Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 14.05.2026 во всех областях

  1. 6 баллов
    В синагоге идут выборы раввина. Все предлагают Рабиновича. Встает Хаим: — Я против Рабиновича, потому что у него дочь — проститутка. — Хаим, что вы говорите! У Рабиновича во­обще нет дочери. У него четыре сына — и всё! — Ну не знаю... я сказал своё мнение.
  2. 2 балла
    Звучит гораздо лучше, чем я ожидал. При анонсе от слов про тактическую рпг сразу представил одни бесконечные бои. А тут взаимоисключающие цепочки и масса выборов, в общем то что надо, к тому же, мрачные сеттинги мне нравятся. Надеюсь, фракции (или стороны, подразумевающие взаимоисключающие квесты) выйдут более прописанными и характерными, нежели в Colony ship.
  3. 1 балл
    Разработчики из студии Fool's Theory запустили опрос, посвящённый потенциальному дополнению для ролевой игры The Thaumaturge (нашу рецензию на игру можно прочитать по этой ссылке). Помимо вопросов о возрасте и регионе проживания в анкете спрашивают, должен ли протагонист оригинальной RPG Виктор Шульский вернуться в роли главного действующего лица. В качестве альтернативы предлагается кто-то из уже знакомых по сюжетной кампании тауматургов или же создаваемый игроком герой с настраиваемой внешностью. Авторы игры также хотят знать мнение о потенциальной продолжительности DLC (3-5, 5-7 или 7-10 часов), времени действия (до XIX века, до XX века, в период событий оригинала, во время Первой или Второй мировых войн) и нововведениях по части игрового процесса. Среди последних предлагаются новые салюторы (ручные монстры), изъяны, игровые механики, дополнения к древу навыков и оружие. Кроме того, разработчики хотят узнать, следует ли перенести события в какое-то новое место или же показать невиданные ранее кварталы Варшавы. В декабре 2025 года студия Fool's Theory опрашивала игроков о боевой системе The Thaumaturge. Предположительно, опрос имел отношение к потенциальному сиквелу, а не дополнению, поскольку включал в себя варианты с радикально иными механиками боя и особенностями, которые не совместимы с боевой системой оригинала.
  4. 1 балл
    Основатель студии Archetype Entertainment и идеолог проекта Exodus Джеймс Олен покинул компанию в декабре 2025 года, что породило множество пересудов о возможных проблемах в производстве проекта. В мае 2026 года Олен впервые публично прокомментировал свой уход журналистам издания PC Gamer, рассказав, что попросту зашивался на работе, совмещая должность творческого руководителя и необходимость заниматься вопросами бизнеса. «Я постоянно твердил, что мне не следует быть главой студии, потому что это меня прикончит. Именно это чуть не произошло. [Работа] убивала меня шесть лет. Я был на грани истощения, это вредило моему здоровью, моей личной жизни и всему остальному. Мне просто нужно было отстраниться». «В творчестве ты сильно обо всём переживаешь, а как руководитель студии вынужден постоянно отрезать куски от своего детища и справляться с тем, что окружающие постоянно атакуют твоё видение. Я точно больше не окажусь в такой ситуации, это нездорово». По словам Олена, он медленно отходит от колоссального напряжения и переработок, но хочет ещё отдохнуть, прежде чем возвращаться к производству игр. Джеймс также отметил, что при работе в BioWare сточасовые рабочие недели не казались ему изнурительными, поскольку он принимал общие решения, работая с небольшими командами, а также имел возможность переключиться, занявшись сценарием или программированием.
  5. 1 балл
    Это радует, самобытная игра + уникальный для игр сеттинг, если смогут развивать эту вселенную, то будет очень круто. Тем более студия себя обезопасила благодаря работе с Ведьмаком.
