Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.12.2025 в Сообщения

  1. 9 баллов
    Подводим итоги 2025 года.
  2. 6 баллов
    По просьбам трудящихся добавил The Outer Worlds 2 в список номинантов на лучшую RPG.
  3. 2 балла
    Судя по онлайну в 15 человек, там уже всем плевать, думаю просто хотят закрыть эту страницу.
  4. 2 балла
    Анонс года - По хайпу вроде Дивинити. Но это лишь ЦГ трейлер, не известно доживу ли до релиза. Тут как с анонсом Свитков (правда думаю Дивинити все-же раньше свитков выйдет). Поэтому выбрал The Expanse: Osiris Reborn у него хоть геймплей какой-то есть. Самые ожидаемые RPG 2026 года Тут я хочу выбрать половину списка. Отдельное спасибо за Urban Strife, но я вообще не уверен, что он в следующем году выйдет. Выбрал The Blood of Dawnwalker, все таки большая надежда на выходцев из Проджектов. Переиздание/ремастер года Щупал только одно. Вообще странно ремастерам что-то присуждать. Они получили признание в свое время, как по мне. Если это не полное переосмысление как Резиденты, то и обсуждать нечего. Разочарование года Тут бесспорно Маскарад. Но это было ясно ещё до релиза. The Outer Worlds 2 зря в списке как по мне, середнячек. (но и на РПГ года явно не тянет) Лучшая RPG 2025 года Тут без обсуждений Kingdom Come: Deliverance II. Куча кайфа и сделано с душой. Честно говоря в Clair Obscur: Expedition 33 не играл, и не знаю буду ли, не понимаю хайпа. Но может и хорошая игра. Tainted Grail: The Fall of Avalon и Of Ash and Steel для меня все ещё в раннем доступе и туда ещё рано лезть. Пусть доделывают. А The Outer Worlds 2 и остальные просто пришли постоять рядом со звездами, ИМХО.
  5. 2 балла
    Анонс года Вообще, больше всех впечатлил Disciples: Dominatrix, тем насколько он был не нужен. Но вопрос скорее всего не об этом, поэтому выбрал The Expanse: Osiris Reborn, нам не помешает лишний Масс Эффект. Самые ожидаемые RPG 2026 года Этот самый Экспанс тут не выбираю, потому что им надо переносить на 2027 и выходить рядом с Эксодусом. Никак не могу избавиться от какого-то подсознательного скепсиса, но пусть будет The Blood of Dawnwalker. Fable IV тоже отмечу, но не от того что прям хочу поиграть скорее, а мне просто жутко любопытно что же там выйдет в итоге. Из внесписочного - Another Hero's Adventure, редкий китайский индюк, у которого есть почти хорошая РПГ в резюме. Если они вынесли какие-то уроки, то может выйти что-нибудь достойное Переиздание/ремастер года Трейлсы в Скае Фёрст Чаптер, почему бы и нет. Разочарование года Не оправдавшее надежд переиздание Neverwinter Nights 2 - решили по-быстрому срубить бабла при минимуме усилий. В итоге и бабла не срубили и усилия зря. В этом есть какая-то мораль. Вылезшая из торпора Bloodlines 2 и окончательная смерть франшизы Vampire: The Masquerade - разочарование было в тот год, когда Митсода всё. То что вышло в этом году было обвешано красными флагами целиком. Я просто воспользуюсь возможностью позлорадствовать. Последний раз, больше не буду. Че ребят, как предзаказ? Лучшая RPG 2025 года Мы тут все-таки не TGA, поэтому без особой борьбы - Kingdom Come: Deliverance II, даже что-то расписывать не вижу смысла.
