Tayon 3 067 Опубликовано 22 июля, 2015 Флудили мы, флудили и дофлудились до того, что создать свой теплый ламповый сеттинг будет интересно. Возможно, кому-то даже и полезно (вероятность этого крайне низкая). Вот тут тема, с которой все началось. Для любителей истории. Собственно, первые посты темы (до 23-го включительно) перенесены оттуда. В данный момент в команде "разработчиков": Tayon, Wizzard, Diethart, Рысь, Saruman, Elhant, Sirius Helldog, 100kg и Ангорочка. В данный момент сделано около 5%. Разработаны наметки базовых концепций магофизики сеттинга, идет более подробная их проработка. По результатом опросов: Ролевая система у нас будет или навыковая неограниченная, или комбинированная. В качестве основы сеттинга выбрана Эпоха Возрождения Lionheart'овского образца. В качестве рабочего концепта Нежити утвержден концепт имени меня. Он тута. В качестве магии выбран концепт 6-ти стихий (Вода, Пламя, Твердь, Ветер, Хаос и Эфир) и Арканы. Начинаем проработку возможностей отдельных стихий. 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sirius Helldog 1 475 Опубликовано 24 июля, 2015 Да ежа вам лысого... я толкую про то, что негатив не равен злу. Я толкую про то что нежить будет убегать от живого с такой же скоростью и в противоположном направлении. Вот и ваши добропорядочные зомби и улыбчивые скелеты. Если нежить кровожадна и хищна - ищем хитрого лича арканиста, который при принудительном поднятии задал такие установки. Либо при самоподняти разум не подгрузился и управление трупиком идет на подкорке (самое наглядный признак хаоса). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 2 928 Опубликовано 24 июля, 2015 Ладно, пока магия еще не утверждена предложу пару вариантов универсальных источников. В масштабе вселенной. Например, есть некий Поток в виде двунаправленной энергии. Одно направление несет души умерших, другое - души нерожденных. Магия получается за счет искажения потока и использования высвобождающейся энергии. Отдельно отрицательный поток используется в некромантии для получения уже обученных душ (естественно, отлов мертвых обществом не приветствуется), души умерших обладают свободной волей, поэтому необходим постоянный контроль со стороны некроманта во избежание. Души положительного потока используются в големостроении, их приходится учить буквально всему, зато они полностью покорны. В масштабе планеты. Вместо металлического ядра получаем магическое, которое формирует поле вокруг планеты. Можно пойти в аналогии дальше, при ослабевании поля в каких-то местах начинает лезть всякая пакость из пустоты. Локальная. Для магии используется свободная энергии, образующаяся при смерти живых существ. Средний фон выше в городах и лесах, в пустынях близок к минимуму. Массовая гибель позволяет проводить масштабные ритуалы - пожары, битвы, чума - все туда. Богатый простор для магофобии, особенно в поисках причин вышеназванного. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
100kg 246 Опубликовано 24 июля, 2015 Немного моих мыслей: Стихийная магия, в противовес арканной, должна быть интуитивной. Т.е. ей, конечно нужно обучаться, но никаких сложных ритуалов она не требует, только ментальные и/или физические усилия кастера. Что-то вроде магии стихий из того же Аватара. Некромантия под запретом, но не потому что это "злая" школа, а потому что она подавляет разум нежити и использует её в своих целях, а нежить, напомню, является полноценной цивилизацией. Соответственно запрет некромантии - это скорее политическое решение, направленное на укрепление отношений с неживыми соседями. Стихийное поднятие мертвецов из могил в культуре нежити называется рождением. Поднявшиеся мертвецы не обладают памятью прошлых жизней и по уровню развития примерно равны младенцам. Такие поднятия случаются нечасто, но если это происходит Государство нежити немедленно объявляет местность, в которой это произошло, зоной своих интересов и требует выдать всех новорожденных для обучения и воспитания. Нежить поднятая некромантами считается "недолежавшей". Недолежавшие новорожденные агрессивны и, как правило, обладают различными формами психических заболеваний. Обучение и воспитание таких "детей" значительно осложняется, в результате зачастую, вместо того чтобы освобождать недолежавших из-под контроля некроманта их просто уничтожают. Чтобы не мучились. Насчет природной магии. В чем вообще её суть? Управление растениями и животными? Так это, скорее ближе к стихии жизни(быстрый рост растений) или хаоса(управление разумом животных) насколько я понял. Так в чем же суть природной магии? