Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.05.2026 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Warhorse Studios официально анонсировала работу сразу над двумя пока безымянными проектами — следующей частью серии Kingdom Come и ролевой игрой во вселенной культовой трилогии «Властелин Колец» Джона Р.Р. Толкина. Слухи о последней впервые появились ещё в апреле 2025 года, однако инсайдер сообщал, что над проектом работает Crystal Dynamics. Позднее другой источник сообщил, что Warhorse выпустит обновлённую версию первой Kingdom Come: Deliverance для современных консолей, а также трудится на RPG в фэнтезийном сеттинге. Переиздание вышло ещё в феврале 2026 года, а теперь подтвердилась и вторая половина утечки. Представители компании не раскрывают никаких деталей проектов, и анонс, вероятно, призван в первую очередь привлечь в команду новых специалистов, заинтересованных в работе над двумя популярными IP. Ранее, напомним, стало известно о подготовке экранизации Kingdom Come: Deliverance, которую возглавляет отошедший от разработки игр сооснователь Warhorse Studios Дэниел Вавра.
  2. 3 балла
    Разработчики из студии Owlcat Games отчитались о результатах ознакомления пользователей с бета-версией научно-фантастической RPG The Expanse: Osiris Reborn и рассказали, какие изменения будут внесены в проект на их основе. Команда ещё не закончила изучать обратную связь, однако уже наметила пять ключевых аспектов, которые требуют изменений и\или доработки. Актёр, озвучивший мужскую версию протагониста и его брата-близнеца, будет заменён. Этот аспект критиковали в том числе и мы в своём материале со впечатлениями от игры. Реплики спутника звучали слишком часто в бою, и авторы это признают. По словам представителя Owlcat, система таких боевых реплик не была финализирована в бета-версии, но к релизу ситуация будет куда лучше. Анимация персонажей, включая лицевую, будет улучшена. Тон повествования The Expanse: Osiris Reborn, который критиковали многие фанаты мрачного и серьёзного первоисточника, будет откорректирован. Разработчики согласились с тем, что некоторые взаимодействия между персонажами могут показаться неуместными или непоследовательными. Некоторые диалоги будут скорректированы таким образом, чтобы реакция героев на ситуации казалось более естественной и соответствовала ситуации. Система укрытий будет доработана, она станет проще и интуитивнее. Разработчики пообещали улучшать этот аспект вплоть до поступления игры в продажу. По словам Owlcat Games, это лишь часть изменений, которые претерпит The Expanse: Osiris Reborn к релизу весной 2027 года.
  3. 3 балла
    Мы там с @Medwedius в соседней теме затронули KCD3 и Гуситские войны и я обещал пояснить, почему ГГ такой игры почти наверняка будет Генри. В общем, Рацек, настоящий отец Генри, погибнет в 1416 году. К тому моменту он будет известен тем, что поддерживал учение Яна Гуса. Его отправили в Кутна-Гору собирать налоги, и там его с соратниками убила толпа, которую науськивали пописты, поддерживающие официальную церковь. Что именно там произошло инфы нет, кто за этим стоял тоже. Так что простор для создания нового антагониста имеется. Или для использования старого. Кое-кто выжил в KCDII... При этом Ян Птачек погиб в 1419 году. И он был против гуситов. И умер через полгода после начала первого гуситского конфликта. В общем, у нас тут есть вся нужная драматургия для создания охрененной игры про взрослого Генри. С местью за отца и трагической гибелью лучшего друга, оказавшегося по ту сторону баррикад.
  4. 3 балла
    Три вещи, которые я жду от этой игрули по вк: возможность играть за сочного нолдора с самого начала, отсутствие навязываемых романсов и семейных проблем и вид от третьего лица. :3
  5. 3 балла
    Надеюсь, привязки именно к «Властелину Колец» не будет, выберут другой период или выдумают что-то своё. А то будет как со «Звёздными Войнами», где тему войны Империи и повстанцев уже до дыр затёрли. Кстати, примечательно, что игру называют новой Kingdom Come, без Deliverance. Полагаю, Deliverance останется историей Генри, а у новой игры будет иной подзаголовок.
  6. 2 балла
    Разработчик Дамьен Мозетич, занимающийся проектом Call of Saregnar, исчез с радаров в 2023 году. Несмотря на закрытие странички игры на Patreon, Мозетич вёл некоторую активность в соцсетях, однако складывалось ощущение, что проект заброшен. В мае 2026 года Дамьен вновь открыл страницу игры на Patreon и рассказал, чем занимался три последние года и каковы его планы на будущее. Производство RPG никогда не ставилось на паузу, оно лишь замедлялось из-за бытовых проблем, в числе которых поиск новой работы, а также юридические вопросы, связанные, судя по всему, с выпуском Call of Saregnar.За это время был обновлён инструментарий для размещения тайлов дороги, что позволило автоматизировать и значительно ускорить процесс создания виртуальных локаций.Команда Boon Square, помогающая Дамьену в некоторых аспектах, работает над интерфейсом внутриигровой карты. Мозетич отдельно отметил, что нанять помощников помогла поддержка вкладчиков на Patreon. По словам разработчика, теперь, когда бытовые вопросы решены, производство Call of Saregnar вернётся в прежнее русло, и он будет активнее делиться информацией о прогрессе. Судя по страничке в Steam, у RPG, вдохновлённой культовыми Betrayal at Krondor и Realms of Arkania, до сих пор нет даже примерной даты релиза.