  6. 2 балла
    Я это вижу так. У протекторов позиция достичь цели, но через тотальный контроль всех, в том числе и их руководства (про это квест есть кстати), в виду недальновидности и нерешительности прошлого руководства корабля, но определённо не жить как жили, это к церкви. Братство формально хочет свободы личности. Церковь просто хочет вернуть власть и объединить всех верой как раньше. Равноценны? Может и нет. Но я вижу, что у каждой стороны есть своя позиция, пусть и может показаться неубедительной. А собственно зачем нам знать их идеологию прямо во всех подробностях, когда при всех вводных сам игрок может их додумать, что и сформирует его выбор? Вы с этим очевидно справились. Я так-то не против когда всё разжёвывают, но так как-то поинтересней. А то что Церковь, Протекторы и Братство активно ведут пропаганду показано. Я не знаю. Для меня понятны их внешние различия, почему за ними могут пойти люди и их цели я тоже могу понять, для этого не обязательно их расписывать. Самое изумительное, что выбор между этими тремя фракциями и преподносится как, простите, теорема Эскобара, та которая:" что то, что это...". Протекторы это жизнь по законам постоянного военного времени. Братство сдулось превратившись в Протекторов, только осуществляя контроль другими методами. Тоже самое с Церковью только контроль осуществляется с помощью Бога. И собственно как по другому, если сохранить власть хочется, прибудет корабль или нет неизвестно, а ресурсы ограничены. За пределами их пропаганды видно, что независимо от того, кто возьмёт полный контроль всем будет хреново, просто немного по разному. Я Colony Ship покупал не из-за имени разработчика и даже не из-за "рпг в формате олд скул", а в первую очередь из-за сеттинга. Я не знаю, есть ли ещё подобное и если есть мне не интересно когда оно там вышло, чтобы сравнивать кто там первым на себя лицо нацепил. В общем, для меня лицо у игры имеется. А по мере прохождения к сеттингу добавились и механика диалогов, и сами бои, и то как сделано исследование мира. Всё так, наверное. Но при прохождении Colony Ship я не испытывал тотальную всё поглощающую скуку и раздражение. Об этом как-нибудь в другой теме. Я не рассмеюсь. Вы явно пытаетесь выстроить систему, классифицировать, это замечательно. Но без критериев классификации и общественного консенсуса по их легитимности, это просто никогда не выйдет за рамки беспредметного спора о том, что больше нравиться. И это не учитывая беспредметные споры перед консенсусом.
  7. 2 балла
    По уже сложившейся традиции предлагаем нашим читателям принять участие в ежегодном опросе, призванном определить лучшие игры и наиболее запомнившиеся события уходящего 2025 года, а также обозначить самые ожидаемые RPG 2026-го. Принять участие в голосовании смогут только зарегистрированные на форуме пользователи. Мы подведём итоги уже через неделю, так что успейте поучаствовать! Важное напоминание: поскольку существует порог входа в виде регистрации, каждый голос имеет серьёзный вес. В 2023 году в опросе приняло участие 83 человека, а в 2024-м — ровно 100.
  8. 2 балла
    Выиграл на аукционе за очень скромную сумму два диска для пополнения моей коллекции — дилогию Champions. События Champions of Norrath: Realms of EverQuest (2004) и Champions: Return to Arms (2005) разворачиваются во вселенной MMORPG EverQuest, однако это однопользовательские игры (пусть и с возможностью кооператива). Обе игры — Action-RPG, созданные на значительно улучшенном движке Baldur's Gate: Dark Alliance (2001), но выпущенные заметно позже. Они разработаны студией Snowblind Studios, которая также сделала и первую часть Dark Alliance (сиквел, Dark Alliance II, делала уже сама Black Isle Studios). Примечательно, что обе — эксклюзивы PlayStation 2, не выходившие даже на первом Xbox (Dark Alliance вышли на обеих консолях). Среди дизайнеров первой части, кстати, значится Крис Авеллон. А саундтрек для обеих игр написал Инон Зур (Fallout 3-4, Dragon Age: Origins). Игры для PS2 я собираю только американского региона, так что пополняется моя коллекция редко, зато метко. На фото, конечно, заметны потёртости на коробках, но на самом деле в живую они выглядят куда лучше. Вообще невероятно, что за 20 лет они в таком состоянии сохранились. Пластик фирменных коробок PS2 ещё такой качественный — толстый, тяжёлый, слабо прогибающийся. Внутри всё как надо — диски с мануалами и специальные закрепы для карты памяти. Мануалы толстенные, ламинированные и цветные — кайф невероятный. Состояние как у новых. На оборотной стороне полиграфии куча полезной информации, скриншоты, описание особенностей игр, а не как сейчас делают — фигню юридическую, миллион предупреждений и пару скриншотов размером с почтовую марку. То, почему я покупаю только диски американского региона (NTSC) — наличие полноценного, красивого оформления торцов: У европеек (PAL) просто белый фон и чёрным Arial'ом написано название. Фу, фу и ещё раз фу! На оборотных сторонах обоих мануалов расположились фансервисные рекламные арты первой EverQuest для PlayStation 2. Точнее крупного дополнения Frontiers. P.S. Особый кайф игр с PS2 — в те времена у консолей не было HDD, не было патчей и прочего. На диске финальная версия, триста раз протестированная, максимально лишённая багов. Если серьёзные баги появлялись — это был скандал, отзыв тиража и\или допечатка переиздания. Так что не важно, есть интернет или нет, эти диски — полноценный кусочек истории, а не как сейчас, когда сверху на дисковую версию патч на 40 гигабайт скачивается в день релиза.
