Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 29.03.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
  2. 3 балла
  3. 2 балла
    По большой RPG каждые 3 года выдавать - для современного геймдева это прям очень круто. От других разрабов сиквелов больше 10 лет уже ждать. единственное опасения, что не может быть слишком долго так хорошо, и OwlCats тоже испортятся
  4. 1 балл
    Наиграл 15 часов, поделюсь своими наблюдениями. Про это не видел информации и обсуждений. 1) Если интересует ситуация с квестами, то учитывайте, что писали во многих обзорах - бред. У игры не MMO квесты, а полноценные истории с постановкой содранной у RDR 2. Буквально, если сами поиграете, увидите, что кат-сцены и диалоги таким же образом работают, такой подход только у Рокстар был. То, что называют MMO заданиями - это обучение. То есть квест по чистке дымохода, кулинарии, готовке и т.д. - это обучение механикам, одноразовые квесты, а не что-то постоянное, что навязывают. И то, после первых часов игры, такие квесты вообще не предлагаются и нужно брать их с досок объявлений а-ля Ведьмак 3. 2) Квесты делятся на множество разных категорий. Тут есть сюжетные, охота за головами, квесты фракций и множество того, что я ещё вообще не увидел. За пределами обучающих заданий (повторюсь, это крафт и т.д.) квесты всегда имеют хорошие кат-сцены с прям огромным количеством анимаций, а не ленивые говорящие головы. Множество заданий и вовсе никак не отображаются и находишь их интуитивно, исследуя мир. И на деле нарративная проработка тут достаточно глубокая, просто сами истории не особо увлекательны. Я бы тут привёл в пример, опять-таки, RDR 2. Вспомните как в лагере брали задания на вызволение Мики или разведать банк, ну или скататься за лошадьми и плюс-минус это всё так же работает и тут. В роликах это кажется всё поверхностным, но нет. Приведу примеры за эти 15 часов (это 2 главы истории). На данном этапе нам доступны только сюжетные квесты, немножко фракционной ветки и задания-обучения. Главный герой по сюжету должен помочь фермерам. Казалось бы не связная история по итогу складывается в картину: на пригород упали магические осколки с неба и местная торговая лига (тут это гоблины) решила собрать все магические артефакты, которые нужны и ГГ. Но глава лиги решил действовать тайком и нанял банду мародеров, которая обносила фермы, попутно собирая эти осколки. Главный герой это всё расследует, истории сами по себе обычные, но всё сделано так, чтобы эти квесты работали на погружение и создавали картину живого мира. К примеру, мы приходим на ферму, где мужику на дом упал метеорит и у него увели весь скот. Весь разговор анимирован в лучших традициях RDR 2 (вспомните встречи с чудаками), далее опросив свидетелей мы находим следы банды, благодаря магии воссоздаём события (можно находить отголоски старых событий, как лампа в Ведьмаке 3) и возвращаемся к мужику, рассказывая, что весь его скот перебили. Вроде всё, понимаешь, что это часть глобальной цепочки событий, но квест закрыт. Спустя некоторое время я решил вернуться обратно и у меня были новые диалоги с этим мужиком. А ещё позже я встретил его в городе, где он пил в таверне. И персонаж действительно кажется живым, он продолжает существовать в этом мире. А не так, как мы привыкли: закрыли квест и NPC как стоял на месте, так и стоит. В другом квесте мы помогаем мужику вернуть украденное с фермы. История повторяется, но мужик здесь уже наглый и хамовитый фермер. Мы находим его пожитки и какое-то таинственное зелье, которое ГГ ему отдаёт. Персонаж понимает, что может заработать продав это зелье, хоть оно и принадлежало этим мародёрам. Далее в городе можно встретить этого мужика торгующимся в городе. Ещё в одном квесте у мальчика на ферме украли барашка. Мы находим барашка, мальчик говорит, что это не его барашек, но оставляет себе. Опять-таки, спустя 3 наигранных часа, я ехал мимо этой фермы и решил зайти на участок. И даже там была новая сценка! Мальчик игрался