь, миллионы фанатов, всеобщее признания, десятки миллионов продаж. А я не такой". И главное, нет ведь сказать: "игра отличная, вижу что многим нравится, просто не моя чашка чая", так обычно начинается хейт про ужасную боевку, отвратительный сюжет, медведя, который страшно всем мешает. Видимо, иначе свой элитаризм не показать.

  • Нравится 2
  • Нам не по пути! 2
  • Поддерживаю 1
  • Печаль... 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, Sargast сказал:

"Подумаешь, миллионы фанатов, всеобщее признания, десятки миллионов продаж. И главное, нет ведь сказать: "игра отличная, вижу что многим нравится, просто не моя чашка чая", так обычно начинается хейт про ужасную боевку, отвратительный сюжет, медведя, который страшно всем мешает. Видимо, иначе свой элитаризм не показать. 

Что это вообще за дичь? Какие продажи должны быть у игры в таком случае, чтобы можно было говорить о ее недостатках, если после какого-то количества миллионов позволяется лишь восхваление?

Т.е. вот БГ3 у нас хайпонул, мы все на него молимся, альетернативное мнение недопускается, а вот ДОС, который не хайпанул, но имеет точно такую же боевку, радостно толпой поливаем говном. Его можно. Такая логика какая-то?

Спасибо, но если единственная альтернатива этой шизе - "элитаризм", то запишите меня в туда.

5 часов назад, Wizzard сказал:

Вот честно, настоящая проблема в том, что Свен к святому имени примазался?

В том, что посредственную игру из совершенно другой посредственной серии примазали к святому имени. 

Заодно лишив меня (и очевидно не только меня) возможности получить когда-нибудь нормальный Baldur's Gate 3.

  • Поддерживаю 3
  • Bro! / Sis! 1
  • Месье знает толк в извращениях! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Kangaxx сказал:

В том, что посредственную игру из совершенно другой посредственной серии примазали к святому имени. 

Причем никто даже не пытался этот самый Baldur's Gate делать, просто клонировали боевку и геймплей DDOS. Хорошо хоть юмора чуть меньше, и эльфам лебединые шеи не сделали.

9 часов назад, Kangaxx сказал:

 нормальный Baldur's Gate 3.

PathFinder I и II ? за вычетом чуть более шутливого и несерьезного сеттинга, это больше I части касается, вот прям попытка продолжения того самого BG 2.

  • Поддерживаю 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
53 минуты назад, Kangaxx сказал:

нормальный Baldur's Gate 3

Мы получили ЛУЧШИЙ Балдурс Гейт из возможных, МАКСИМАЛЬНО приближенный к настолке. >_<

  • Поддерживаю 1
  • Кайф! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, Grimuar Grimnox сказал:

Мы получили ЛУЧШИЙ Балдурс Гейт из возможных, МАКСИМАЛЬНО приближенный к настолке. >_<

Мы вообще не получили Балдур. Мы получили DOS с каким-то странным названием.

От приближенности ЭТОГО к настолке лично мне ни холодно, ни жарко.

  • WTF?! 1
  • Поддерживаю 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Клин клином вышибают) Я просто не очень понимаю смысл в хейт-комментах без анализа и хоть какой-то аргументации. Как будто мало объектов для хейта заслуженного. Свен ни разу не изменил себе и никого не разочаровал. Каждый новый проект по одним и тем же лекалам, но на голову выше предыдущего. Кому нравится - тот играет, не нравится - можно мимо пройти.  А  так получается, словно надпись на заборе "здесь был Вася"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×