  9. 1 балл
    Лучшая RPG 2025 года Mandragora: Whispers of the Witch Tree - мой личный выбор ибо только её я в этом году прошёл от и до, получив уйму удовольствия. KCDII & COE33 буду играть в 2026 (наверно). Avalon был хорош, но отложен до выхода всего контента и патчей.
  10. 1 балл
    Анонс года Star Wars: Fate of the Old Republic - я не знаю, как долго я ждал RPG по Старой Ресупублике, а тут еще и так внезапно. Неожиданно и приятно, в общем. Самые ожидаемые RPG 2026 года Banquet for Fools - потому что она очень красивая, слегка шизанутая и похожа на Planescape. Code Vein II - потому что первая часть - это единственный соулс-лайк, что я прошел. New Arc Line - я не уверен, что она когда-нибудь выйдет, но это была попытка сделать свой Арканум. Parasite Mutant - самая ожидаемая игра. Потому что Parasite Eve прекрасна и единственная в своем роде. Переиздание/ремастер года The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - они исправили ролевую систему, сделав TES4 играбельным для меня. Все остальное вторично, но тоже приятно. Разочарование года Ремастер Sacred 2: Fallen Angel - потому что хоть NWN2 и получился неудачным, я так-то просто хотел получить его в Стиме. В Стим он вышел, он играбельный, что-то там даже патчат, ну и в целом провал NWN2 - следствие кривых рук и наплевательства, ремастер же Sacred 2, в котором порезан функционал оригинала, это уже результат злого умысла. Лучшая RPG 2025 года Clair Obscur: Expedition 33 однозначно. Она другая, она потрясающая, завораживающая. Это искусство, это можно детям в школе показывать. Tomorrow comes.
  11. 1 балл
    @mc_ren Звучит как "Играй, пока опять не поломали".
  12. 1 балл
    Так как там нет ни Йотуннслэйера, ни Хроник Ласцелота, пришлось голосовать за Мандрагору. ^^
  13. 1 балл
    Анонс года - Divinity. Вот уж анонсировали так анонсировали, ничего не скажешь. Самые ожидаемые RPG 2026 - Mystic Land: The Search for Maphaldo. Самый вменяемо выглядящий последователь Wizardy 7. Но уже не удивлюсь ещё одному переносу. Переиздание/ремастер года - Neverwinter Nights 2. Графически игра стала выглядеть приятней, особенно в SoZ. Но... Разочарование года - Neverwinter Nights 2. Могли бы и новый интерфейс для ПК сделать. Лучшая RPG 2025 года - Kingdom Come: Deliverance II.
