Ну так они и не едят, чем бы ни потчивали.
То не останется ничего, потому что супермутанты-орки с молотами и в доспехах из мусора, друиды, поклоняющиеся Гарольду-дереву и прочее.
Да и сравнивать AAA-проекты Bethesda с остальными некорректно, они использовали не только раскрученный бренд, но и свою собственную репутацию в купе с огромным маркетинговым бюджетом, чтобы сделать Fallout популярным. Внушительными тиражами может продаваться что угодно, если в его продвижение столько сил и средств вкладывать.
Мне тоже научная фантастика нравится намного больше фэнтези, но от этого её привлекательность для массовой аудитории не становится сильнее. Предложение, пусть и небольшое, но есть, а вот отклика на него нет. Если что-то и выстреливает, то исключительно благодаря каким-то ярким фишкам, выделяющим сеттинг на фоне других. Из последних успешных научно-фантастических RPG можно вспомнить Shadowrun Returns и её сиквелы, которые помещали фэнтезийные расы в сеттинг киберпанка. Да и тут часть успеха обусловлена Kickstarter'ом, они успели запрыгнуть на этот поезд, когда сервис только выстрелил впервые.
Была Seven - с треском провалилась (меньше 10К копий в Steam через месяц после релиза). Insomnia - от 20 до 50 тысяч копий, согласно SteamSpy. Deus Ex: Mankind Divided тоже, вроде бы, хвалили все, а в итоге такой провал, что следующую попытку даже не предпринимают пока.
Вспомним динамику продаж Mass Effect, где каждая следующая часть серии продавалась лишь чуть-чуть лучше предыдущей, несмотря на растущую популярность и увеличивающиеся бюджеты. Зато Dragon Age: Inquisition стала самой продаваемой игрой в истории студии.
Element: Space выглядит приличной игрой, не копеечной. Все зарубежные сайты, посвящённые RPG, о ней пишут, но давай взглянем на количество просмотров видео на их канале:
Не нужен Sci-Fi большинству фанатов жанра. Вот дженерик-фэнтези они купят, даже если оно сломано (привет, Patchfinder), а Sci-Fi - нет. Слишком уж плотно сеттинг с жанром сросся.