с барашком и назвал его другим именем. То есть тут всячески создают картину живого мира. Ещё позже, когда я убил босса-гоблина и помог захватить управление гильдией для его зама, вернувшись в город, увидел этих же фермеров веселящихся в таверне, отмечающих то, что ГГ отомстил за их беды. И это тоже было с диалогами и новыми анимациями. Шикарно же! И тут я вспомнил, что мне это напоминает: моменты в RDR 2, когда мы навещаем мужика строящего дом с сыновьями или лагерь лесорубов, да и мужика, который просил милостыню у Артура. Каждое посещение локаций предлагало изменение в мире и создавало ощущение живой системы. А в этой игре корейцы реализовали это даже для побочных квестов. Какое, блин, это MMO? Да, если бегать с квеста на квест, а не исследовать мир и старые локации, вообще этого не увидишь, но сам факт такой проработки очень впечатляет и я хотел бы, чтоб это стало стандартом для AAA игр. Далее я решил проверить, что будет, если я вернусь в ту локацию, где стоит лагерь торговой гильдии гоблинов, так как я убил главу, теперь там другой управленец. Маркеров или отметок квестов там не было и вернувшись туда, оказалось, что локация изменилась и появилась новая сюжетная ветка, где нам нужно помочь вычислить крысу в рядах гильдии (допросить членов гильдии, собрать документы и улики, провести полноценное расследование). И тут тоже тонна диалогов, классные кат-сцены и всё кажется живым. Где-то, где по квесту мы зачистили пещеру, будет стоять стража. Спустя ещё несколько дней стражи уже не будет и пещера опустеет. Мир меняется и кажется одним из самых живых, что я видел. Вспомните свои вау-моменты от первого запуска Skyrim в 11 году. Я до сих пор помню, как меня впечатлил поход к Вайтрану. И эта игра, спустя столько лет, дарит такие же ощущения. Только в отличии от Тодда, тут ещё и мир ощущается живым, море прекрасной озвучки и изменений в мире и поведении NPC. Да и сюжет, который в начале разрознен, начинает складываться в цельную историю. И это пока только 5% игры я прошёл, люди на реддите забрались в другие регионы и рассказывают про полноценный лагерь а-ля RDR 2 с интересными квестами. В общем, если кто-то захочет поиграть - смело берите. Но настраивайте себя на то, что этот мир работает в формате RDR 2 и игр Тодда. Если будете играть и исследовать каждый метр так, как делали в RDR 2, то быстро начнёте подмечать тонну элементов, которые работают на создание живого мира. Ещё расстроен, что ГГ воспринимают как плохо прописанного персонажа, но это чисто типаж Грязного Гарри или детектива Босха. Малоразговорчивый, но положительный герой с принципами, который ведёт себя более открыто лишь с теми, кого знает. А таких мы начинаем встречать только в третьей главе.
  5. 1 балл
    Прошёл вчера Грейшафт. 1.06. На 100%. Все квесты выполнены, вся карта изучена и зачищена, весь лут собран (украден),весь опыт получен. Для тех, кому еще актуально, могу дать краткий обзор и анализ. Сразу скажу, для фанатов механик готики - эта игра подарок судьбы... но с оговорками. Залипаешь в неё по-чёрному и настолько же утомляешься. Это как бы Готика, но с гипертрофировнным акцентом на антиказуальность. Иногда это работает и ты с азартом мазохиста пытаешься во всём разобраться сам, но чаще сдаешься и гуглишь, где же стоит "этот чёртов персонаж" или лежит тот или иной предмет. ГЕЙМДИЗАЙН страдает какой-то неизвестной науке болезнью и заставляет вас страдать так же. С одной стороны всё логично и обосновано, с другой игровая условность существует для того, что бы сэконоить ваше время. Of Ash and Steel на это отвечает - нет, не слышали. И так почти во всём. Время при сне мотается только утро-день-вечер-ночь, а продавцы встают где-то посередине между утром и днём, а вечером даже говорить с тобой не хотят. Время проматывать нельзя, а реальное время от дня до вечера - 20 минут. Пробежал пару лавок - иди спи, завтра пробежишь еще пару. Говорить про забеги на другой конец острова без карты не имеет смысла. И понятно