  14. 1 балл
    Iron Tower Studio опубликовала новую заметку из дневника разработчиков, в рамках которой представила первые скриншоты ролевой игры Heralds of the Third Apocalypse. «Мы уже десять месяцев работаем над новым проектом. Игра начинает обретать форму, и теперь мы можем поделиться с вами первыми скриншотами. На данном этапе это кадры, в лучшем случае, концептуальные, грубые и недоработанные, но мы всегда создавали наши игры открыто, вместе с нашим сообществом, и мы ценим ваши отзывы». «Это сообщество представляет собой нашу самую большую аудиторию, и ваша поддержка имеет решающее значение для успеха игры и нашего выживания. Heralds, возможно, и не Colony Ship 2, но концепция мира, сложная боевая система и дизайн с множеством путей остаются в сердце этого проекта». «В Heralds of the Third Apocalypse будет множество существ, больших и маленьких, от человекоподобных нелюдей (древние расы различаются в зависимости от региона; и нет, эльфов и гномов не будет) до огромных, похожих на мамонтов зверей и всего, что между ними, как, например, призванные щупальца, показанные выше. Хотя основное внимание уделяется сражениям, вы не будете биться с древними богами (ведь вы всего-навсего незначительное насекомое), но будет много взаимодействий с ними, а также старых добрых интриг и предательств, в результате чего получится шесть различных концовок». «Если вы следите за ходом событий, то наша первоначальная оценка превратить эту идею в играбельную игру за 5 лет составляла 50 на 50. Теперь же шанс [успеха] 70 на 30 в нашу пользу. Мне такие шансы нравятся больше, но мы все знаем, сколько многообещающих проектов так и не дожило до релиза. Впереди ещё долгий путь, и лучше реалистично оценивать риски и честно о них рассказывать». «Colony Ship остаётся нашим основным генератором бюджета (в 2025 году доля выручки Colony Ship составляет 90,4%, The Age of Decadence — 8,3%, Dungeon Rats — 1,4%; аналогичная ситуация была и в 2024 году). Хотя будущие продажи сложно предсказать и ещё сложнее на них полагаться, мы должны суметь как минимум дойти до стадии альфа-тестирования. А если Colony Ship в течение следующих двух лет будет продаваться лучше, чем ожидалось, то мы сможем сделать больше — добавить ещё уникальных ассетов, дополнительные цепочки квестов, улучшаемые заклинания, полноценные подземелья и прочее». «Многие спрашивают об изданиях для поддержки (Supporter Editions — прим.) и пожертвованиях; хотя мы ценим вашу щедрость, лучший способ поддержать нас — написать обзор [на нашу игру в Steam], каким бы коротким он ни был. Отзывы повышают узнаваемость и влияют на продажи, а нам понадобится вся возможная помощь в этом направлении». В конце августа 2025 года разработчики рассказали о прогрессе работы и успехах за полгода, а также опубликовали небольшой отрывок, который позволяет оценить настроение сеттинга Heralds of the Third Apocalypse. На момент публикации заметки Colony Ship в Steam продаётся со скидкой в 50%. The Age of Decadence и Dungeon Rats также участвуют в распродаже — их ценник упал на 60%.
  15. 1 балл
    Можно и без манчкинства. Хранители или Иона, робот Ромео, устройство делающее невидимым и да, желательно много импульсных гранат. Боевые навыки качать не обязательно.
  16. 1 балл
    Сейчас игра в стабильной версии. Имеет смысл не ждать год и более, а играть. Если нет длинного списка игр к прохождению конечно
  17. 1 балл
    Я не канонизировал старые игры, с самого начала подчеркнул, что у них есть сильные стороны, а есть слабые. Проблема в том, что CS взяла слабые. Большую часть времени сравнивал CS с Underrail, где возможности и взаимодействие с окружением куда шире, и даже нарративы поинтереснее. С чем еще мне сравнивать CS? С Disco Elysium, где нет боевки, зато прекрасный ролевой отыгрыш? С Вольным торговцем Оуэлкэтов, где интереснее сюжет, в разы лучше прописаны сопартийцы и в разы обширнее боевая система? Все скажут, что там бюджет в 20 раз больше. С BG3? Все рассмеются мне в лицо и будут правы. Я сраниваю с тем, на что CS наиболее похожа, а не ради "канонизации". Я не так давно за BG3 вмазывался, может я заодно канонизирую и новые игры? В AoD была нелинейность и неважно, кто там ее видел или нет, она была и я мог и говорил друзьям: крутая игра, уникальные пути, необычный лор, сделано круто, фиг где такое увидишь, срочно играть. А про CS мне что говорить? Все что о ней можно сказать "рпг в формате олд скул", но если кто-то хочет поиграть в олд скул, то сам олд скул все равно лучше, не потому что он идеален, а потому что в CS объективно меньше возможностей. В Fallout 1-2 ты мог красться где угодно, обворовать кого угодно, убить кого угодно. В Underrail тоже. В AoD было больше уникальности и нелинейности, ради которой ее было интересно исследовать. Это не канонизация чего-либо, а констатация факта. Иных особенностей в CS, например