  6. 1 балл
    Пора бы уже. Больше двух лет с релиза прошло. Я так понял, у неё отличный хвост продаж. Спустя неделю после релиза было ~800 отзывов в Steam, а сейчас уже больше 3600. В PlayStation Store (на консолях игра с опозданием в полгода вышла) ещё 1900 оценок, но на консолях ещё и физический релиз был, и диски продавались очень хорошо, первый тираж разлетелся с такой скоростью, что какое-то время барыги ломили двойной ценник на оставшиеся. Хорошо, что потом дополнительный тираж напечатали. Полагаю, у игры немного запоздалый успех, поэтому так долго возились.
  7. 1 балл
    Ролевая игра The Necromancer's Tale от студии Psychic Software выйдет на консолях спустя почти год после релиза на PC. Издательство Silver Lining Interactive, отвечающее за портирование и выпуск игры на новых платформах, представило новый трейлер. В нём, впрочем, не продемонстрирован консольный интерфейс или какие-то другие особенности портов викторианской RPG. Релиз The Necromancer's Tale на Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2 состоится 24 июня 2026 года. На момент публикации новости у игры очень положительный рейтинг в Steam по результатам 772 пользовательских обзоров — 92% из них носят хвалебный характер.
  8. 1 балл
    Разработчик: AtomTeam Издатель: AtomTeam Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch Дата выпуска: 12 декабря 2024 года (ранний доступ) Swordhaven — это классическая партийная ролевая игра. Исследуйте земли Новой Драконии, выполняйте уникальные для вашего персонажа квесты, находите таинственные артефакты древних и распутайте заговор, угрожающий самому существованию мира.
  9. 1 балл
    Патч 1.1. вышел. Вроде бы финальный, если иметь ввиду контент, а не исправления.
  10. 1 балл
    В чем не убедили? Хадсон не занимался разработкой игр с 2017, кроме Humanoid Origin. Но там он ничего не просрал, а инвестор свернул деятельность. И то, человек, который непосредственно следил за его работой, нашел деньги и вложил в Хадсона, значит был доволен. Хадсон должен был что, угрожать оружием NetEase, чтобы они денег дали? Может в вашей компании на 9 тыс. человек так и делалось, но вообще так не делается.
  11. 1 балл
    @Medwedius, есть факты. Они заключаются в том, что у Кейси Хадсона не было официально задокументированной роли в производстве какой-либо игры. У него была официально задокументированная роль в составе менеджеров студий. В титрах можно найти разделы команды разработки, локализации, издательства и самой студии, где упоминается персонал, не связанный непосредственно с выпуском игры. Если же руководитель выполняет дополнительную работу, то его указывают в соответствующих титрах. Например, геймдиректор Star Wars: Jedi — Survivor Стиг Асмуссен вместе со сценаристом игры Аароном Контрерасом придумал общий каркас сюжета, и дальше уже команда нарративщиков написала всё остальное, включая сценарий по их истории. Асмуссен попал в титр с подзаголовком «Story by», потому что принял участие в создании основы сюжета. А вот глава Respawn Винс Зампелла вынесен за пределы раздела команды разработки, он там отмечен только в подразделе «Студия» и больше нигде. Вот как в титрах игр указан Кейси Хадсон: При работе над KotOR Хадсон делал много чего, что отразилось в титрах. А если пару набросков маркером сделать, чтобы показать, как должен робот в игре выглядеть, то могут и в разделе концепт-арта отметить: Вот, кстати, как он в титрах игр Microsoft Game Studios отмечен: Поблагодарили. В титрах других игр Xbox того же времени его вообще нет.