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Wizzard 2 928 Опубликовано 24 июля, 2015 Немного моих мыслей: Некромантия под запретом, но не потому что это "злая" школа, а потому что она подавляет разум нежити и использует её в своих целях, а нежить, напомню, является полноценной цивилизацией. Соответственно запрет некромантии - это скорее политическое решение, направленное на укрепление отношений с неживыми соседями. Стихийное поднятие мертвецов из могил в культуре нежити называется рождением. Поднявшиеся мертвецы не обладают памятью прошлых жизней и по уровню развития примерно равны младенцам. Такие поднятия случаются нечасто, но если это происходит Государство нежити немедленно объявляет местность, в которой это произошло, зоной своих интересов и требует выдать всех новорожденных для обучения и воспитания. Нежить поднятая некромантами считается "недолежавшей". Недолежавшие новорожденные агрессивны и, как правило, обладают различными формами психических заболеваний. Обучение и воспитание таких "детей" значительно осложняется, в результате зачастую, вместо того чтобы освобождать недолежавших из-под контроля некроманта их просто уничтожают. Чтобы не мучились. За счет чего происходит естественная убыль населения? Чем нежить занимается в свободное время, если им не нужны еда и комфорт? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ангорочка 2 210 Опубликовано 24 июля, 2015 Виззард, вообще идеи у тебя классные, мне весьма понравилась первая, но ИМХО, магофобию делать не стоит. Мы же решили пилить сеттинг именно из-за разговоров о бронированных магов. Ну ей-ей просто как-то нехорошо получится. Слушай, а может попробуешь идею об глобальном источнике состыковать со стихийным резонансом? Было бы вообще замечательно. Мэйби, стоит завязать климатические и погодные явления (на которых у меня в основном стихийна магия и завязана) на потоки душ? Центнер, 1, 3 - согласна полностью. 2, 4 - я думаю, имеет смысл все-таки оставить лазейку, что мастер-некромант все-таки может создать нежить без психических проблем. Можно вырулить, что таким мастерам предлагают добровольно-принудительно перейти в гражданство местной Некромантийи. О природной магии - ее предлагал Рысь вроде. Если он предложит интересное толкование, отличное от мага Жизни, я включу его в сводную инфу, если нет, сделаем природную магию частью магии Жизни. Виззард (2), ну как минимум за счет криминала. Раз нежить у нас свободные личности, то мало что мешает им весело шинковать друг друга на мафиозных разборках или, нажравшись, прирезать соседа, образно выражаясь. Несчастные случаи. С Жизнью можно подшаманить. Например при отсутствии регулярной подпитки жизненной силой тело начинает разлагаться вплоть до печального финала. Так что не смог изыскать в течение какого-то времени, чем заплатить магу жизни за анимацию - добро пожаловать на оконательную смерть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Рысь 220 Опубликовано 25 июля, 2015 Разворачиваю мысль про божественную и природную магию: их не существует. Боги - полноценные личности, и если ты как-то проявил себя в служении им, заслужил уважение, заключил сделку или они делают это just for lulz то боги могут приделать тебе крылья, научить видеть ложь, одарить тебя сверхъестественной силой, научить чему-нибудь или выдать невероятный артефактный меч-кладенец и доспех с сервоприводами и автономным реактором. Для примера можно вспомнить Богов Хаоса из Вархаммера. Природная магия - примерно тоже самое. Поговорить с хозяином леса и он откроет для вас тайные тропы, найти владычицу озера и подлизавшись к ней заручится поддержкой водяных духов которые будут вас кормить, поить и тд. Ну и разумеется доказать что ты настоящий друг Короля Крыс столичного города и отныне стаи этих милых созданий могут наброситься на твоих врагов в потасовке в подворотне, у вас практически везде будут свои маленькие ушки и глазки. Ну и встречи с Медведем-праотцом который сделает вас выносливее и выдаст вам молодого гризли который будет с вами телепатически связан. Можно даже попытаться с Духом Вулкана договориться и умерить его гнев и, может, он не станет сжигать тот городок. Или морскими духами и тд. Насчет стихийной, арканной и тд магии. Может для любых заклинаний нужена "аркана" или как-то так - она есть внутренний ресурс мага, который расходуется, к примеру, на управление стихийной маной - тонкая оболочка которая которая придает мане необходимую форму заклинания. А высший пилотаж - заклинания которые состоят из одной арканы, без использования маны, тончайшие и сложнейшие узоры позволяющие делать всякие хитрые штуки а не пуляться фаерболами? И насчет