сильного сюжета как у Вольного торговца или Гнева праведников, или шикарного отыгрыша Диско, или уникального геймплея Нуменеры (при всей его спорности), или обширной боевой системы (как в Jagged Alliance или Вольном торговце), или сопартийцев, предлагающих уникальные решения квестов, или имеющих собственные цепочки квестов, или романтические отношения, здесь нет. У CS нет особенностей, выделяющих ее на фоне других, это то что я называю отсутствием своего лица. Это не наяривание на старые игры или новые игры или не знаю что еще. Это данность. Я не против спора, но вместо софистики хочу слышать факты, что в этой игре лучше чем у других, что ее выделяет на фоне других, а не рассуждения что я якобы что-то канонизирую в попытки принизить мою точку зрения, навесив на нее синдром утенка. У DudenJuden факты, у тебя эмоции, уж извини. У Wastleland 3 сюжет интереснее, взаимодействие с сопартийцами глубже, боевая система шире. Я не говорю, что у других игр нет недостатков, а только то что у CS нет никаких выдающихся достоинств. Тут вот какое дело. Фракции приписаны на удивление слабо для команды, создавшей AoD. Сказать, что у фракций нет изюминки, это ничего не сказать: у них едва ли есть идентичность. Все, что вы прочтете в открывающих игру слайдах это большая часть информации. Итак, мы летим на гигантском космическом корабле, который должен однажды добраться до Проксимы - новой "земли обетованной". Еще давно вспыхнул бунт, изрядно повердивший кораблю, в результате чего часть отсеков, в том числе капитанский мостик, оказались заблокированными. С тех пор обитатели посудины не знают точно, где они, как долго им лететь и долетят ли они вообще. После гибели администрации власть разделилась на три фракции: протекторов, желающих чтобы "миссия продолжалась", братства свободы, жаждущих "свободы" и церкви, призывающих верить и проклинающих прочих. Протекторам можно приписать позицию объединиться под их началом и жить, как жили, в ожидании прибытия, но свободы от чего жаждет братство? Свободы распределения еды? Свободного графика работы? Свободы выйти на следующей остановке? Свободы не мыть руки после посещения уборной? Понятия не имею. Или взять Церковь - чего они хотят? В чем скажем, отличается их позиция от позиции протекторов, если они точно также хотят долететь до Проксимы и колонизировать ее? Можно все списать на то, что главы фракций лишь борются за власть, ведь больше им делать нечего, но программа для миньонов у них быть должна! Нужна объединительная идея, например "они вмешиваются в работу корабля, чем мешают полету, примкни к нам, если хочешь предотвратить катастрофу и дать своим детям шанс увидеть небо Проксимы". Или "они загнали нас на фабрики, а сами пожинают плоды и едят от пуза, отдавая нам крохи пресных Н-таблеток, примкни к нам, чтобы добиться справедливости". Или "они погрязли в ереси, из-за чего корабль волей Господа летит не туда, мы должны добрым словом и пистолетом разъяснить ошибочность их позиции, примкни к нам и божественный свет озарит твою жизнь". Но этих идей мы не услышим. Не могут же они рекрутировать людей под лозунгом "ценой ваших жизней наши начальники станут лучше жить". И даже так не понять, как они будут лучше жить, потому что купить новую яхту или новый самолет, чтобы полететь на собственный тропический остов, не получится - все по-прежнему будут жить внутри металлических отсеков корабля и новые блага взять просто неоткуда. Чем именно отличаются фракции, почему за ними следуют люди, как их цели отличаются друг от друга, мы не узнаем даже в эпилогах, ведь все, что мы увидите это "{фракция_name} победила, казнив верхушки оппонентов, но позволив мелким деятелям переобуться, что они с удовольствием и сделали". Это всё. Написать по два абзаца на каждую из трех фракций, как выбор повлиял на будущее колонистов, должно быть, не хватило бюджета. Адекватно прописали только "монахов", но с ними свой нюанс: В один из поворотов сюжета еще одна фракция, "монахи" - киборги, не имеющие отношения к Церкви - устроят засаду. Победить их крайне сложно (возможно, манчкины знают способ, но точно не я и мне сложно поверить, что без мета подготовки и покупки особых гранат на все деньги это можно провернуть), если не качал бой всю игру. Каков вариант для пацифиста? Прогнуться (за три прохождения иного способа я не нашел), что приведет к безальтернативному "выбору" их фракции, который я сделал, потому что не хотел умирать. С одной стороны, встать под киборгов логично, но с точки зрения ролеплея выходит, чтобы сделать выбор самостоятельно, ты обязательно должен решать все вопросы силой, дабы прокачаться в соответствующем ключе, ведь болтун и мастер стелса сделают то к чему их принудят другие. Реалистично? Может быть, но как хвалить ролевую игру, которая при прохождении пацифистом или плутом, заставляет подтереться вашими выборами?