  12. 1 балл
    @Del-Vey Думаю это может зависить от компании, её размера и даже "менталитета". У всех все по разному. Где-то и в разработку влазят, а где-то чисто деньгами и персоналом распоряжаются. Как пример. Есть шеф-повара в Европе, они выдумывают блюда, готовят важным гостям, разрабатывают меню. А есть шеф повара в СНГ. Они вообще не готовят. Да он когда-то разработал меню, но после этого он простой управленец/кладовщик/HR, и кто угодно но не человек который готовит еду. =)
  13. 1 балл
    У каждого проекта есть свой руководитель и ответственное лицо, принимающее финальное решение, это геймдиректор. И в данном случае нет вертикали, как в армии, когда все по цепочке несут ответственность. Если Кейси Хадсон руководил бизнесом и внутренними процессами в BioWare, значит он ответственен за бизнес — это его условная фуражка. Приведу пример. Я работал в крупной студии из ~150-200 человек. Менеджер студии про игру, которую мы делали, знал только общую информацию, о чём он мне на финальном собеседовании прямо и заявил. Его дело было обеспечивать нам бюджет, вести переговоры с партнёрами и издателями (в каждом регионе свой), следить за обеспечением инфраструктуры, закупками оборудования, арендой помещений, медицинской страховкой сотрудников, общими вопросами бизнеса, бюджетами на расширение команды и т.д. и т.п. В общем, управляющий компанией. Компанией, не производством игры. Такую же должность с 2017 по 2020 годы занимал Хадсон. А то, что у нас вечером в пятницу игра после обновления сломалась и нам пришлось до ночи сидеть, а потом в субботу выходить на работу, чтобы как можно быстрее всё исправить — это наша фуражка. Точнее нашего непосредственного руководителя, который напрямую ответственен за продукт, будучи геймдиректором, и должен был понимать, что важный релиз в вечер пятницы — так себе идея. А к менеджеру студии тут никаких претензий быть не может. Аналогичная ситуация, например, в Larian — Свен Винке хотел заниматься играми, поэтому нанял руководителя, который взял на себя вопросы бизнеса. Но этот руководитель никакого отношения не имеет к качеству Baldur's Gate 3. Если с такой позиции рассуждать, то под крылом Microsoft Game Studios с 2015 по 2017 год, когда Хадсон был там креативным директором, вышли следующие игры: Ori and the Blind Forest Forza Horizon 2 Gears of War: Ultimate Edition Forza Motorsport 6 Halo 5: Guardians Quantum Break Forza Horizon 3 Gears of War 4 Halo Wars 2 ...и многие другие. Как мы в данном случае участие можем замерить? Либо Хадсон просто невероятно продуктивный руководитель, либо тут что-то фундаментально не так... Я предлагаю не путать понятия. Хадсон работал над играми и в бизнесе на разных этапах жизни, это две разные стези. И не стоит ему вменять какие-то неудачи в разработке игр, когда он занимался не разработкой игр, а вопросами бизнеса. Это не рационально.
  14. 1 балл
    Ох какое вкусное описание! Очень хочется поиграть, особенно привлекает система заклинаний. Что-то подобное были в Тиранни и еще тогда подумал, как это гениально. Плюс, я еще не отошел от Colony Ship. Помню, демку до дыр затер пока релиз ждал. Платину пока не выбил, но еще планирую) Мистер Vince, мое почтение! Снимаю шляпу
  15. 1 балл
    После ухода из BioWare он до 2017 работал креативным директором Microsoft Game Studios, а потом вернулся в BioWare и до 2020 был генеральным менеджером, то есть управлял бизнесом, компанией в целом, а не разработкой (для этого у каждого проекта есть геймдиректор). Обе должности не предполагают непосредственного участия в производстве игр, это управленческие позиции. Его первой со времён BioWare попыткой сделать новую игру был как раз проект студии Humanoid Origin, начатый в 2021-м. И он схлопнулся из-за того, что NetEase решила сократить инвестиции в сильно перегретую индустрию (ситуация аналогичная той, что произошла с THQ Nordic). То есть у него лишь одна неудачная попытка сделать игру, и та сорвалась из-за финансистов, которые решили иначе деньги использовать. Важно заметить, что человек, который в NetEase как раз занимался инвестициями и вложился от лица компании в этот проект, основал свой холдинг и через него снова инвестировал в работу Хадсона. Он-то прекрасно знал, что там за игра, ибо его должность называлась «президент по глобальным инвестициям и партнёрству». Это хороший знак.
  16. 1 балл
    Судя по новому скриншоту из поста о релизе в РД, они поработали над контрастностью картинки, и теперь тени не выглядят такими неестественно чёрными.
×