для чего это сделано - изучить остров самостоятельно, исполнится духом первооткрывателя. И это действительно работает и это крайне увлекательно. Количество точек интереса и всяких секретов здесь даст фору Готике(ура! они сделали это) но расплатой будет, доводящая до белого колена беготня, когда вы уже исследовали местность и в десятый раз бежите из одного конца в другой, что бы сдать квест и побежать еше раз. Еще вам должно быть страшно. Началась ночь, вы за 10 км от города, нихрена не видно, карты нет, куда бежать непонятно, кругом враги, поспать нельзя, костёр для сна не попадается. Хардкор? - хардкор! Это работает, но только ограниченной количество раз. Бесконечные спринты по ухабам и фермам начнут выбешивать задолго до появления телепортов. СЮЖЕТ интригигует, но в последней главе скатывается в пафосный пшик и не отвечает ни на какие логично сформировавшиеся вопросы. Намекая, что все ответы вы найдёте в следующих "сериях". В этом тоже чувствуется некая приемственность готики. Там тоже был некий схематизм и упрощенность в сюжете и драматургии. Но это не то, что можно просто скопировать и это будет работать. Это субстанция тонкая. Вообщем - классика жанра. Итриги накрутить любой может, а что бы размотать клубок и выстроить логичную структуру - нужно мастерство. С этим они не справились. АТМОСФЕРА имеется! В мир веришь. Лор не перегружен и относительно убедителен(до 5 главы) Обычные неписи вполне колоритные, но харизмтичных сложнопрописаных персонажей почти нет как и нет развернытых веток диалогов. Всё нужное и весь бекграунд протогонист с нпс раскрывают сами между собой, без вашего участия. Здесь уже чувствуется влияние Ведьмака. Весь город - это почти клон Новиграда. Только "готическая" камерность с её уникальными персонажами не очень сочетается с ведьмаковской массовкой. На открытом пространстве, что бы найти нужного персонажа вам мешают деревья и горы. В городе вам мешают десятки ноунемов, от которых искомый обьект внешне ничем не отличается. В случае с городом и без того хромой геймдизайн принесён в жертву атмосфере. КВЕСТЫ простые как три копейки, но за счет контекста воспринимаются как норм. То же самое было и в готиках. Портит от них впечатление пресловутая беготня и поиск квестодателя, который любит перемещаться в неизвестном направлении. ПРОКАЧКА неплоха и прогресс от полного задохлика в начале, который на один замах тратит всю стамину, до терминатора в конце, ощущается в полной мере. Вопреки заявлениям некоторых обзорщиков, прокачать все ветки умений полностью и прокачать все характеристики выше 100 МОЖНО. Но при условии лутания всего и вся. Прокач опытом даёт только 20-30% навыков и характеристик. Остальное зельями и деньгами. Экономика - это один из лучших элементов в игре, где попросту нет лишних денег, что мотивирует их зарабатывать всеми способами. И тем самым создавая правильную "готическую" эко-систему. Единственный минус - это иногда слабая награда по опыту и деньгам, но она компенсируется тем найденым и заработанным в процессе выполнения квеста. ИССЛЕДОВАНИЕ главный и бесспорный аргумент для сомневающихся играть или не играть. Руины, пещеры, закутки, водоемы, зарытые сундуки, загадки, поиск легендарного оружия - всё есть Плюсы: Исследовние мира, поиск секретов Прокачка и экономика Все враги уникальные Мир сделан с душой Музыка Минусы: Геймдизай, связаный с логистикой и хардкорными механиками Оптимизация Развитие сюжета в поздней части игры Одиннаковые лица и бесконечно повторяющиеся одинаковые фоновые фразы массовки(там доходит до абсурда) Написал не обо всём. Есть много чего к чему можно прикопаться и похвалить, но если задуматься, как команда из одного, а позже из 15 человек могла сделать такую большую, комплексную рпг, то диву даешься их интузиазму и как-то уже ругать не хочется. Всем, фанам готики, кто еше не трогал, рекомендую подождать еще, а потом как потрограть. Пока это единственный наследник почивших пираний и потенцевал у них определённо есть.