  18. 1 балл
    Вот бы обе части Champions of Norrath на ПК вышли. Мне они больше понравились, чем Дарк Альянсы. Создание персонажа, более удобная лут система. Да и геймплей был бодрее. Но на плойке мне играть неудобно, как и на эмуле. Хотелось бы полноценный ПК релиз как у Альянсов.
  19. 1 балл
    Спасибо за развернутое мнение. Не могу с вами согласиться: у Colony Ship вполне есть своё лицо и её не спутать с другими. Ваша рецензия полна сравнениями уровня "вот раньше". Канонизировать прошлые игры не стоит: просто напомню, что первоначально Fallout разрабатывали под GURPS, но после того, как автор системы запретил её использование, то пришлось придумывать новое - то, что мы сейчас считаем "вот так надо". Допустим, тогда бы Fallout сделали по механикам Colony Ship, а Colony Ship - по Fallout. Тогда, предположу, сейчас были бы претензии уровня "я убиваю кротокрыс и граблю детей, благодаря чему становлюсь великим ученым". Colony Ship - это трибьют Fallout, а не попытка сделать так же как было, но сейчас. Касательно AoD: много ли людей увидели эти самые концовки? Стоила ли такая вариативность свеч, если каждая отдельная история по сути - сессия или "забег" - ты не привязываешься к персонажам, ты не можешь особо отклониться от выбранного типа персонажа (я вором как-то попал в засаду - просто нереально выиграть битву, как по мне, то есть вариант, где я попадаю в засаду и выигрываю просто невозможен). То есть схоже с Colony Ship: если ты начал и движешься по пути дипломата, то внезапно не станешь крутым бойцом или хакером (хотя игра и позволяет альтернативные ветки весьма хорошо прокачать, но не максимизировать).
  20. 1 балл
    Захожу в магазин, гляжу на полки, раздумывая, чего бы взять и никак не выберу. Говорю продавцу, удиви меня олдскульной рпг килограмма на два. Завернул он мне чего-то в кулек и отдал. Пришел домой, развернул - Colony ship. Насыпал, разогрел и давай прямо из котелка ложкой загребать. Ем и чувствую: настоящая олдскульная рпг с выборами и возможностями. Все нравится. Но как поел и из-за стола встал, сразу никакое послевкусие, будто травы пожевал. Как так вышло? Перечитывал я недавно интервью Винса Веллера, данное "Rock, Paper, Shotgun", об упадке жанра RPG. Замечательную цитату встретил: "Все последние годы я наблюдаю, как игры с простой графикой и потрясающим игровым процессом мутируют в игры с потрясающей графикой и простым игровым процессом". Отлично сказано. Colony ship я прошел сразу после релиза, решил, что игра сыровата и ей, как хорошему вину, надо дать настояться. Прошло время. Момент настал: все патчи вышли, все улучшения сделаны. Я прошел игру еще раз. В классических играх Fallout сильной стороной была свобода и речь не только об открытом мире, но и пресловутых возможностях, где игрок сам выбирал, кого атаковать, кого обворовать, где проскользнуть и какой лоток обчистить. В классических играх от Bioware такой свободы не было - атаковать можно было лишь тех, кого позволено, редко воровать, зато сильной стороной было повествование, яркие герои, прописанные сопартийцы и все прилагаемое к героическим подвигам. Colony ship взяла слабейшее от каждой: здесь нет ни свободы Fallout, ни захватывающего повествования, ни впечатляющего взаимодействия с сопартийцами от старой Bioware. Про романы не буду даже заикаться. Давайте я вам опишу механики взлома и воровства из Colony ship... хотя лучше поговорим о мобильных играх. Бывает, в них подсвечивают объект, при нажатии на который игрок получит 10 бонусных очков. Кажется, я заодно описал механики взлома и воровства в Colony ship. Можно ли выбрать объект? Можно ли прикинуть, когда возле желаемого контейнера находится меньше всего зевак или охраны? Можно ли прокрасться ночью в лавку, пока владелец спит? Можно