  7. 2 балла
    Еще могли так назвать из-за смены ГГ в 3-й части. Если будет "перемотка" к Гуситским войнам, то вполне возможно ГГ будет другой. Эм. Нет. В играх про ведьмака оригинальный сюжет, не повторяющий книги.
  8. 2 балла
    Я ещё скептически отношусь к идее ждать восемь лет полноценной новой части KCD. Пусть назовут её Kingdom Come: New Vegas Old Praha и выпустят где-нибудь в 2027 году, в самый раз будет.
  9. 2 балла
    Хочется за Федора Сумкина поиграть? Как мне кажется - лучше взять обособленный сюжет, до событий книг/фильмов. Потому что все и так знают, чем там всё закончится, в основном замесе.
  10. 2 балла
    Не, всё как надо. Я уже было и не чаял. Ну уж очень я люблю игру Betrayal in Antara, хотя за что, величайшая загадка даже для меня. Может всё дело во времени, когда она попала мне в руки, в общем, честно не знаю. На самом деле это игра словно из песни, "ну что ж ты страшная..." Не проходимая из-за багов игра, которую мне пришлось самому чинить дизассемблером Идой (вылетала, сволочь, при входе в первый же крупный город, в ней крупные города сделаны отдельным интерфейсом). Ещё в этой игре ключ в грядке, это после того, как всё делается верёвками и прочими инструментами, при наличии лопаты доставался просто РУКОЙ. Но после ассемблера, в сущности какой пустяк, хоть раз в жизни достать ключ не так Короче, я счастлив. Хотя бы её доделали и она вышла, много лет жду эту игру, и искренне рад новости, спасибо.
  11. 2 балла
    Однозначно! Прочитал и глаз задергался, как представил новый сериал про повстанцев. Реально, Биовары такой плацдарм заделали со старой республикой. Приключения Зейна Керрик, пушка! А они все бедного мола воскрешают. Скоро окажется, что ноги, отрубленные в 1 эпизоде тоже выжили и зажили своей жизнью.
  12. 2 балла
    Бинго. Эльфы самое интересное что есть в ВК, и чем раньше эпоха (и больше магии в ней) тем интереснее. Ну и вид от 3го лица конечно же нужен, с видом от 1го лица only пусть сами играют.
  13. 2 балла
    За рюкзаками своими сами пускай бегают. Мне этого и в Мандрагоре, которая со всех сторон лучше, хватает.
  14. 2 балла
    Первую часть пробовал, вроде бы выглядит красиво и интересно, но то что сохраняться нельзя в одиночной игре, это отбило желание ее проходить. Главное, сохраняться нельзя, это типа реализм, а то что враги постоянно возрождаются - где же тут реализм. Эта РПГ для мазохистов, я считаю.)
  15. 1 балл
    Ролевая игра с элементами выживания Outward 2 получила новый трейлер, а вместе с ним и дату выхода в раннем доступе. Релиз проекта состоится в Steam и GOG 7 июля 2026 года. Разработчики также представили системные требования — в том числе для запуска Action-RPG на «картофельном» PC. Кроме того, Nine Dots Studio готовится провести финальный раунд закрытого бета-тестирования, который стартует уже 26 мая. Подать заявку на участие можно в Steam или официальном сайте команды. В июле Outward 2 перенесет игроков беспощадный мир Аурай. Вы не спаситель из пророчества с какой-то врожденной силой, способной привести вас к славе. Игра предлагает пользователям роль обычных искателей приключений, где критическое мышление и подготовка — единственные пути к достижению чего-то грандиозного. Оставьте свой рюкзак перед боем, чтобы свободно передвигаться. Разведайте маршрут опасного существа и расставьте ловушки, чтобы ослабить его перед схваткой. Каждое решение имеет значение, и последствия реальны. Даже смерть не является отсрочкой, поскольку она лишь переворачивает страницу, открывая новую главу, где вам предстоит подняться из грязи, найти свой рюкзак и продолжить свой путь с новыми силами, но уже мудрее. Ключевые особенности: Обычный человек в необычном путешествии. Вы не легендарный герой. Начните свой скромный путь с одного из трёх стартовых сценариев и одиннадцати вариантов предыстории. Если вас нокаутируют, ваше путешествие продолжится, и вам придётся жить с последствиями. Живой и эволюционирующий мир. Смена сезонов года преобразует мир Аураи и четыре его региона. Каждый регион будет иметь свои собственные биомы и специфический игровой процесс. Развитие через мастерство. Каждый фактор в Outward 2 формирует ваш стиль игры. Ваши тактические решения, от веса и материала брони до используемого оружия, подкрепляются новой системой тренировок, где пассивные навыки будут развиваться и совершенствоваться в зависимости от того, как вы играете. Ищите специальных тренеров, разбросанных по Аураи, которые за определенную плату научат вас выживать в самых