  6. 1 балл
    Закончил прохождение за 35 часов. Из ачивок остались только некоторые боевые и собирательные + несколько не выпало из-за глюка. К концу прохождения вышел первый патч с исправлениями, он улучшил и оптимизацию. Если играете с HDR, то рекомендую его отключить, как и в первой части, он ломает графику. Без него намного лучше + если настроить яркость в заниженном значении, это чуть улучшит графику. Такую же проблему помню и у первой части. Самый главный ворпрос: стоит ли играть, повлияли ли сокращения на качество и завершенность игры? И да, и нет. Мне игра понравилась, это первая игра Spiders, которую я прошёл до конца и не желал разработчикам вечного поноса. Завершена ли она? Более чем. Все локации задействованы в игре, никто не растягивал остаток игры боями или бессмысленной беготней, лишь в двух-трех квестах компаньонов пришлось побегать по старым локациям и пару раз были задействованы одни и те же места и NPC в разных квестах, а в остальном нас всегда водили по новым местам и многие из них были очень даже живописные. Из действительно вырезанного контента - сюжетная линия Тилля. Подозреваю, что майский квест в делюкс издании будет как-раз про него. Ну и роман с Фаустой не сделали. Ещё главному злодею уделили всего 5 минут времени за всю игру в финале. До этого главный герой видел его лишь издалека в паре сцен. Персонажа раскрыли в сюжетных квестах за счет записок, разговоров с подручными, но в целом его в игре нет. Сделало ли это хуже инру? Нет! В сюжете нет интриги, но он сделан с любовью и развивает вселенную игры, придав ей глубину. Жаль, встреч или отсылок к персонажам первой части преступно мало. Побочных квестов тоже практически нет, практически все работает на основную историю. Лучше всего получились компаньоны. В этот раз они мне понравились все. У каждого, кроме Тилля, длинные цепочки квестов на всю игру. До самого конца они живо реагируют на происходящие события, постоянно вмешиваются в диалоги и помогают главному герою. Истории очень интересные и хорошо переплетены с основным сюжетом, никакой повесточной ерунды тут нет. Даже не верится, что я хвалю Spiders, но в плане команды они обошли Obsidian и максимально приблизились с старым Bioware. Выборы и последствия есть, но сложно сказать, что действительно влияет на историю и можно ли получить иное развитие событий глобально. Пару раз игра побуждала повести себя как мудак, а потом подкидывала последствия этого спустя какое-то время. К примеру, можно спасти одного персонажа и затребовать с него за это побольше денег, но спустя 10 часов ГГ сам окажется в ситуации, где ему нужна будет его помощь и он отобьет свои траты сполна. В общем, игра нарративно отличная и держит в тонусе все прохождение. Но надо понимать, что 80% истории это просто стоящие говорящие головы без какой-либо постановки. В первой части и то больше было поставленных кат-сцен. Видимо, тут как-раз бюджета и не хватило. Местами понимаешь, что две-три дополнительные кат-сценки тут или там, закрыли бы многие дыры и дополнили историю главного злодея. Поэтому, если вам критически важно смотреть дорогие кат-сцены, то игра не зайдёт. Если же смиритесь с бюджетом игры, то она раскроется своими историями. К локализации претензий нет. Хоть и в стиме писал переводчик, что его не привлекали к допереводу и редактированию, но нейросети или кривого перевода я не увидел. В общем, игру все же рекомендую, но при условии, что вы готовы закрыть глаза на геймплей и бюджетные условности истории, когда многие вещи подаются через говорящие головы, а не качественную постановку. Дайте шанс, поддержите Spiders добрым словом. Мне прям жаль, игра лучше первой части и у нё абсолютно иной подход к истории, более приземленный, как первый акт DA2.