ли провалить попытку, попасться и разозлить владельца имущества или стражу? Может ли воровство повлиять на репутацию? Нет, нет, нет, нет, нет и еще раз нет: вы подходите к специально подсвеченному объекту и кликаете на него курсором мыши. Если очков навыка хватает, получите 10 бонусных патронов. Не хватает - не получите. Выбрать объект или цель, посмотреть карманы и решить, что брать, попасться или заклинить замок, испортить репутацию, сломать контейнер грубой силой и повредить имущество - ничего этого сделать невозможно. Я в курсе ограниченного бюджета, но зачем тратить время на такие, с позволения сказать, механики? Я бы предпочел увидеть три... два... да хоть один нормальный нелинейный квест, посвященный воровству или проникновению в схрон местного барыги, чем разбросанную по всей игре механику "кликни сюда", достойную мобильных устройств. Со скрытностью получше - в наличии механика, позволяющая избежать боя, проскользнув мимо или вовсе завершить квест без прямого столкновения, если вы к нему плохо подготовлены. Играет роль обвес героя, оружие в руках, прокладывание пути, и действия, создающие шум. Хорошо. Минус разве что в том, что свободы нет, как впрочем и во всем остальном, ибо пройти скрытно можно только специальные участки, которые под это задизайнили. Но такова вся игра. Боевка пожалуй наиболее проработанная часть игромеха: оружие нескольких видов, разные виды атаки, перки для билдинга, броня разных видов, которая к тому же по-разному защищает разные части тела, всевозможные гранаты, щиты... В общем, есть где развернуться, если вы такое любите. Дипломатия. Во-первых, как устроена прокачка навыков, от которой зависит почти все? Игрок не получает очки для прокачки навыков с новым уровнем - навыки автоматически прокачиваются по мере их использования. Крадешься - качаешь стелс. Убеждаешь - качаешь убеждение. Получаешь по роже - качаешь броню. Стреляешь в рыло - качаешь стрельбу. Неплохая идея для большой игры и ограничивающая для маленькой, поскольку в итоге вы либо всегда и при любых обстоятельствах качаете убеждение через его использование, либо испытываете проблемы. Мало того, дипломатия разбита аж на три навыка - хитрость, убеждение и притворство. Я было подумал, что смогу отыграть дипломата, убеждающего логикой и красноречием или коварного хитреца, манипулирующего при помощи обмана и полуправды. Но увы, для игры через разговоры прожимать и прокачивать придется все три навыка, т.к. за фразой, помеченной чеком убеждения будет проверка притворства или хитрости. Или только хитрости. Или только притворства. Извольте поглядывать в лист персонажа и запоминать, каким навыком ответить в следующий раз, чтобы его подтянуть. Никакой самодеятельности, все согласно выверенной математике. Сплошной и беспросветный метапрогресс. Если при помощи сопартийцев можно пожертвовать один-двумя точками прокачивания убеждения (хотя я бы не советовал), то играя через боевика, вы быстро потеряете шансы хоть кого-то в чем-то убедить. Да и смысла мало, ведь боевка в игре нелегкая и ее стоит качать при каждом удобном случае, если вы через нее играете. Получается, в игре с возможностью прокрасться, убить или убедить вам придется каждый раз прожимать один и тот же вариант, чтобы не провалиться по прогрессии скиллчеков. Решение спорное, особенно если брать тяжелый режим сложности, который по мнению разработчика является лучшим для восприятия игры, как ее задумали. Сопартийцам прописали личности, они даже могут уйти при выборе, который им не нравится, но к сожалению, у них слишком мало диалогов, чтобы воспринимать игру, как партийную. Иногда сопартийцы дают о себе знать при посещении новой локации или после совершения сюжетного выбора, но происходит это так редко, что успеваешь забыть о