магии жизни и смерти - а ведь можно интересно повернуть: маги жизни вытягивают ее родимую из живых существ, не без последствий для последних, а вот маги смерти всего лишь вытягивают силу из трупов, кладбищ и тд. Интересно так с ног на голову плохих/хороших перевернуть. И магия жизни получается почти один в один с магией крови, что вдохновляет Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Sirius Helldog 1 475 Опубликовано 25 июля, 2015 А где среди мертвых маг жизни себе ману найдет? Вот вам и маги смерти - получают ману и робят лучше, когда вокруг много неживых =D Upd: ненене, магов крови я сегодня в поезде буду пилить. Попытаюсь совершенно другой подход сделать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Рысь 220 Опубликовано 25 июля, 2015 Upd: ненене, магов крови я сегодня в поезде буду пилить. Попытаюсь совершенно другой подход сделать. Больше хороших и годных идей. Но лично мне бы хотелось в итоге подвести все это под некий общий базис. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 067 Опубликовано 25 июля, 2015 Насчет стихийной, арканной и тд магии. Может для любых заклинаний нужена "аркана" или как-то так - она есть внутренний ресурс мага, который расходуется, к примеру, на управление стихийной маной - тонкая оболочка которая которая придает мане необходимую форму заклинания. А высший пилотаж - заклинания которые состоят из одной арканы, без использования маны, тончайшие и сложнейшие узоры позволяющие делать всякие хитрые штуки а не пуляться фаерболами? Идея насчет арканы как основы всего и ваще внутренней маны нравится. Идея, нассчет "высшего пилотажа" - нет. Чиста арканные заклинания - это отдельная школа, и ее в принципе кто угодно освоить может, а не только Хайлевелы. Но в то же время, если пуляться файерболлами арканный хайлевел может, то огненную бурю без помощи стихий ему не осилить никак - ну нет в человеке столько энергии, даже в Хайлевеле. Чистые Арканисты обычно не любят юзать высокоэнергетические заклятия и полагаются на иллюзии или малефику. За последнее их, кстати, не любят. 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 25 июля, 2015 Кстати - государство нежити - это вообще отличная идея. И чтобы это были не просто какие-то стихийные объединения, а вполне себе полноценная страна со своей политикой, весом на мировой арене и местом в международных политических интригах. Нечто подобное было в Dragon Commander. Получатся очередные вововские Отрекшиеся (которые довольно унылы), и лично для меня цивилизация нежити - это вообще нереалестичный нонсенс. На каких условиях они будут сосуществовать с другими? Чем питаться? Ради чего жить? Лично я за то, чтобы не трогать бедную нежить и оставить более-менее классический вариант. Скажем, в особенно "смертных" местах она может подниматься сама - и иногда, сохраняя даже разум и осознанность хозяина своего тела, но гораздо эффективнее ее будет поднимать некромант. Рысь, своей идеее с богами и природой ты почти полностью копируешь Фэйрун. На мой взгляд, это неинтересно, лучше придумать что-то свое. Нравится идея с арканой - как внутренним ресурсом мага (который, вариант, может подпитываться от ресурса самой планеты (тут, к слову, возникла еще идея о том, чтобы сделать планету по своему живой, юблю такие штуки)). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 067 Опубликовано 25 июля, 2015 Нравится идея с арканой - как внутренним ресурсом мага (который, вариант, может подпитываться от ресурса самой планеты (тут, к слову, возникла еще идея о том, чтобы сделать планету по своему живой, юблю такие штуки)). Только в рамках эту "жизнь планеты" держи, в рамках. Насуверса нам тут не надо. А то Планета за Гайю, Хаос - за Алайю,.. Так и до БСНЖ дойти недолго. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 25 июля, 2015 Нет, я вот о чем (придумал): у каждого живого существа есть свой арканический потенциал, у людей, у растений, у животных. "Типичные" арканические маги могут пользоваться своим и манипулировать чужими (при должном умении): то есть, это и гипноз, и всякие удушья, и наоборот - баффы на силу и прочее (можем разделить таких арканистов по направлениям: хилер там, баффер, иллюзионист и прочее). "Природные" друиды как раз пользуются несколько отличающимся потенциалом природы: растений и животных. Некроманты же пользуются измененным, прогнившим потенциалом, что остался в трупах умерших (необязательно прямо ЗЛЫМ потенциалом, просто другим, чтобы не ставить ограничение на мировоззрение), плюс, как вариант, они могут пользоваться и потенциалом живых, но по другому - вытягивая его из них насильно, через смерть