  7. 1 балл
    Что ж, прошел я этот ваш Quartet. И мне понравилось. Это замечательная JRPG, в которой все сделано правильно. Она берет лучшее из классических игр жанра, но при этом избегает их недостатков, а внимание к мелочам поражает. Структурно игра напоминает Octopath - у нас четыре персонажа со своими отдельными историями, которые, на первый взгляд, не имеют между собой ничего общего. Но, конечно, со временем пути пересекутся, повествование наберет обороты, будет и драма, и эпичность, и трогательные моменты. Сюжет, кстати, достаточно взрослый, поднимаются жесткие вопросы, хотя определенная сказочность несколько смягчает суровость происходящего, и в откровенную чернуху не скатываемся. Есть очевидные аллюзии на Вторую Мировую и другую, более актуальную войну. Есть и немного юмора, но он легкий и уместный. Хоть игра и называется Quartet, но героев здесь больше, они разные, они яркие, харизматичные и запоминающиеся (Корделия и Бен мои любимые), бесящих вообще нет. Боевая система здесь такая же, как и в Final Fantasy X (а там одна из лучших систем в JRPG, как по мне) – стандартный пошаг, с четырьмя персонажами в основе и четырьмя в резерве, менять персонажей можно в любой момент без ограничений или штрафов: встретили врага, уязвимого к магии воды – поставили Корделию, надо подлечиться - сменили Корделию на Бена и т.д. В Final Fantasy X меня несколько раздражало то, что опыт получали только герои, непосредственно участвовавшие в бою, поэтому для более-менее равномерной прокачки нужно было постоянно переключаться между персонажами, даже если это не имело никакой реальной необходимости. В результате бой, занявший бы пару секунд, может длиться минуты. Здесь такого нет: опыт получают все, даже погибшие (странное клише, кстати, которое есть почти во всех JRPG) – мелочь, а приятно. Также здесь вообще нет случайных встреч, врагов сразу видно и их можно обойти. Гринда нет, и он не нужен (хотя никто и не мешает немного фармануть денег или опыта), даже энд гейм контент здесь адекватный - никаких боссов с миллионами HP, никаких непроходимых данжей, нет какого-либо принуждения к использованию пары поломанных тактик, потому что все остальные перестают работать и т.д. Игра щедрая на могущественные артефакты и мощные навыки: здесь есть что собрать, это не требует трех высших образований, и это будет работать. Хочешь сделать имбу, которая будет сносить большинство врагов с тычки - пожалуйста, игра это позволяет и не будет ставить искусственных препятствий. Комфорт и удовольствие игрока тут на первом месте. Аж настолько, что разработчики замахнулись на святое, на альфа и омега всех JRPG (а в принципе и RPG вообще) – здесь дебафы действуют не только на одноногих гоблинов, но и даже на боссов. Да, все верно, если на заклинании написано, что оно откладывает ход врага или снижает его параметры – то оно именно это и сделает, теперь все эти дебафы – не бесполезный мусор, а работающая механика, игра не читерит и не пихает палки в колеса игроку. Революция в жанре, я считаю. Как положено в JRPG - есть здесь и открытый для исследования мир с кучей опционального контента, всякими убербоссами, секретными подземельями, ультимативным оружием и таким прочим. Все это играть приятно, оно не душит, сложность адекватная, и даже добавленный в последнем обновлении необязательный данж это не просто мясорубка, а вполне сюжетное приключение. Есть и карточная игра, знакомая всем, кто играл в Final Fantasy 8. Итого полное прохождение со всем опциональным контентом заняло у меня 45 часов, отсутствие гринда сказывается, конечно. Музыка тоже весьма приятная, задает настроения. В общем, это прекрасная игра от людей, которые знают и любят JRPG со всеми ее достоинствами, минусами и клише. Поэтому она подойдет не только фанатам жанра, но и тем, кто с ним не знаком и только подумывает ворваться, так как очень дружелюбна к игроку и лишена неприятных и/или устаревших элементов. Так что жду дальнейших свершений от Something Classic Games.
  8. 1 балл
    @Алекс Лев, Baldur's Gate у меня была на четырёх, и пятым дополнение Tales of the Sword Coast шло. А в официальной версии их, оказывается, аж пять + дополнение шестым! Более того, из-за ограниченности размера дисков на Xbox там сейчас тоже дисковая версия на четырёх Blu-Ray, вернули игрокам их 90-е. =))
×