жестоких сражениях. Ритуальное колдовство и тактический бой. Используйте заклинания с помощью ритуалов, например, подбросьте огненный камень в воздух, чтобы создать вокруг себя кольцо, позволяющее усиливать ваши навыки смертоносным пламенем. Сложные бои, где каждое оружие имеет свой уникальный набор движений, в сиквеле стали ещё лучше за счет большего разнообразия инструментов и комбинаций оружия, а также анимации, которая обеспечивает большую плавность и контроль. Основные улучшения боевой системы были разработаны на основе многочисленных отзывов игроков об оригинальной игре. Менеджмент инвентаря. Ваш рюкзак — ваша спасительная нить, и место в нём на вес золота. Упакуйте припасы, зелья, оружие и снаряжение для похода, но распоряжайтесь ими с умом, собирая новые вещи в пути. В бою можно сбросить рюкзак, чтобы более ловко атаковать и уклоняться. В сиквеле добавлен мул, которого вы можете получить, чтобы перевозить ваши вещи на протяжении всего путешествия, однако он уязвим. Тщательно взвешивайте каждое решение. Режим разделенного экрана для двух игроков и онлайн-кооператив. Аурай — суровое место, но вам не следует идти туда в одиночку. Планируйте и готовьтесь вместе с напарником, компенсируя слабые стороны друг друга. Командная работа расширяет возможности и варианты решения многочисленных задач, с которыми вы столкнетесь в Outward 2.
  16. 1 балл
  17. 1 балл
    Вероятность этого мала. Историческую справку в теме игры под спойлером дам, но там всё идёт к тому, что если будет игра про Гуситские войны, то именно Генри будет героем. Как будто бы изначально всё это было запланировано, т.к. ложится просто идеально. UPD: Запостил.
  18. 1 балл
    К слову, одна "легенда" русской игровой журналистики недавно обмолвилась, мол, новая игра по LOTR существует, но это не RPG от Warhorse. Если не соврал, то видимо это и есть тот самый проект от Crystal Dynamics из слухов.
  19. 1 балл
    Ремастер (громкое слово, там просто порт ПК-версии с ультра-настройками графики на PS5 и Xbox Series X|S) уже давно вышел. Теперь подтвердилась инфа про фэнтези. Инфу по Kingdom Come 3 никто не сливал, она новая. Это два разных проекта. На всякий случай перефразировал.
  20. 1 балл
    Нагло украдено из Forza Horizon 4 А мул из Dungeon Siege ))
  21. 1 балл
    Да! Постук Глаурунга, берена и эарендила в одном бою - что вообще может быть эпичнее? *-* Глаурунг пылкает огнём, берен плачется по сестрюне, а эурендил стреляет по всем лазерами со своего космического корабля! Эпиг зашкаливает! =^W^=
  22. 1 балл
    Посмотрел и подтверждаю всё вышесказанное: это просто хреновое би-муви, чуть лучше поделий Асайлума. Ну, как получше? Так, на пол-Кейджечки. Примерно на том же уровне, что и «Шазам» со Скалой.
  23. 1 балл
    Разработчики из студии HexaNeph Games, представившие в феврале ролевую игру Alarial's Blessing, запустили на Kickstarter кампанию для сбора средств на производство проекта. Команде требуется 60 тысяч долларов, однако у авторов наверняка припасены дополнительные цели. В Alarial's Blessing игроку предстоит взять на себя роль наёмника Кэла, путешествующего по миру со своими соратницами — Тайранел и Миной. Выполняя опасные задания и разбираясь с насущными проблемами, герои подвергнут испытаниям свою дружбу и раскроют многочисленные тайны, которыми наполнен мир игры. Кэл — опытный наёмник, который ценит свою жизнь гораздо больше, чем славу или богатство. Хотя насилие ему не чуждо, Кэл предпочитает вступить в спокойные переговоры. Желательно, с холодной кружкой малинового эля в руке. Чем слаще, тем лучше! В последнее время его начали преследовать ужасные видения собственной гибели. Предзнаменование это или плод воображения, но игнорировать видения становится невозможно. Разработчики обещают: Упор на сюжет и повествование;Нарисованные вручную анимации персонажей;Сплав идей RPG и JRPG;Множество уникальных и интересных NPC, квестов и загадок;Большое разнообразие локаций, от лесов и равнин до сокрытых руин, городов и деревень;Множество сложных решений, последствия которых влияют на судьбы персонажей и отношения главных героев. Alarial’s Blessing выйдет на PC в Steam, однако у игры нет даже примерного окна релиза.
  24. 1 балл
    Ну как только пройду Диско Элизиум, можно взять, а то я уже 3 прохождение запорол. Инфаркт словил в этот раз)
  25. 1 балл
    Ну да, было что-то помимо диалогов, минут десять на всю игру, а остальные 15 часов - диалоги. Если бы диалоги были говно, никто бы в этой нелинейности даже разбираться не стал.
×