или страдания, либо просто используя какую-то другую технику. И еще такой потенциал, огромный и не открытый, есть у самой планеты. Некий самый главный, доминирующий источник энергии, к которому, если подключишься, получишь невообразимую силу (и которым, как вариант, частично пользуются друиды, не осознавая этого). Но при этом никто пока о нем еще не знает, а если и догадывается, то не знает, как это сделать. Это хорошая возможность для какой-то мистики в общем сюжете и мистики вообще. И мы можем сделать с такой системой антиарканических существ - который сами не способны творить никакую магию, но при этом и абсолютно к ней нечувствительны. Рождаться такие существа могут по каким-то аномальным или более конкретным причинам. Можем даже отдельную расу под это замутить. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
saruman 4 401 Опубликовано 25 июля, 2015 Извините, что не в тему, но пришла мысль насчёт сеттинга, некая перчинка, отличающая его от всех остальных и добавляющая соли. Сеттинг представляет собой не планету, а generation starship, гигантский замкнутый космический корабль, уже тысячелетия летящий к неведомой цели. И да, он фэнтезийный. Он может быть намеренно населён самыми экзотическими расами, животными и НЁХ. На нём могут быть зоны любого климата и вообще условий. И, в духе классики, 99,9% населения не подозревают о том, что это корабль, а живут обычной жизнью, все знания давно забыты и похоронены. Гигантские климатические блоки соединяются друг с другом системой запутанных тоннелей, населённых опасными существами, и, чтобы добраться из блока пустыни в ледяной блок, придётся пройти сто, а то и тысячу километров в клубке коридоров, где нужны проводники, оружие, еда. Глобальные вопросы сеттинга, ответы на которые так интересно узнавать игрокам: - Через что мы плывём? Космос, ад, кишки бога, вневременье после конца света? - Кто и зачем отправил нас в это путешествие? Что это, наказание, ковчег, эксперимент? - Что нам теперь делать? - И КТО ВАШУ МАТЬ СТУЧИТ ПО КОРПУСУ СНАРУЖИ?!?!?!?!?!?!? Что можно встретить в этом сеттинге? - русалки, поселившиеся в невесомости - бог осветительного аппарата, который когда-то был богом солнца - существ, живущих в абсолютном нуле возле обшивки, которые изготавливают волшебные кристаллы в обмен на души, и очень боятся того, что снаружи - элементалей, подчиняющихся тому, на ком форма изначальной команды корабля - волшебным образом искажённая геометрия пространства: по всем расчётам корабль не может вместить столько блоков: они должны накладываться друг на друга, но этого не происходит А вдруг... - корабль - не просто величайшее творение магии, а живое существо? - корабль - это на самом деле посмертие? - искусственно тут не только солнце и небо, но и мы сами? - на самом деле корабль выдуман какими-то существами из другого мира, как сеттинг, перекликающийся с их форумом - такой же тёплый, ламповый и ностальгический, ведь что есть ковчег, как не овеществлённая ностальгия? 5 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Elhant 1 935 Опубликовано 25 июля, 2015 Саруман, идея шикарная, но она подходит куда лучше для единичной, такой же шикарной истории, а не для играбельного сеттинга) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Tayon 3 067 Опубликовано 25 июля, 2015 Маги-некроманты еще не утверждены. Вполне возможно, некромантии как стихии нема. Чиста набор арканных ритуалов для анимации останков умерших, да массовые поднятия от Хаоса. Концепт еще не утвержден. У всего есть приемущества. У Хаоса - про государства нежити можно забыть - хаос на такую территорию обычно не размазывается. Нежить живет в городах, построенных вокруг соответствующих мест хаоса. Куча ни в чем не нуждающихся философов и гедонистов. Владеют охренительными обьемами знаний, за частую бесполезных (ведь проводят опыты и собирают знания чиста для души), никому снаружи не угрожают (ведь покинуть место силы не могут), но вот соваться к ним - страшно, вполне возможно, они вовлекут тебя в свою "жизнь" и ты станешь одним из них. В лучшем случае, в худшем можешь и чей-нибудь "игрушкой" стать или материалом для экспериментов какого-нибудь "сумасшедшего гения", каковых в среде поехавших за века немертвых немало.. У Негатива и Распада (Энергии гниения) Четких картин пока нет. Распад - это, ИМХО, вообще какая-то фигня - ведь гниение вызывают бактерии, а бактерии - жизнь. Да и Негатив - больно мутная концепция. Саруман, что-то мне это напоминает... Где-то я читал про типа-фентезийную РПГ в корабле... Правда она еще разрабатывается. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение