Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.01.2026 во всех областях

  1. 2 балла
    Разработчики ролевой игры The Blood of Dawnwalker выпустили новое видео, в котором обратились к фанатам и рассказали о своих планах на ближайшее будущее. Руководитель разработки проекта Конрад Томашкевич подтвердил, что релиз Action-RPG состоится в 2026 году;Точную дату выхода студия пока анонсировать не готова;Rebel Wolves ещё предстоит показать игрокам некоторые важные аспекты, включая механики и существ. Кроме того, позднее будут представлены ключевые действующие лица игры;В ролике также представили ещё одну композицию из The Blood of Dawnwalker — она стартует с отметки 3:22;В конце видео разработчики показали короткий тизер — в нём можно увидеть двух героинь, сопровождающих Коена. Ранее Конрад Томашкевич рассказал об эффективности, которой смогла достичь его относительно небольшая студия благодаря отсутствию лишних менеджеров и непосредственной работе с членами команды.
  2. 2 балла
    признаюсь, уже почти месяц играю в Genshin Impact, и мне нравиться. Был затяжной период игровой импотенции, ничего не нравилось и бросалось после часа игры... а тут... затянуло. Сюжет чем дальше- тем круче. Персонажи, чем дальше тем круче. Музыка вроде общепринято считается хорошей, и это действительно так. Геймплей- разнообразный, огромное количество механик, но при этом все интуитивно и не перегружено. Визуально- очень красиво. Локация- сюжет- персонажи- музыка- геймплей- все органично переплетено. В игре есть целостность и чувствуется жизнь. Вообще видно, что над игрой долго работают, и каждый раз выкладываются на полную, стараются дать лучшее на что способны. Карта игры возможно самая большая на сегодняшний момент. Игра активно развивается. Сюжет двигается с каждым обновлением. Новые персонажи и локации добавляются по расписанию, как по часам. Сообщество игры живо, онлайн очень активен. f2p - пэйвола нету от слова вообще, вся игра доступна полностью бесплатно. Есть только подписка на крутки для героев (5$), и гемы- которые для косметики (и крутки) они очень дорогие. А так все что есть в игре- добывается в игре. Гача- персонажей в игре на данный момент больше 100. Я с бесплатных круток (меньше чем за месяц), которые дает игра- получил 22 персонажа. И на данный момент у меня есть персонажи на два полноценных отряда. Эта не легендарные (самые сильные) персонажи, но по всем рейтингам около половины из них в топах в своих ролях (S, A тиры). Выбить какого-то конкретного персонажа- очень сложно. Главная сложность в том, что чтобы выбить кого-то определенного надо ждать его банер в игре, а на это может уйти пол года (плюс- минус). В игре есть гарант, спустя определенное количество круток- ты гарантированно получаешь персонажа с банера. Углубляться сильно в эту тему не буду, вкратце бесплатно можно выбить любого персонажа, для этого надо накопить крутки и ждать банер. Играю на steamdeck, на средних настройках производительность отличная. В стиме игры нет, поэтому устанавливать ее пришлось вручную по гайду с youtube. И главное, на примере этой игры чат бот становится незаменимым помощником. Все объясняет, механику игры понимает, скрины тоже. must have
  3. 1 балл
  4. 1 балл
    У нас там пул очков, за которые можно набирать себе бонусы, как угодно их комбинируя, убирать одни, добавлять другие, главное держаться в рамках доступных очков. Это же прямиком из Nier: Automata взято.
  5. 1 балл
  6. 1 балл
    Прошел альфу Dark heresy, сообщаю впечатления. Заметно улучшили графику и добавили вертикальности. Игра у меня шла на удивление неплохо, но что касается вертикальности, я этого казино труба шатал и валил ее на землю, чтобы она стала горизонтальной. Терпеть не могу вертикальности в изометрических играх. Может быть проблема в моем вертикально-пространственном кретинизме, но я всегда путаюсь в изометрической этажности: был я в той стороне или нет, есть ли тут что-то внизу или нет, а может я там уже был, просто спускался с другой стороны? Особенно раздражает, если карта не позволяет отчетливо понять доступность. А здесь еще и мешает стилистическая монструозность вархаммера, где обзор нередко что-то загораживает и приходится вертеть карту в попытках понять, где я пропустил проход вниз или подъем вверх, чтобы узнать, что я ничего не пропустил и проходить надо совсем в другом месте. Карта здесь, как и в "Вольном торговце", отвратительна сама по себе и не адаптирована для вертикальности.. Атмосфера сороковника, приключения свиты инквизитора, рыщущих в поисках ереси, передана на мой взгляд прекрасно. В иных моментах аж сердечко екало, например когда я отыскал и зашел в секретную пещеру. Музыкальное сопровождение достойное. Я не из тех кто пищит от восторга, но звучит все сообразно происходящему и погружения не ломает. Сначала я, как полагается, охренел от отсутствия русского языка, а потом оказалось, что он есть, надо только поменять одну строку в настройках. Нарратив добротный, создает атмосферу, показывает характеры, передает аутентичность, но пока у главного героя нет выделающихся реплик, в альфе отыгрывать никого не выйдет. Впрочем, похоже это временно и в будущем добавят разнообразия. Подмечу важный нюанс. За три с лишним часа игры я лишь один раз поучаствовал в боевом столкновении. Что же я делал все остальное время? Бегал по локации, говорил с неписями, искал улики, шел по следам, исследовал зацепки по делам. С этим предвижу две проблемы. Первая, это переход от наполненного боями Вольного торговца к такой низкой плотности может быть воспринято негативно. Вторая вообще выходит из достоинства: нелинейности. Ее обещали углубить и это видно, квесты можно завершать разными путями, обвинять разных подозреваемых и даже сама локация имеет два вида, в зависимости от выбора, сделанного в начале игры (развилка в релизной версии будет происходить в событиях пролога). Нелинейность хороша для игры, которую будешь проходить не один раз. Если с боями Вольного торговца можно поиграться: сменить класс, подбор сопартийцев, их билды, попробовать иную тактику, то будет ли интересно бегать по локации, слушая одни и те же диалоги, опрашивая одних и тех же персонажей, идя по одним и тем же следам, разыскивая и сопостовляя одни и те же улики покажет время. Для примера негативного отзыва предлагаю посмотреть обзор альфы Dark Heresy на канале Spell&Shield. Его мнение это не то, что чувствовал я, но это то, что могут почувствовать люди, для кого crpg Оулкэтов Это веселые боевые героические подвиги. Начиная второй забег с новым выбором на старте, меня встретила измененная локация Нижнего города. Обещание выглядело вкусным: я-то рассчитывал, что часть улик смыло потопом, действующими лица поменяются или станут говорить иначе... увы, после прохождения обнаружил, что стартовая развилка на львиную долю косметическая. И это касается только нижнего города, а в остальных местах, даже в бурых топях, где на словах "великая вода почти пожрала гнездовье, на деле никаких изменений не произошло. Квесты не изменились, все улики на тех же местах, изменилось местонахождение пары неписей и несколько лут боксов. Пары ивентов и упоминаний о потопе, смена позиций пары неписей, вот и все. Я очень надеюсь, что данная развилка и ей подобные к релизу обрастут большим количеством мяса, потому что перепроходить детективную игру, говоря с одними и теми же неписями об одном и том же, уже зная интригу после первого забега, может быть неинтересно. Попросту жаль труд левел дизайнеров, которые провели 90% всей работы над стартовой развилкой, тогда как прочие вложились в нее процентов на 10. Впрочем, не могу не отметить, что у квестов нелинейность хорошая, их можно решать иначе, некоторые бои избегать, а возможность отыграть сотрудника инквизиции будет в будущем почти наверняка разбавлена уникальными опциями. В общем, жду с нетерпением и надеюсь, людей не отпугнет большое количество текста и беготни. Детективный рпг - редкий зверь и я очень надеюсь, что она не провалится. P.S. возможно дело в попытке передать атмосферу настолькой Dark heresy и с этим альфа-билд справляется. Но при игре с живыми игроками и мастером половина удовольствия это импровизации команды. Опросы могут пойти не по плану, мастеру может понравиться нестандартное решение, которое он даже не планировал, а потому опросы и поиск улик там, совсем не тоже самое, что в игре, где все уже просчитано и есть четкие границы.
  7. 1 балл
    С Новым Годом! Здоровье, любовь и благо всем!
  8. 1 балл
    Мейнстрим современного геймерского комьюнити родился вчера, так что до 33клеры и БГ3 ничего не было - мы жили на болотах и ели жаб
  9. 1 балл
    Ну да, ведь пошаговую боевую систему с парированиями изобрели авторы Clair Obscur: Expedition 33, и её совершенно точно не было в The Legend of Dragoon 1999 года, а также десятке других JRPG... P.S. Sword and Fairy 4: Remake анонсировали за полгода до релиза Clair Obscur: Expedition 33, когда никто не знал, что она станет хитом.
×