функциях, кроме чисто прикладных. И знаете, бюджет бюджетом, но есть такая игра как Underrail. Сильно сомневаюсь, что бюджет у нее больша чем у Colony ship. В Underrail и простая графика при достойном игровом процессе. И большой открытый мир. И самостоятельный выбор целей: в кого стрелять, кого обворовывать и где красться. Тут и разнообразие билдов, где можно собрать как псионика, бьющего руками, так и сумрачного инженера, собирающего ловушки. И бафы в бою. И интригующий лор. И лучше раскрытый мир. И нарратив. Кстати о нем. Colony ship удивительно пресная, а ее нарративы просты и шаблонны: двое сражаются за лидерство в городе. Три фракции бодаются за лидерство на корабле. Бандиты грабят. Надо отомстить. Надо что-то забрать. Надо вернуть забранное. Underrail не шедевр, но насколько же сильнее там просматривается вложенная душа. Видно, люди горели идеей и желали увлечь, развлечь если не графикой, то интересными, оргинальными историями и лором. Хотя в Underrail нет прохождения для пафициста, но повествовательно он куда ярче, в нем больше забавных и запоминаюшихся персонажей, а в диалоговом окне может быть куда больше вариантов ответов, чем у Colony ship. В Underrail вы можете встретить философа, который задвинет речь о жизни. Найти бешеного дикаря, который попросит украсть для него женщину. Провалить квест по поиску убийцы, попасться в ловушку и благодаря хитрости (не проверке навыке, а своей собственной), выбраться. А три опциональные фракции в самом большом городе дают уникальные квесты, в отличие от Colony ship. Когда я смотрю на успешные небольшие проекты (Papers please, Undertale, The Hex, Obra Dinn), то замечаю одно важное отличие: у всех есть свое лицо, своя изюминка. Попытка зацепить оригинальным геймплеем или историей. У прошлой игры, Веллера, AoD, свое лицо было. Помимо довольно любопытного сеттинга, там была впечатляющая нелинейность: линии разных героев вели по уникальным маршрутам и приводили к уникальным концовкам, где в одной герой откапывает древнее божество, в другой обворовывает гильдию торговцев и организовывает убийство лорда. Там можно пройти игру в самом деле по-разному и даже узнать или не узнать лор мира. А какое там богатство эпилогов? Colony ship на этом фоне смотрится, как игра, которую делали по выигранному на разработку рпг старой школы тендеру, люди, совершенно не увлеченные рпг, но набившие руку на аутсорсе. Они выиграли лот, посмотрели пост-апокалиптический олд скул и сделали все максимально простое и стерильное. Бог с ними, с механиками, но неужто придумать истории сложнее мести и охоты за головами тоже нужны миллионы долларов? Colony ship неплохая игра и ее можно пройти любителю, но она не умеет очаровывать. Разговоры об ушедшем в прошлое потрясающем игровом процессе, о том что Веллер никогда не зайдет под издателя, не поможет игре, если ее игровой процесс ничем не лучше других, "загнивающих, попсовых" игр. Я скорее посоветую поиграть в мод Fallout Resurrection или Sonora, пройти Wasteland 2-3 или Underrail, нежели Colony ship. Точнее, я ее посоветую, но в самом конце списка. Провал игры считаю закономерным: пресная рпг, которой нечем удивить ни олда ни нуба. Поиграть на безрыбье можно, но всерьез она вряд ли увлечет.
  21. 1 балл
    Куплю только ради того, чтобы ребята остались на плаву и выпустили продолжение колони шип
  22. 1 балл
    Все-таки Винс молодец, такая преданность делу и сам подход заслуживают искреннего уважения. Пускай у них все получится, и игра обретет большую армию поклонников.
  23. 0 баллов
    У меня этот спинофф сломал систему сохранений БГ1 и Черных Ям, я так и не смог его восстановить, потому это ДЛС остается непройденным, сломав мою прекрасную идею марафона БГ1, БГ СОД, БГ2, БГ2 ТБ с плавным переходом в БГ3
×